對馬戰鬼對峙2024懶人包!(持續更新)

開始本任務之後,要連續完成多個主線任務才能在開放世界自由活動,請謹慎開始。 打敗所有浪人後前往大門,遇到結奈並進入過場。 過場結束後一批敵人攻來,配置是 3 獵犬 3 浪人 2 雙刀兵。

對馬戰鬼對峙

格擋掉他的攻擊後馬上補他幾刀重砍,這個流程會循環個好幾次。 也可以在他開始揮刀時躲到他後面,可以趁機打他幾下,可是一但時間點沒抓好,就只能等著被砍成兩半。 對馬戰鬼對峙 在Boss戰中,玩家無法使用其他的武器或道具,只能使用手上的武士刀戰鬥,螢幕上頭也會顯示血條,遇到Boss時也會有過場動畫,讓玩家馬上知道自己要打王了。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 奇譚模式浪人攻略

這裡要跟龍三進行最終對決,情況與第一次跟龍三對戰差不多,但要小心他突然發動的無閃光突刺,沒有太多前兆,速度很快。 此外還要注意他收刀後發動的紅閃光接藍閃光的連續二連橫劈,有微妙的延遲,要注意閃避和招架實機,不過只要在收刀之後快速攻擊打斷即可。 劇情過場結束,拿回自己的裝備之後,我們要面對一大幫斗笠幫浪人。 浪人都使用劍術,要刀劍應付起來相當麻煩,因此潛行暗殺或使用戰鬼兵器解決他們會比較容易。

深受日本文化影響的台灣對武士題材也不陌生,相信感興趣的玩家也不在少數。 「架式」部分則是開啟與強化不同劍術架式的技能。 遊戲準備了四種不同的劍術架式,分別可以克制不同兵種,只要按住 R2 鈕就能以△◯✕☐來切換。 對馬戰鬼對峙 一開始的預設架式是「磐岩架式」,對劍客的效果最佳,能破開劍客的防禦。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 壹岐島DLC圖文攻略

但總體而言,戰鬼架式在本作中,其實是敘事層面意義大於遊戲性的實用意義。 單是鎗川一役的震撼,就完全體現出「遊戲系統為敘事服務」的積極價值。 基於家用主機手把按鍵有限及其他原因,如《仁王》和《隻狼》都只能同一時間在特定格數中,裝備限定技能使用。 以《隻狼》為例,玩家只能同時裝備三種忍義手、一種流派招式,和一種忍殺技能,頂多再加上五格道具欄位(但《隻狼》基本上並沒有什麼攻擊性質的道具⋯⋯)。 也就是說,你隨時都可以上演「打爆蒙古勇士的十五種方法」。

同時,因應開放世界設定,這也代表任務應該會分為傳統的主線劇情與支線任務,如何在一場真實的歷史戰役刻畫生動的故事線,甚至引出分歧結局,全看 Sucker Punch 團隊的說故事能力。 康奈爾:這次遊戲的戰鬥系統主要是希望讓玩家能體驗快速流暢的戰鬥,能行雲流水一刀砍死一個敵人,所以不著重在坊間常見的手動鎖定戰鬥機制,而是讓玩家可以靈活地在多名敵人之間穿梭,臨機應變。 康奈爾:NPC 在仁完成特定傳說任務、達成一定條件時,態度的確會有所改變。 對馬戰鬼對峙 隨著故事的進展,會有更多人知道仁對這個世界帶來的影響。 畢竟當年的對馬島離現在已經有 600 多年了,文獻中也沒有那麼精確的資料可以參考。 康奈爾:從一開始我就對這款遊戲的美術抱持著高度的熱情,其中一大重點就是 “顏色”。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 遊戲圖文攻略

不擅長正攻的玩家,用暗殺手段可降低攻略難度。 但正因潛行難度相當低,有些任務會嚴格要求玩家不可被察覺,一旦察覺就會宣告失敗。 隨著完成事件取得的傳奇度,可獲得招式點數,讓你朝向擊檔與躲避打造屬於自己的戰法。 但遊戲中的敵人都與境井仁一樣善戰格檔,單純一味猛攻不但無法破防,更是讓自己出現破綻。 能透過隱匿觀察、擊殺蒙古將領,領悟不同架式,才能可對應遊戲中出現的武士浪人、蒙古兵、以及強盜等對手,且在戰鬥中按下 R2 可以隨時變更架式。 雖說編輯自己一開始體驗的過程其實也不太順暢…由於一開始仁還不會戰鬼的戰鬥技能,完全只能以武士的身分正面對敵,能施展的武士的招式也不多。

身兼可敦和巫師,蒼鷹不僅征服多國,還是靈魂的牧人,給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。 龍不過靠同伴也是有好處,有些只能單打獨鬥,連靠的機會都沒有,而且如果我們學會如何用bug,就不會那麼難。 傳說的故事解完「不倒的吾作」,獲得「吾作的甲冑」,到地圖上半,左下方的「卯麥灣」的商人買顏色「海洋護衛」,上面全裝備上,獎盃跳出。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全技能效果一覽

