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亞絲娜從懵懂無知的新手逐漸茁壯,成為足以支撐搭檔「桐人」,並且主動出擊的獨立玩家。 即使在承載濃厚惡意的PK殺手(Player Killer)面前,也不再只有害怕,更能審慎觀察並擊破對方的心理戰術。 因此我們從這裡就能看出《刀劍神域Progressive陰沉薄暮的詼諧曲》這部作品所要達成的目標,應該是希望未來在進入整個系列的主線故事之前,先在觀影門檻比較低的情況下,更進一步鋪陳刀劍神域的世界觀、兩位主角的性格背景,以及其他玩家的心態與彼此之間的相處關係,光就這點而言,《陰沉薄暮的詼諧曲》確實是一部成功的作品。

他們是在首集《無星夜的詠嘆調》率領眾多冒險者的領袖「迪亞貝爾」在第一層 Boss 攻略戰被擊倒後,由兩位意見不合的二把手重新創立的兩個公會。 所以儘管有著主角桐人和亞絲娜的強大戰力,《陰沉薄暮的詼諧曲》眾人成功將 Boss 擊垮闖進下一關,但缺少將玩家整合起來的領袖,過程中彼此之間的意見摩擦,似乎也埋下了日後兩方衝突的種子。 《刀劍神域劇場版-Progressive-陰沉薄暮的詼諧曲》改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》,故事接續去年上映的《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,以亞絲娜的視角深入講述《刀劍神域》中「艾恩葛朗特篇」的情節,重新描繪了新手亞絲娜成為「閃光」的成長過程。 2002 年由川原礫撰寫的輕小說《刀劍神域》在開始連載後就受到大量關注,並接連推出漫畫、動畫、遊戲、電影等衍生作品,累積了一群熱愛這個系列的死忠粉絲。 因此在 2017 年發表的《劇場版刀劍神域 序列爭戰》獲得優秀的票房成績之後,這次新上映的外傳電影《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》會有怎樣的表現? 作者川原礫最初寫《SAO》小說時,打算讓男主角桐人/桐谷和人每進入一隻新遊戲,就會遇上新的女同伴的結構去發展故事,亞絲娜/結城明日奈的大婆地位並未坐定,早期角色描寫並不夠深入,跟桐人分開行動的期間,也有大段空白期沒有著墨,要靠很多後來的篇章去補完。

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某天,原本與網路遊戲無緣的國三女孩「結城明日奈」,在因緣際會下戴上了「NerveGear」。 GM在遊戲中向玩家做出了以下宣言:「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的」。 她連這個世界的規則都不曉得就向深不見頂的鋼鐵浮游城「艾恩葛朗特」發起了攻略挑戰。 身為玩家的亞絲娜,在隨時都會面臨死亡危機的世界中,經歷了命運的「相遇」還有「別離」即使被眼前的現實玩弄,亞絲娜還是拼命戰鬥著,而出現在她面前的,是孤高的劍士. 本作延續上集劇場版《刀劍神域 –Progressive- 無星夜的詠嘆調》的劇情,以亞絲娜為主的全新視角出發,描述攻略艾恩葛朗特的冒險故事。

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《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》(是電影三部曲的第1集),它有個特點:既不是前傳、也不是外傳,可視之為女主角亞絲娜/結城明日奈視點的reboot重啟版。 全世界第一款VRMMORPG遊戲《SWORD ART ONLINE》成為了死亡遊戲,將1萬名玩家困在遊戲世界中已經過了一個月以上的時間。 除了與桐人的灑糖環節,亞絲娜和現實好友「米特」、情報販子「亞魯戈」的互動也十分精彩,不過此次打鬥畫面相較於前作無星夜的詠嘆調來說少了一些,重點更多放在關鍵角色的情感互動與心境轉變上。

GM在遊戲中向玩家做出了以下宣言:《這雖然是遊戲,但可不是鬧着玩的》。 聽到這一消息的所有玩家都很混亂,遊戲內到處都是悽慘的叫聲。 其中之一的亞絲娜,在不瞭解世界的規則的情況下,踏上了看不到頂的鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路。 《刀劍神域 Progressive 無星之夜的詠歎調》台湾上映, 上映時間, 故事, 劇情介紹、如何觀看, 在这里可用 。 刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調主要語言為日語 (中文字幕),片長100分鐘約1小時40分,電影主要提供刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調,另外香港各戲院提供多個版本選擇包括4DX版及MX4D版。

