芬尼克斯传说2024介紹!專家建議咁做…

玩过的人能立刻看出来的,一是塔尔塔罗斯秘境的形式和《旷野之息》神庙过于相似;二是每拯救一个希腊神都要进行一次长达半小时左右的大型解谜活动,让人想到寻找四英杰时的神兽迷宫。 不过虽然有着这些令人熟悉的设计,育碧还是在《渡神纪》中做出了自己的风格 —— 虽说大部分都是我们熟悉的育碧开放世界游戏风格。 但如果在遊玩之前本身已經對希臘神話有著比較深的認識,可以更深刻的體會到遊戲中的各種故事細節與關卡安排。 技能栏中为芬尼斯本身的能力,如剑连击、滑翔、游泳等,能力可以使用卡戎的银币进行升级。

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随着 Combo 数的提高,芬尼斯的伤害也会有所增加,击打特效也会有明显变化。 整体故事是虚构的,但《渡神纪》的很多剧情设计显然是沿用了希腊神话故事。 以阿弗洛狄忒的任务线为例,游戏要求玩家将一颗巨大的珍珠推落到海中,获得特殊的泡沫,象征着阿弗洛狄忒的诞生。 但熟悉神话的朋友会发现,这个故事是有问题的,神话中克罗诺斯割下了父亲乌拉诺斯的阴茎并将其扔到海中,泛起的泡沫中才出现了阿弗洛狄忒。

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在这些战斗系统的基础上,《渡神纪》加入了「神力」这一设计,对应了不同神祇的力量,效果包含范围挑空、冲刺前突、砸地、召唤鸟儿攻击和遥控箭,以及一个类似于《鬼泣》尼禄恶魔右臂的拉取能力。 除去鸟儿攻击和遥控箭之外,其余四种神力都可以和轻重攻击结合打出华丽的连段。 在地面进行连段攻击后,玩家可以将虚弱的敌人用多种方式挑空,利用重攻击将其击飞,接着将自己拉到敌人身边继续输出,从而提高 Combo 数字。

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这款游戏在2019年E3正式以《Gods 芬尼克斯传说 and Monsters》的名字宣布。 游戏最初定于2020年2月26日发布,但在2019年10月被推迟,因为育碧的试水之作《幽灵行动:断点》在商业上未能获得成功。 根据育碧的说法,延迟给了开发团队更多的时间,以「确保各自的创新能够完美实现,从而为玩家提供最佳体验」。

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没有特殊的天赋和才能,不认识自己的使命,一般人是很难战胜它的。 这就是几乎所有人在“斯芬克斯”面前败下阵来的根源(插图中斯芬克斯脚下枯瘦的死亡者是一个很好的象征和隐喻)。 ——作为“现实社会”形象隐喻的斯芬克斯,对个体的人发起“诱惑”与“恐吓”这双重挑战。 我们应该觉悟到:斯芬克斯的形象并不全是负面的、消极的,相反,它有其非常正面的、积极的一面。 因为,它的存在本身,构成了个体的一个“着力点”,一个突围的“靶子”。

到了希臘神話,斯芬克斯卻變成雌性的邪惡之物,代表「神的懲罰」。 “Sphinx”源自希臘語“Sphiggein”,意思是“拉緊”或“結合”,因為希臘人把斯芬克斯想像成一個會使人致死的怪物。 对于玩家来说,在尝试过了足够多的开放世界游戏,玩一下这款披着“塞尔达”外衣但却别具风味的《渡神纪》也未尝不可。 主要评测的版本为XSX版本的《渡神纪 芬尼斯崛起》,在全新次世代的技能加持下,无论是帧数还是画面都有更完美的体验。 从游戏的开场就已经塑造出了堤丰与众神之间的冲突,简洁明了的交代了故事的内容很快的将玩家带入了《渡神纪》的世界。 收集品方面,除了提升角色能力的“宙斯的闪电”“仙馐”“卡戎的硬币”等还包括了芬尼斯主要是用的四种草药红、蓝、黄、紫。