在攻擊的最後龍三都會收刀再拔刀,這個攻擊就比較好擋掉了,只是這也很快。 一但你看出他的動作(把手放回他的劍鞘),就可以在他發出藍光前先格擋。 不用怕太早擋,因為有比較長的反應時間,所以容錯很高。 要打敗他需要花點時間,如果只會衝向前攻擊,就會讓他猛烈的攻擊趁虛而入,所以需要多點耐心。 保持距離,讓自己在小次郎攻擊時有充分時間使用出完美招架。

對馬戰鬼對峙

戰鬥結束後,搜刮一下敵人身上的資源和彈藥,繼續前往下一艘船。 下一艘船上有 6 名敵人,船艙頂 1 名、船艙內 2 名,船頭 3 名。 跑過對面船之後,會有 4 名敵人增援,1 持槍將領、1 巨盾狂暴兵、1 盾兵、1 雙刀兵。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 夢魘故事單人無傷心得

一開始取得的投射武器是同樣屬於武士標準配備的「半弓」,可以從遠距離狙殺敵人,不過會消耗箭矢。 弓與武士刀一樣,可以收集物資請弓匠來升級強化。 其他投射武器還包括擲出後爆炸震撼周遭敵人的「黑火藥炸彈」、能讓敵人中毒癱瘓或是瘋狂的「吹箭」以及擲出後能吸引敵人注意的「風鈴(可升級鞭炮)」。 在探索目標部分,遊戲融入了多種展現古日本特有文化的題材,並同樣透過類似引路風的自然指引來引導玩家探索。

對馬戰鬼對峙

這名敵人可以下去直接暗殺掉,暗殺途中有可能會被一名敵人看到,偵測條變黃。 馬上藏到前方草叢裡,等待敵人過來查看,在他即將吹響號角之際繞到背後暗殺掉。 如果暗殺途中再被看到,那就依樣畫葫蘆再來一次這個操作。 最後一波由 2 對馬戰鬼對峙 弓手、1 持盾將領組成,打起來就比前面幾波簡單多了。 在將敵人擊殺得差不多的時候,敵人又會有一波增援從另一個門進入鐵匠鋪。 這次的敵人裡會有蒙古獵犬,非常麻煩,建議用苦無將其秒殺,不要用劍術跟它們纏鬥。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 面具圖鑒整理

閒暇時策馬遊歷四方,在島風吹拂下品味讓人心曠神怡的美麗和風景致,隨著引路風、狐狸與黃金鳥發掘隱藏的秘境。 亞版《對馬戰鬼》雖然同時收錄日文、英文語音;因為繁中字幕翻譯來源是英文文本,如果搭配日文語音偶而會明顯出現語意與字幕不契合的狀態,提供參考。 載入劇情的時候,系統會問你是否載入前儲存記錄,記得選擇不要,不然會覆蓋原本存檔。 「架式」同樣屬於基本技能之一,類似屬性設計,分別針對劍客(磐岩)、盾甲兵(流水)、槍兵(疾風)、暴兵(明月)不同兵種。 支線主要功能是解開更多技能、能力點數等,包括 4 個有很大助力的傳說技能,全部跳過也是可以全破,但是有可能會打得辛苦一點,不至於無法過關,全憑各自喜好。 而關於架式/技術相剋,這的確存在,不過倒不如是說每個架式/技術都有弱點,當自己的攻擊針對對方的該架式/技術弱點,就可以叫「剋制」對方架式。

  • 透過宿坊提供的朝食、座禪體驗僧侶修行過程,接著登上古代山城—金田城跡,由制高點將淺茅灣盡收眼底。
  • 遊戲對「俳句」的表達其實十分直白,選擇都是預設的,不過也是頗有樂趣。
  • 接下來,需要潛行到敵人陣地後方,破壞攻城武器。
  • 第一個是【有債必嘗】需要先到達上縣地區的制高點守衛據點再往北邊走大概50米左右的地方會發現一棟關著門的民房,跟門對話即可觸發任務。
  • 遊戲採用了名為「決意」的精神力系統,會在生命值量表上方以類似月亮的形狀顯示目前的狀態。
  • IGN的Mitchell Saltzman認為遊戲「將激昂的冒險與優美動人的景色相結合」,但同時批評了敵人的AI。

藏到馬車裡之後就可以掛機了,等馬車慢慢走到指定位置。 等主人公自動從馬車裡出來之後,我們的位置在一大群人的身後。 這裡只要從下圖的建築物後方繞過去就不會有人看到。 有時路上有一兩個衛兵,等我們走過去的時候都會自覺走開。