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TV動畫自2012年播放第1季,迄今已播出4個系列,也有遊戲化、漫畫化,各種跨媒體發展的活動。 2017年發表了「劇場版刀劍神域 序列爭戰」,日本達到了25億日圓票房的好成績,台灣票房也近六千萬。 主要篇章為「無星夜的詠嘆調」、「幻矓劍之迴旋曲」,時間點在死亡遊戲開始後的一個月,敘述桐人被稱呼為「黑色劍士」的契機,以及一行人攻略第二層魔王時,某名少年鐵匠的故事。 『刀劍神域Progressive』是由原作者親自操刀的重啟系列,以更詳盡更細膩的手法描寫刀劍神域系列的開端,從艾恩葛朗特第一層展開的冒險軌跡。 原作者-川原礫以亞絲娜的視角描寫嶄新的《艾恩葛朗特》,將以完全新作的形式劇場版動畫化。

  • 2002 年由川原礫撰寫的輕小說《刀劍神域》在開始連載後就受到大量關注,並接連推出漫畫、動畫、遊戲、電影等衍生作品,累積了一群熱愛這個系列的死忠粉絲。
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未來世界每一個小朋友,幾乎都會有一台高科技的小機器人陪伴,12歲的巴尼當然也不例外,他有一個品質比較差的小機器人「阿榮」。 巴尼和「阿榮」展開緊張刺激的大冒險,收穫一段超乎想像的真正友誼…。 《貝克街的亡靈》有點類似,都是角色在遊玩某款讓人身歷其境的遊戲後,因為出了某些意外差錯而被困在其中,在挑戰失敗就會喪命的條件之下,讓他們被迫要通過程式事先設定好的關卡,才得以安然逃脫。 在這裡,您可以找到所有可以在線播放的電影,包括本週上映的電影。

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為了慶祝《刀劍神域》動畫10週年紀念,全新動作手遊《刀劍神域 火線爭戰》目前已經全面上線,同時歡慶全球事前登錄數突破100萬人,祭出特別登入獎勵,玩家將可獲得SSR能力卡片「閃光的劍士的意志」、保證SSR豪華券(10連)等豪華道具。 《刀劍神域 火線爭戰》是一款將動畫系列中的代表性角色齊聚一堂的動作手遊,以各種極富特色的技能,提供玩家爽快刺激的動作體驗。 搭載可單人挑戰強大頭目的「單人模式」,以及可與其他玩家對戰,競爭最強頭銜的「多人玩法模式」。 劇情方面則將透過本作原創的場景設定及故事,描繪桐人與夥伴面對全新「威脅」的冒險旅程。

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而這種互相關照、患難與共的夥伴情誼,都在兩大公會玩家互相仇視的劇情搭配下,突顯出整部電影所要傳達的主題。 整體而言,對我一個除了星爆氣流斬之外其他一概不知的門外漢來說,《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》以亞絲娜這位連遊戲操控和裡頭設定機制都不清楚的菜鳥新手作為主角是相當友善的選擇。 觀眾跟著她的腳步共同探索這個的虛擬實境世界,不僅整個過程像是像是奶油麵包的震驚、洗澡帶來的幸福相當可愛有趣,全片故事發展和角色成長也完整到位。 2017年發表了「劇場版刀劍神域 序列爭戰」,日本達到了25億日圓票房的好成績,臺灣票房也近六千萬。 主要篇章爲「無星夜的詠歎調」、「幻矓劍之迴旋曲」,時間點在死亡遊戲開始後的一個月,敘述桐人被稱呼爲「黑色劍士」的契機,以及一行人攻略第二層魔王時,某名少年鐵匠的故事。 2022年,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子制造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子遊戲。