芬尼克斯传说: 芬尼斯

此外,游戏的任务和谜题虽然有趣,但也比较简单,不会对玩家构成太大的挑战。 芬尼克斯传说 这是一款开放世界冒险游戏,玩家将探索一个美丽的奇幻世界,有一种非常温馨的气氛。 算是牧场物语和塞尔达的一个结合吧,画面看起来也很有特色,感觉不错。

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挑战神话中的野兽,掌握众神的传奇力量,并在一场史诗大战中对阵堤丰——希腊神话中最危险的泰坦。 面对独眼巨人、美杜莎、米诺陶洛斯等神话怪物,并在快节奏的空中战与白刃战中,灵活运用众神赐予你的能力与武器,与他们激烈交锋。 黃金島的世界充滿了各種各樣的敵人,這些敵人的靈感來自於希臘神話,包括彌諾陶洛斯和獨眼巨人。

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按住Shift后点击鼠标左键可以使用重攻击,重攻击能够快速突破敌人防御并且累计眩晕条。 为了按下压力垫,您需要找到两个巨石,然后将其中一个破碎成两个较小的岩石(由于压力垫只是一个轻石,所以就足够了)。 您可以在刚使用过的隧道尽头的水池中放一块巨石,再往压力垫左侧的悬崖上爬上获取一块巨石。 爬到门口上方,在开裂的墙壁上使用重型武器(从墙壁上跳下来将其拉开),然后在火炉后面射箭。 前往外面,站在凸起的部分,在该部分中,雕像将发射一个箭头,并降低通往水晶开关的障碍物。

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但最主要的,还是Ubisoft 呈现出了和过往作品相当不同的明亮、美式卡通的风格,而且在游戏中宙斯与普罗米修斯担任旁白,还不时搞笑,像是这次试玩版一开场就大玩法国人的英文发音「Ubisoft」梗(Ubisoft总部位于法国)。 一般来说,一个真正认识了自己的人,是应该具有斩断“悲剧”命运,自己掌握自己命运的能力的。 而俄狄浦斯杀父娶母的悲剧表明,生理上处于青年时代的俄狄浦斯,其心理(理智或理性)是并不成熟的,他并没有真正地“认识自己”。 因为,剧本明确地告诉我们,俄狄浦斯在被特拜民众拥戴为国王之前有这样一个“细节”:回答了“斯芬克斯之谜”,解除了特拜城的灾难。 既然俄狄浦斯正确地回答了难倒所有人的“斯芬克斯之谜”,那我们有什么理由说他的心智不成熟,说他没有真正地“认识自己”呢? 亞述人和波斯人則把史芬克斯描述為一隻長有翅膀的公牛,長著人面、絡腮鬍子,戴有皇冠。

芬尼克斯传说: 使用它们对抗神话敌人,克服英勇试炼

游戏的战斗部分,可以大胆的说这可能是最近两年来战斗系统做的最为丰富的解谜游戏。 芬尼克斯传说 被动技能和主动技能的升级手段主要依靠收集散落在世界各地的“卡戎的银币”的方式进行。 很多我们能看到的独特景色会包含各种谜题,它们是《渡神纪》地图探索方面的重点。 就算没有去揭示谜题,我们也很容易在骑马奔腾的时候看到旁边出现一个新奇的东西,又或是宙斯与普罗米修斯突然说起有趣的故事,提示玩家一旁有可以探索的内容。 可以说,这样沿用希腊神话故事到游戏设计的做法在《渡神纪》中很常见。 芬尼克斯传说 不仅仅是与主线有关的众神任务线,游戏的很多支线都是基于神话故事展开的,就连路过野外的一个小谜题,普罗米修斯都会简单讲讲这个谜题所涉及的希腊神话中的某个人物,宙斯则负责说这人和我没啥关系。

