帝国时代2决定版2024必看攻略!(小編貼心推薦)

游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。 对于喜爱即时战略游戏和喜欢模拟经营的不同玩家群体而言,《帝国时代Ⅱ:决定版》都是一款不容错过的优质艺术品。 这里细说战役方面,决定版的战役在原版的基础上尽可能的微调(或者地图大改,加入DLC民族后甚至会改变一些战役体验),但对于新人来说可以从决定版开始入手,毕竟画面效果在这里,也更容易接受。

  • 这次微软为帝国时代二带来了诚意满满的重置,帝国时代二决定版比起HD版具有更加精良的画面和音效,更有新的文明可以游玩。
  • 除此之外,《帝国时代 II 决定版》还在战役模式中加入了名为“孙子兵法”的全新挑战模式,这种模式给玩家提供了丰富玩法搭配。
  • 手柄按键偏少,还得靠摇杆完成定位,要拿来打 RTS 游戏,自然显得捉襟见肘。
  • 除开今年推出的《生化危机2重制版》,以及未来的《最终幻想7重制版》是彻头彻尾地将原作品重做之外,许多游戏厂商通常只会对重制版的画面进行一些小幅度的升级,并将游戏本体与DLC打包后就上市售卖。
  • 4.死斗模式:则是游戏提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。
  • 即使手柄操作有其短板,玩家也能在掌握基础后愉快玩耍,甚至可以通过练习打出一些精彩的操作。

开始招降时开始计时,前三格时间内都不会成功转化。 从第4格时间开始,在每格时间都会进行一次概率随机,如果随机到成功则单位会在这一格时间结束时被转化。 帝国时代2决定版 当时间达到第10格时间结束的时刻时,则招降直接成功。 转化时间示意图僧侣招降时,成功转化的时间如上图所示。 当时间小于单位(或建筑)的最小转化时间时,无法成功转化;当时间达到最大转化时间时,则立刻被转化;介于两者之间时,每单位时间都有相同的概率被成功转化,每个单位时间是否被转化互为独立事件,与前序无关。 帝国2中,僧侣能够招降敌方单位或建筑,不仅能达到此消彼长的效果,招降的背景音也能扰乱对方,可谓杀人诛心。

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1、而如果你希望在一场战役的尾声审视自己辉煌的文明,检阅雄壮的军队,抑或是只是想观看自己在地图编辑器中模拟城市的成果,能够自由缩放视角也都会给你带来超越原版的更多成就感。 2、杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。 还是比较喜欢360安全卫士的弹窗过滤,图标就在首页的右下角,开启非常的方便。 而且强力过滤模式的话,可以将很多顽固的软件弹窗过滤掉,很彻底值得推荐。 在1997年《帝国时代》获得巨大成功后,微软与全效工作室签署一份长期合作协议,并开始考虑全资收购全效工作室的相关事宜。

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3、能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。 在决定版中加入了4个全新的民族保加利亚人、库曼人、鞑靼人、立陶宛人。 除了原来的几个战役之外还新加入了几个全新的战役,其中中国新战役被替换成了鄱阳湖之战。 另外还有鞑靼、保加利亚、库曼等3个民族的全新战役。 随着你的文明在比赛中获得经验,你可以要求从你的家乡运送货物。 这些商品可以是资源、单位或其他有趣和独特的奖金。

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新出的2DE和帝国4,游戏内一按键盘就会弹出输入法,这点相当不方便,需要另外安装一个英文输入法,进行切换后才能玩得舒服。 帝国二决定版跟高清版的差距就在于,决定版完全是在高清版的基础上一直优化到了现在,同时还把落后了快二十年的画面切换成了能跟上时代的画面。 决定版不可能有任何一个地方比高清版差,除非制作组是一群猴子。

采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。 只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。 这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。 经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。 比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。

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因为分散士兵不需要太多的肉,而荷兰早期的爆炸性银行将非常缺乏肉。 分散士兵也是一种优秀的防守武器,射程长,反重步骤,加上家庭建筑,对手几乎没有办法带你。 立即在游戏中挑战其他玩家,在更新的在线多人游戏中进行跨网络游戏,并享受现代游戏功能,如观看战士模式和模块支持。