對馬戰鬼對峙: 武器差距,以武器彌補

為了保衛家鄉驅逐外敵的至高目標,他捨棄武士信條的束縛,開始採用被武士所鄙視的極端手段諸如暗殺、下毒、恐嚇等來對抗敵人。 逐漸成為令敵人聞風喪膽、令我方敬畏有加的「戰鬼」。 遊戲開始與蒙古大軍登陸、對馬島士族集結與之對抗的戰爭場面。 主角境井仁是對馬島氏族領袖志村氏的外甥,與舅父一同抵抗蒙古大軍入侵。 不過最終結局如同歷史所載,對馬武士幾乎全滅,仁也身受重傷,雖然僥倖逃過一死,但失去了所有的夥伴,舅父也遭到蒙古軍領袖「赫通汗」俘虜,島上群龍無首一片恐慌。 武士動作遊戲《對馬戰鬼》上市至今獲得玩家普遍好評,在遊戲內不論是人物演出及藝術風格充滿日本武士美感,裡頭的戰鬥架式與動作也令人著迷。

對馬戰鬼對峙

以上4個成就是分別完成典雄、政子夫人、石川師父及結奈4位主要配角的支線任務系列後獲得,在通關遊戲再去回收亦沒問題。 由於另個獎杯「拔刀相助」是要完成所有對馬故事,在解「拔刀相助」的期間就會自然獲得。 《對馬戰鬼》預計在 7 月 17 日登上 PS4,即便不用特別提醒,相信許多喜愛日本武士遊戲題材的玩家早已迫不及待。 至於本作能否再次為 Sucker Punch 打出名堂,到時遊戲上市後的銷售我們就知道了。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼|疾風架式破槍如破竹 現實中用刀勝槍談何容易

收集5個蟋蟀可解鎖曲目“風暴挽歌”,裝備上這首曲子,在遣川據點東邊的“隆之墓”前吹奏(向左滑動觸控板),可獲得獎盃“鐵匠鋪的挽歌”。 面對防禦較強的敵人,按△擊破防禦並使其失衡,然後就可以輕鬆解決他。 後面還會學習專門對付盾兵、矛兵的架勢,破防就會更加輕鬆。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼

勘查完畢後,開始跟蹤蒙古奴隸販,推薦從左側的屋頂推進。 爬上屋頂的過程中可能會提示「目標正在遠離」,只要在倒數結束前跟上去就行。 消滅三個敵人後,走出船艙擊殺與龍三纏鬥的敵人,接下來就是要解決對面的弓兵了。 對射擊技術有信心的可以用弓箭對射,沒信心的就跑過去近戰吧。 注意沒必要的話不要跳躍,跳躍時是無法閃避箭矢的。

對馬戰鬼對峙: 主線劇情詳解

題外話,獨孤九劍中「破掌式」難練的原因,是因為對方「不用兵刃,自然在拳腳與內力上有高超之處,而且武學修為也已到一境界,有無兵器已相差不多」。 如果在現實中遇上一個可以每次都空手打贏武器的人,大家還是投降吧,做蝙蝠俠的敵人是很危險的。 假如大家試過用長兵器模擬對上劍或刀,就會發現槍的優勢非常大。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全任務圖文攻略

刺殺上圖左側狂暴兵後,爬上屋頂觀察整體敵人位置分佈再考慮潛行路線。 筆者的路線是從左側大門繞過去,先解決下圖正面遠處房子附近的敵人。 如果你已經解鎖了「風鈴」的進階技能「鞭炮」,那就更好辦了。 在屋頂觀察,找個能吸引到大部分敵人的位置丟鞭炮,再接一個黑火藥彈就完事了。

且雖然對峙成功的效果如此強大,SP社在設計時也不忘衡平處理。 倘使玩家拔刀比敵人攻擊慢,不過就挨一下白打;若是在敵人出招破綻前出手了,更會因為自身露出大破綻而慘遭重傷害,血量一下便會貼底瀕死。 在通過第一幕的下縣巖原後,敵人還懂得做出手假動作騙招;第三幕上縣以降的精銳蒙古兵,出招則更快、動作更小。 像我這樣反應慢半拍的玩家,在上縣就乾脆放棄對峙啦……。 護符總共有分為近戰、防禦、遠程、潛行和功能這五種類型。

任務開始後,調查附近的蒙古兵屍體,然後跟隨地上的腳印一路來到一家廢棄民居。 此時屋裡會闖出來一頭熊襲擊隆,將其擊殺,記得剝皮。 創作完畢後回到宅邸,百合子已經為我們準備好鎧甲了。 一段劇情過後,解鎖「境井面具」「境井家傳鎧甲」。 境井家傳鎧甲能夠增加對峙連擊人數上限,還能通過對峙威嚇敵人。 此時正好門外來了幾個斗笠幫浪人,使用對峙試試新服裝。

跟百合子對話,一小段過場之後兩人騎馬同行來到下一個任務點。 對馬戰鬼對峙 這裡需要為百合子採集三束毒花,根據任務提示採集附近紫色的花就行了。 過場結束後又將迎來大批敵人,包括兩名精英,不過這次有盟友助陣。 這裡敵人會大波從狹窄的門內湧入,有爆炸物的話可以高效殺敵。