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這是在被稱呼為《閃光》與《黑色劍士》前的故事… 某天,原本與網路遊戲無緣的國三女孩《結城明日奈》,在因緣際會下戴上了《NerveGear》。 GM在遊戲中向玩家做出了以下宣言: 《這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的》。 特映會現場設置了最新的BOSS戰造景區,並收錄主要角色「亞絲娜」、「桐人」、「米特」、「亞魯戈」等人的故事牆,來賓在合影的同時,也藉由角色的容貌與場景圖,一窺本片的精彩畫面。 刀劍神域progressive線上看 特映現場,主持人也裝扮為主角亞絲娜,與「桐人」一起迎接報到來賓。 開場後觀眾一起拍攝紀念合影,現場也公布本片的第一周特典「上映紀念色紙風圖卡」與第二周的入場特典–原作繪師abec繪製的角色明信片,凡持電影交換券與影城購票的觀眾,第一周都能兌換到特典,第二周購票的觀眾,則可隨機獲得亞絲娜、桐人與亞魯戈3位角色的圖卡,蒐集完成就能拼接成完整的連屏視覺圖,是每位粉絲都不能錯過的入場特典。 現場並同時公布演唱主題曲《心臟》的歌手「藍井艾露」為來賓特別錄製的感謝影像,期待每位觀眾都能沉浸在SAO的世界。

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《刀劍神域Progressive陰沉薄暮的詼諧曲》在電影前段就完整交代這部作品的背景,以及本片劇瀛將會圍繞的主題。 故事開始於第四層 Boss 的討伐戰,前往挑戰的冒險者除了包含主角桐人和亞絲娜之外,還有在天空浮游城「艾恩葛朗特」中,由眾多以攻略「刀劍神域」這個遊戲為目標的玩家所組成的兩大公會「DKB」與「ALS」。 每組預售套票包括電影預售票乙張、電影主視覺珍藏透卡三入與精美封套組乙入,只要399元就能搶先入手收藏! 為了紀念本片上映,預售票將訂於女主角「亞絲娜」生日9月30日開賣!

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在本作後,直到第5層前,就從未參與頭目攻略戰,並未和亞絲娜有任何聯繫。 亞魯戈/帆坂朋井澤詩織雷碧文黃昕瑜本作主要角色,「SAO」封測玩家,在艾恩葛朗特裡擔任情報販子。 並稱桐人為「桐仔」、亞絲娜為「小亞」,甚至一度視兩人為夫妻。 艾基爾安元洋貴陳幼文曾參與第1層的頭目攻略戰後至今還存活的玩家,擅長使用斧頭。

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凡持電影交換券與影城購票的觀眾,第一周都能兌換到特典「上映紀念色紙風圖卡」,第二周購票的觀眾,則可隨機獲得亞絲娜、桐人與亞魯戈 3 位角色的圖卡,蒐集完成就能拼接成完整的連屏視覺圖,是每位粉絲都不能錯過的入場特典。 其中從探索怪物棲息的地下城、尋找亞絲娜丟失的細劍、意外得知 PK 集團策劃的陰謀、試著阻止兩大公會的紛爭,到最後關鍵的 Boss 討伐戰,《陰沉薄暮的詼諧曲》以虛擬實境的「MMORPG」為題材,不光是有許多精彩刺激的動作場面,在這個系列本身他創作動機之下,劇情面與人物角色的描寫同樣也沒有馬虎。 比起熱血澎湃的打鬥,《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》強調的反而是故事和角色,其中不僅亞絲娜作為一位還處在摸索階段的新手,讓整部作品多了份更直觀去看待每個事物的人性和情感,在被突然拉進這個遊戲,還無法跟現實切割的情況下,也以亞絲娜較為細膩的情感心思,對夥伴關係與每個人面對困難的方式進行深入的描寫。 《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》主角明日奈是個即將考高中的國三生,由於母親平時要求嚴格,深怕會讓家人失望的她給自己很大的壓力,明明考全校第二名還是沒辦法滿意,唯有放學跟朋友深澄在頂樓打電動才能夠暫時放鬆。

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《閃光》與《黒色劍士》相遇的故事,無法登出的遊戲,為了生存別無選擇,不是死就是獲得榮耀。 以《刀劍神域 Progressive》為背景的劇場版,主角「桐人」、「亞絲娜」一起進入天空浮游城「艾恩葛朗特」。 香港亞絲娜/結城明日奈戶松遙丘梅君詹健兒本作女主角,在「SAO」中擁有「閃光」稱號,使用細劍的少女。 桐人/桐谷和人松岡禎丞宋昱璁李致林本作男主角,「SAO」封測玩家,別名「黑色劍士」。 米特/兔澤深澄水瀨祈連思宇本作主要角色,亞絲娜的同班好友,「SAO」封測玩家,曾經在第1層時教會她戰鬥技巧,參與第1層的頭目攻略戰後至今還存活的玩家。