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而希腊神话的部分,算是我对《渡神纪》最喜欢、最中意的部分。 喜欢的原因很简单,就是《渡神纪》回归了神话文本、也回归了“元叙事”。 《大力神》这里指的是迪士尼的长篇动画,《王国之心》系列对这部动画很钟爱,毕竟三部正传,无一例外地涉及到了《大力神》的故事。 尽管《大力神》的主角海格力斯在作品中不幸“进本”,但从人设到美术层面,我能都能看到《渡神纪》在往《迪士尼》偏卡通的审美靠拢。 无独有偶的是,《大力神》和《渡神纪》,都涉及了希腊神话。 同时因为物理引擎的限制,玩家在《渡神纪》更多还是靠主线和谜题作为核心来驱动的,而探索更像是手段,而非目的。

芬尼克斯传说: 斯芬克斯之谜狮像传说

——这是一个“慧眼”取代“肉眼”或以“肉眼”为代价换取“慧眼”的隐喻,也是一个个体“赎罪”和“拯救”的隐喻。 芬尼克斯传说 它表明,俄狄浦斯的“智慧”成熟了,他“认识了自己”。 而一旦认识了自己,人就能够“扼住命运的咽喉”,斩断多米诺骨牌效应那样的悲剧,让可怕的“预言”终止:拥有了一双“慧眼”的俄狄浦斯,自己做了自己的主人,再也不受命运的摆弄了。 笔者认为,我们应该对斯芬克斯之谜的“谜面”和“谜底”予以这样的语言学置换、颠倒:谜面应该是——人是什么? 谜底才是——这种动物早晨四条腿,中午两条腿,晚上三条腿走路;腿最多时最无能。 ——“谜面”和“谜底”的置换、颠倒,是正确地理解、解读俄狄浦斯悲剧的一把钥匙。

  • 《芬尼克斯傳說》並沒有所謂的角色等級,也不存在打寶刷裝的機制,取而代之的是「技能點」以及「種類、外觀解鎖」這種我認為比較人性化的設計。
  • 发射阿波罗箭,并引导它穿过房间屋顶的一个孔,击中目标。
  • 游戏的画面非常漂亮,有一种类似于《塞尔达传说》的风格。
  • 而这种以提升角色能力和完成故事流程作为解谜驱动力的内容往往符合大部分玩家的胃口,在解谜部分的内容《渡神纪 芬尼斯崛起》足够能撑起游戏的绝大部分流程。
  • 第二個DLC東方秘境是UBI成都工作室製作,講中國神話女媧、帝嚳等角色故事,我方操作5帝之一的帝嚳,這感覺完全和上面希臘神話無關,滿有趣的設計,類似本體的系統與地圖,套用中國神話去玩。
  • 游戏实际上手的操作并不难,但实在是不得不把他联系到“塞尔达”。

《渡神纪》战斗阶段同屏敌人数量不少,并且有的会施展特殊攻击:三头犬可以喷火、原地自爆;牛头人的攻击多数无法弹反;精英盾兵会召唤三个杂兵,必须将它们击破才会破盾。 人一多打起来着实有些混乱,不过如果掌握了上面所说的战斗技能和辅助技巧,实际操作起来还是很爽的。 我没有对“吹哥”任何不敬的意思,恐怕如果“吹哥”知道了在中国有个“狗玩家”竟然把一款to-do-list的游戏与他的游戏进行比较,怕不是想把我杀了的心都有。 本作与《旷野之息》相似的内容有:整体的美术风格、攀爬、某些战斗方式、爬塔之后主动观察收集要素,以及单独设计地下城来放置解密。