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但好在微软“财大气粗”,此次有幸体验《帝国时代2:决定版》之后,作为一个RTS爱好者笔者不得不说“真香”,微软不止是将游戏简单的4K化,更是加入了众多耐玩的新内容,是真真正正对《帝国时代2》的一次大拓展。 帝国时代2游戏专区 10款 华军软件园为小伙伴们整理合集了关于帝国时代2的游戏专区。 故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。 如此庞大的文明数量和游戏内容,可能会让新上手的玩家觉得不知所措。 因此《终极版》中增加了全新的“孙子兵法”模式,以互动教学的方式介绍《帝国时代2》的基础经济系统和专属于游戏的运营技巧,像是如何管理村民、分配经济、快速攀升至城堡时代或者应对快攻等等。

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将 PC 版本的复杂指令进行简化和集成,还要保证手柄游玩时的舒适度,这是一项非常严峻的挑战。 帝国时代2决定版 而在《帝国时代2 决定版》主机版中,这个问题被官方的智能辅助功能解决。 在选定生产策略后,系统 AI 会自动分配农民采集相关资源。

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或者安装的时候把copy开头的那个选项勾上再安装,就自动覆盖。 此外改善了生活体验,例如农场可以自动重新播、微管理更加轻松智能、AI 不会胡乱作弊(当然你也可以继续挑战原始 AI)、更好的路径规划、以及升级后的 UI 。 下列分析民族陆战能力的地图基本设定为:标准的阿拉伯团战局(基本能够展示出所有民族陆战全时期能力强度)。

在《帝国时代2 决定版》主机版中,开发者显然注意到了这一点。 他们用一种“删繁就简”的思路,化解了“快捷操作”的问题。 该作是《帝国时代2》的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。

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分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。 帝国时代2决定版 分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。 本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。 当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

3、画面是本作最直观的提升,并且这款游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。 2、这款游戏能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。 3、死斗模式:则是游戏提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。 2021年1月26日,《帝国时代II:决定版》第一个扩展包《西方霸主》(Lords of the West),追加了2个新文明:勃艮第(西欧)、西西里(南欧)以及三个长篇战役(长腿爱德华、大公爵、欧特维尔)。

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多个僧侣:多个僧侣同时招降一个单位/建筑时,每个僧侣间是相互独立的。 转化成功后,参与招降的所有僧侣都要重新积累信仰(时间62)。 招降时采用的单位时间(即上图中的每个格子)定义为招降间隔(简称CI),每个CI约等于1.2s游戏时间。

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当然,部分朋友应该在《光环战争》中见过这种轮盘菜单,这也证明了此番设计的实用性。 而在《帝国时代2 帝国时代2决定版 决定版》主机版中,开发者也充分考虑了手柄的特性,为游戏创造出了一套符合手柄玩家的操作逻辑。 游戏对局中,玩家可以用十字键直接选择村民、军事单位、僧侣和城镇中心。

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附加伤害一般是实打实的伤害,不会被减免(特例包括甲胄骑兵,西西里士兵)。 注意,列出来的就是能查到的全部附加伤害信息,并不会因为一些附加伤害值过小而不写。 另外,由于这个AdvancedGenieEditor排版过于凌乱,而且有些看不懂的或者重复的编写数据,所以有一定可能我查出来的数据对应的并非是游戏里单位的数值,所以请多包涵。 玩家拥有一个世界奇观并有城墙保护,其他同组盟友必须保护它。 游戏开始就在帝王时代,所有科技都已经开发完毕,并拥有巨多的资源。

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只有在队友的进贡或保护下顺利度过前期,这些文明才能发挥出真本事。 帝国时代2决定版 尽管那些更为熟悉的文明依旧还是许多玩家的普遍选择,但是这些新文明的确丰富了PVP模式的多样性,为那些喜欢钻研多人游戏的玩家们提供了更多可玩性。 正是基于这一段新加入的史记,微软为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。 只不过在游戏中,虽然鞑靼人与蒙古人、突厥人的相关历史介绍已经足够详细,但是建筑风格是直接采取了他们清真化之后的风格。