通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想象力和異域風情的遊戲世界——浮游城市艾恩葛朗特。 刀劍神域progressive線上看 玩家在這裡可以生活、練武、升級、經商、探險,與真實世界別無二致,卻擁有無上的樂趣。 曾是少數封測玩家的桐人(松岡禎丞 配音)也是這一萬名幸運者中的一員。 最初的興奮過後,玩家們卻發現根本無法順利登出遊戲,更為恐怖的是,一旦玩家的HP歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。 他們被SAO的開發者茅場晶彥(山寺宏一 配音)困在遊戲中,順利逃脫的方法似乎只有一個,那就是完成困難重重的攻略任務…… 本片根據川原礫的輕小說改編。 相信比起前作《無星夜的詠嘆調》兩人初識的樣子,觀眾不僅能在《陰沉薄暮的詼諧曲》片中更加認識桐人和亞絲娜這兩位主角,看著他們平時的相處互動,也能從中感受到兩人日漸親密、越來越依賴彼此的情感變化。

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面對生命的威脅,亞絲娜只能拼命戰鬥,跟著孤高的劍士桐人共同向怪物挑戰。 另外,本週也將迎來小說中最關鍵的「2022 年 11 月 6 日」,也就是遊戲發售日。 可能有些人疑惑為什麼《刀劍神域Progressive》第一部劇場版《無星夜的詠嘆調 》是以原作第一卷兩人剛來到「艾恩葛朗特」的故事進行改編,第二部《陰沉薄暮的詼諧曲》就直接跳到原作第四卷,主角怎麼一下子就來到第 5 層了? 我想其中原因大概就是中間劇情涉及了「精靈戰爭」這個大事件的相關內容,被製作方認為言之過早才先行忽略。 就如同名偵探柯南劇場版《貝克街的亡靈》,由於《刀劍神域Progressive》是個跟現實相連的虛擬世界,只要角色生命值歸零,玩家本體也會跟著死亡,因此我喜歡《陰沉薄暮的詼諧曲》以攻略集團中「DKB」與「ALS」兩大公會的競爭對立,還有以擊殺其他玩家為動力的「PK 集團」從中作梗,希望挑起更大規模衝突的劇情設計。 由川原礫所撰寫的『刀劍神域Sword Art Online』系列小說,榮獲第15回電擊小說大賞最高賞。

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身為玩家的亞絲娜,在隨時都會面臨死亡危機的世界中,經歷了命運的《相遇》還有《別離》── 即使被《眼前的現實》玩弄,亞絲娜還是拼命戰鬥著,而出現在她面前的,是孤高的劍士. 【關於電影】 由川原礫所撰寫的『刀劍神域Sword Art Online』系列小說,榮獲第15回電擊小說大賞最高賞。 是以主角桐人在新世代VRMMORPG『Sword Art Online』為舞台活躍表現的故事。 自2009年4月發售的原作小說第一本以來一直保持著高人氣,目前在全世界累積發行數已突破2600萬本。

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好在官方很快地就公布了電影最新的上映日期,將改為 10 月 22 日於日本推出,算是還可以接受的時間範圍啦,但香港會在何時上映就不確定了(哭),感覺今年是無望了⋯⋯。 「如履的電影筆記」為全台灣影評文章最完整、品質最穩定的電影評論網站。 曾獲得痞客邦社群影響力『百大部落客』、社群金點賞『最佳娛樂部落客』等獎項。 因此雖然在朋友深澄所扮演的「米特」這位老玩家的帶領下,《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》主角亞絲娜跟著她學習劍術技巧,兩個人一起打怪練功,建立了深厚的情感,但隨著她們等級和技術逐漸提升,決定去挑戰更高強度怪物的時候,一次不小心出的意外差錯,也讓主角亞絲娜對誤以為她已經陣亡而自行逃離的米特產生誤會,兩人從此分道揚鑣。

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