芬尼克斯传说: 踏上拯救众神的奇妙冒险 《渡神纪 芬尼斯崛起》现已正式发售

关于《渡神纪》相关的争议我想无需多言,在行业里,无论是玩法还是设计思路上,有借鉴和参考是非常正常的事情。 文化产品一直都是这样,最开始有个出色的作品,并取得了不错的商业成绩,之后就有一大堆的“跟风者”来竞相效仿。 Banka 邦卡 遊戲不僅可以娛樂,還可以豐富生活,所以玩遊戲也是我生活的一部分,如果要用一種比喻來形容人生,我覺得人生就是一場活生生的 RPG! 雖然說謎題的變化僅有物理變化,但是在一些比較關鍵的主線任務中,謎題還是需要消耗一些腦力的,仍然值得喜歡解謎的玩家試試。 遊戲的戰鬥難度我覺得是偏簡單的,不管是隔擋、閃避、跳躍攻擊,各種動作遊戲該有的功能基本上都有,一般手殘的玩家也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣,就算是個重度手殘玩家,也可以靠著在野外採集大量的「石榴」做成「紅藥水」來快速的補充血量。 對付如「獨眼巨人」、「梅杜莎」或「牛頭人」等傳奇野獸,結合你的神賜能力以及武器,進行快節奏的空中近戰。

完成这个任务后,宙斯也会自言自语这段故事好像是错的,掉到海里的不应该是珍珠,至于是什么他没好意思说出来。 战斗方面,主要有潜行攻击、轻攻击、重攻击、弓箭、丢掷几种手段。 轻攻击动作快,重攻击则可以更快累积昏厥值,弓箭适合攻击飞行怪物,而丢掷可以对大型敌人造成一次性的高额伤害,这些攻击手段最好配置相应的被动技能使用。 战斗中角色完美闪避后会有约一秒的时间处于时间停滞状态,玩家就可以在这段时间疯狂输出,而反击则是针对一些轻型攻击或是远程攻击进行反弹伤害。

芬尼克斯传说: 探索別具風格的開放世界

正是由于它的存在,对其发起挑战的世俗个体的人生才会是具体的、丰满的、有血有肉的、有价值和意义的。 ——一个真正地认识了自己的人,他会向一次次阻碍自己前进的“斯芬克斯”献上自己最由衷的敬意。 在提升芬尼斯能力的“万神殿”话痨的赫尔墨斯相信也会为玩家带来不少欢乐。 虽然从某种程度上避免了遍地问号的泛滥,地图上的要素即便是精简过的版本但对于玩家而言并无强烈欲望探索,在地图设计方面的内容可能育碧还是需要多多摸索做出一定程度的改变。 在装备选择上同样舍弃了装备等级的设定,不同的装备有着不同的作用和固定词条,不会让玩家为了某件装备去投入大量时间。 通过提升武器、装备栏位等级来解锁新的能力,使每一件装备都能够有用武之地。

芬尼克斯传说: 希腊神话和《大力神》

《渡神纪:芬尼斯崛起》如果能给我这样的玩家补充一些背景信息的话,会有更助于玩家理解游戏。 我很高兴看到开发团队给每一个经典神灵设计的可爱独特的设定,他们的故事充满了有趣的时刻和令人捧腹的对话。 4.神化挑战前面总有个板子,上面插了很多图钉,有的亮(蓝光),有的不亮,就是这类神化挑战的完成情况,不亮的仔细看看,在地图上做好标记,可以有效防止后期全收集时漏掉,因为有个挑战项目就是神化挑战全攻略的,后期找不到很闹心。 在美术方面,Phillips认为最大的影响反而是宫崎骏的吉卜力工作室,让他们将希腊文化与故事融合,除了《刺客信条:奥德赛》原本的粉丝外,更以新的美术表现风格,创造更多的玩家群来欣赏这个故事。

芬尼克斯传说: 芬尼克斯傳說 戰鬥與解謎等實用心得分享

侦测系统常常在开放世界中出现,让玩家按下一个键,一个类似声波的特效就会把四周所有可互动的元件都会被揭露出来。 侦测虽然看似简单方便,但久而久之可以发现这其实是相当懒惰地开发设计,直接地扼杀开放世界「探索」的初衷。 试想,我找到一个锁在房间里的宝箱,必须找到方法进去,这时我只要简单按下一个键,解答就会以不同颜色显示,不费吹灰之力地拿到宝箱,开发团队也不费吹灰之力地省下设计拿到宝箱的过程。 尽管如此,我并不反对没有太大挑战性的战斗,只要有趣就行,本作的战斗就非常有乐趣。 在通关之后,我还想回到最终 BOSS 前的存档,或者开刷二周目,尝试把芬尼斯的装备和能力刷到最强……但我一想起战斗和探索之间的解谜部分,我就没有了兴致。 《渡神纪:芬尼斯崛起》将带来身临其境的壮阔神话冒险。