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9.在游戏性部分的调整上,我记得之前有采访说过这个地方不会动。 当然这种“动”可能是指机制上的动而不是数值,有一些需要改善的地方肯定还是动了会更好,比如AI和寻路。 我个人觉得这方面对比1代是有进步的,但这种进步不是体现在明面、而是一种个人感受。 阵型拎不清和走路挤成一根面条是个问题,人稍微一多就有一种行军蚁的即视感,有时候连单位都看不清楚。 不过我看论坛中也有不少人并不在意这一点,大概是因人而异吧。

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而对民族强度的打分同时考虑:团战、单挑、海战三个方面,其中海战的考虑权重稍低。 《地球帝国4》:由俄罗斯高手RGV1制作mahailong008汉化的《地球帝国2霸权的艺术》的MOD。 该MOD替换了原版的绝大部分单位模型,而且增加了超多的新单位。 您可以使用此 Widget 生成器来生成一段 HTML 代码嵌入您的网站,使得客户能够轻松地在 Steam 上购买此游戏。

所以,当你选择吃海的时候,你需要在渔船和码头上投入大量的木材,木材需要最高的vs,也就是说,选择吃海需要很多木材,你必须砍很多树,大量的树意味着在殖民后的短时间内,你没有太多的经济。 除了原来的几个战役之外还新加入了几个全新的战役,其中中国战役替换成了鄱阳湖战役,另外还有鞑靼、保加利亚、库曼三个民族的全新战役。 在决定版中加入了全新的民族保加利亚人、库曼人、鞑靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31个民族相互战斗。 阿兹特克CON中美洲阿兹特克太阳石纳瓦特尔语中美洲中美洲文明不可建造马厩与炮塔。

大抵会做一辈子的历史教师,去给我的学生们讲述这些国家的故事,尽管历史没什么学科地位(悲)。 如果你(不小心)整了原版也没有关系,即使没法退钱,对于买决定版也有折扣。 最后说一下DLC,我觉得看自己心情和钱包来整吧,毕竟我是真心喜欢帝国2,只要出了dlc我都是出于情怀买单的(要不然我也不会玩这么久)。

最经典的是德古拉战役里,德古拉用残暴的方式处决了那些首鼠两端的波雅尔(斯拉夫语中的贵族阶层)。 然而由于斯拉夫的特色兵种就叫波雅尔,中文翻译为贵族铁骑,于是在剧情文本里居然也TM翻译成了贵族铁骑,于是就变成了“德古拉对那些贵族铁骑怒不可遏”,看得我有点怒不可遏。 帝国时代2决定版 在开启预订之后,《帝国时代 II:决定版》现终于登陆了 Steam 和 Microsoft Store 。 此时距离 1999 年发布的《帝国时代 II:权威版》已过去整整 20 年,距离《高清版》的发布也过去了六年。 好消息是,《决定版》中包含了上述两个版本中的所有内容(包括所有 DLC),且融入了大量新功能和元素。 精心打磨受众涵盖甚广的《帝国时代2:决定版》把这款经典的RTS游戏带入到了现在这个现代的社会当中。

这才二月,帝国时代2决定版就已经更新了两次,而之后的十个月将有更多的惊喜等待着你们! 在去年12月,我们通过充满夏季色彩的活动别致地庆祝了冬假(对于南半球而言是理所当然的,因为南半球的冬天更多的是烧烤而不是雪和热可可),而玩家们给出了积极的响应。 因此,我们非常乐意听到你们更多关于活动风格的讨论,以跟得上你们的想象力以及了解如何能向大家展示这个世界上你们所不知道的文化。 如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。 惊艳的外衣之下还是那个原汁原味的游戏,这也包括熟悉的操作手感还有那个糟糕的寻路。

《帝国时代2:决定版》也肩负这一重任,不容有失。 有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。 10.帝国时代2决定版新增文明老实说我倒没有分出太多精力去使用。 与之匹配的新战役肯定是好的,那就跟故事一样可以被当成新的支线任务。 我记得制作人提到过“最后的可汗”之后不会再推出新的文明,相信这也是出于防止同质化的考量。