2020年9月10日,本作被重新命名為《Immortals Fenyx Rising》。 工作室決定將遊戲重新命名,以反映其敘事重點,並更加強調遊戲的主角芬尼克斯。 芬尼克斯传说 此次改名似乎是因為與怪獸能量飲料的商標糾紛,怪獸能量飲料質疑《Gods and Monsters》的名字,認為會造成混淆。

值得一提的是,所有的战斗动作连段非常自由,包含在空中也可以闪避、施放技能,唯一要注意的大概是药水的上限有所限制,而且药水的合成必须要在特定地点,在平时只能检取回复效率比较不好的回血果实。 俄狄浦斯“杀父”和“娶母”事件隐喻着他的“生理”已经成熟,但这种生理的成熟,并不表明他的“心理”同时成熟。 心理的成熟是一个较生理成熟更为复杂的“过程”,它需要人生“经历”、“苦难”和对命运“十字架”的无畏的担当来催化。 一个在社会责任面前没有担当的人,其理智是不可能真正成熟起来的。 而心理不成熟的片面的生理成熟,不仅是无益的,反而是有害的,它往往会演变成制造死亡事件的“暴力”(杀父)和泯灭人性的“乱伦”(娶母)。

反倒是在每个神祇任务线最后,芬尼斯会进入一个全新的大型秘境迷宫,这四个秘境迷宫包含了从未出现过的全新谜题设计,比如可以转换重量的奥利哈刚、改变风向的指示标等等。 我不太理解为什么这四种与众不同的谜题设计只出现在神祇秘境,明明可以单独拿出来扩充地图的环境谜题。 从整体来看,《渡神纪》的主线故事大多是虚构的:芬尼斯帮助阿弗洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯、雅典娜四位神找到被堤丰封存的四个精魂,让这四位能够恢复神力,并从被击败的阴影中走出来,从而帮助芬尼斯战胜堤丰。

只要你花时间收集了植物,就能不断做出体力和耐力药水,以及攻击和防御增益药水,然后非常自由地使用它们。 只有最终的大 BOSS 让我用完了所有体力药水,急出一身汗,除此之外我都能根据自己的需求制作出足够的药水。 但我并没有这样做,而是选择给我的神鸟同伴福斯福洛斯配上了俯冲伤害和反复眩晕目标的能力,这在对战强敌的时候非常有用。 芬尼克斯传说 我还升级了赫菲斯托斯的锤子,它除了爆炸伤害之外,还能产生冲击波进行群体控制。 不管你喜欢什么样的战斗方式,都能在游戏中找到适合你的。 不管怎么说,《渡神纪:芬尼斯崛起》中的许多地点,在你真正到达之后会发现并不是那么吸引人。

这是一款开放世界动作冒险游戏,玩家将扮演林克(Link),探索一个神秘的世界,并解决各种任务和谜题。 游戏中没有战斗和敌人,玩家只需要探索这个美丽的世界,与可爱的动物互动,收集各种材料和物品,建造自己的房子和农场。 这是一款开放世界动作角色扮演游戏,部分元素有点塞尔达的影子,在后续的更新中逐渐脱离塞尔达,总归来说是一款非常棒的游戏,第一印象那就是画面好,可以说是国产手游的画面天花板游戏。 芬尼克斯传说以古希腊的神话为主要题材,成为拯救人间的英雄和各种各样的怪物战斗。 《芬尼克斯传说》最优秀的地方在于 — 永远不知道下一秒会出现什么的惊奇感,每个区域的探索都令人兴奋,因为你知道有大量新奇的事物正等着被挖掘。 游戏通关时间大约落在 25 至 30 小时之间,取决于玩家探索的幅度,不长不短刚刚好。