三國志6人才11大優勢2024!(震驚真相)

值得一提的是《三國志VI》用來取代命令書系統的官爵與仁德值,那個還是會要求你釋放俘虜、放行間諜的仁德值姑且不論,官爵高低會直接影響到群雄能夠任命的將軍等級,而將軍等級決定武將帶兵的上限值,這對於戰場上的優劣勢影響相當大。 晉升官爵的唯一途徑是通過天子任命,而擁立東漢皇帝的群雄不但晉見天子非常方便,甚至還能透過天子詔書,誘使其他諸侯互相攻伐。 「挾天子以令諸侯」有多麼方便,《三國志VI》體現得相當明顯。 君主仁德會影響幾個方面,太低的話有機會發生人民或是士兵逃跑事件(人才不會直接影響,之後會說),另外己方土地發生叛變機率也會提高,如果有佔領外族土地的話,那更是稍有閃失就會直接失去該領土。 提升的方式,有答應皇帝(比如獻帝)的請求、搜索人才時武將打敗盜賊或老虎、攔截到敵人使者時,選不看書信內容直接放走、還有打勝仗後不俘虜敵人選釋放,都會提升人德。

  • 提升的方式,有答應皇帝(比如獻帝)的請求、搜索人才時武將打敗盜賊或老虎、攔截到敵人使者時,選不看書信內容直接放走、還有打勝仗後不俘虜敵人選釋放,都會提升人德。
  • 此外個人覺得稱王比稱帝還好,稱王不但仁德會大幅上升(好像加20),而且拿到漢皇帝後還可以繼續”謁見”,雖然官位不會繼續提升了,但是如果有接到攻打其他君主的要求,勝了可以讓自己人忠誠度上升。
  • 戰略:左右勢力的能力,在一個勢力某一方面達到一定程度(如:前期劉備、嚴白虎等的武將在自己的片區內不錯)得到一個人才可以大發展(如:劉備得諸葛亮)。
  • 1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,其中增加了3个普通剧本和5个短剧本,增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。
  • 如果有擁立且沒有稱帝的則可以自由選時間”謁見”(不過消耗氣力50),還可利用皇帝去命令其他諸侯攻打別的諸侯。
  • 內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裏面最不重視內政的一代吧。

有時在城池戰時,雖然你已發信給我方武將,但卻遲遲未見他們倒戈,這是因為他們目前正與真正屬於敵方的武將同在一起,沒有機會另立旗幟、倒向我方;此時可以利用「挑釁」指令,或同時攻打多個城門,讓其他敵方武將和我方的暗樁分開,如此一來,他們便能如願重回我方懷抱。 首先,你可以用「會見」的方式,讓將領們主動表示想從事的工作,或透過武將資訊的查看,了解他們的理想,進一步達成他們的願望,使其做自己想做的事。 至於人才之確保方面,除了君主本身與將領彼此間個性融洽與否,會直接影響到你能擁有那些將領的時間外,還有一些技巧是決定人才留住與否的關鍵。 人才是立國之本,不管是多爛的武將,多一位不如少一位,所謂猛獅難抵群猴,所以在「三國志Ⅵ」裏,人才的挖掘與確保是十分重要的。

三國志6人才: 三國志戰略版S6開荒陣容怎麽組

當敵方前來攻打時,電腦會給你選擇是要野戰、攻城戰、撤退,或焦土政策;筆者認為玩家最好別選擇焦土政策,因為這是個損人不利己的行為,不但土地頓時成廢墟,我方人德也會大幅下降10點。 三國志6人才 要提高人德的方法有很多,一者是對獻帝盡忠,使自己獲得官位的賞賜,不過如果當獻帝是在別人手上,這種情況就比較難發生,或者很久之後獻帝才會有任務交待下來。 所以最好的情形,還是把獻帝搶到手,一有氣力就執行「謁見」指令,這樣一定可以在短時間就能將人德提昇至高點。

另外如果有人當上諜報官,如果選他去做內政的話,他諜報官的身分會取消,軍師不會。 一種是有漢皇帝,在皇帝仁德低於10的時候,會見”霸權”或”發達”的武將,會請求開會並建議你稱王。 如果皇帝仁德太高,可以謁見他然後拒絕他的要求,不過這是雙面刃,不但自己仁德也會掉,”王佐”和”大義”的武將仇恨值也會升高。

三國志6人才: 光榮的新嘗試

《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統的成功運用,昭示着光榮對於三國志系列傳統風格的不斷探索和力求改變。 然而,再好的東西嘗過5次之後,終究是會無味的,於是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。 《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統的成功運用,昭示著光榮對於三國志系列傳統風格的不斷探索和力求改變。 外族武將不會被抓的特性,就算加入玩家仍然保留,雖然帶出去作戰絕不會被敵人俘虜,雖然可要求單挑,但絕不會答應(或被答應),同時也不會被敵人挖走。 個人就曾經整個匈奴都加入我過(包含匈奴王)。 成功率跟智商和政治力不見得相關,可以換個人試試(如果軍師智力不夠的話,就全試吧)。

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還有一個方法也能提高人德,即時當有信差通過你的領土,你的諜報官會向你報備,問你是否要查看那封信,如果你選擇不看,那人德也會上升1點;相反的,萬一你看了,那也沒關係,人德並不會下降,除非你將那封信沒收,才會使人德下降1點。 三國志6人才 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 新賽季武鋒陣趙雲薑維蔡文姬開荒,前期趙雲自帶免控,無懼控制,武鋒陣讓趙雲可以吸收更多的控制,加上減傷,前期趙雲擔任扛把子無壓力,薑維軟控+武鋒陣的持續增傷,助其扛起輸出大梁,蔡文姬輔助治療減少戰損。

三國志6人才: 攻城法

正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相剋,再加上地形的限制,使戰鬥的變化多種多樣。 戰爭中一旦兵糧被奪,那麼就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。 值得一提的是6代的單挑,採用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,並且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。 筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。 然而可惜的是,《三國志VI》跟前面兩代一樣,沒有把戰術模式做好,成了整個遊戲的敗筆。 《三國志VI》大膽地設計了一套預先發令的戰鬥方針系統,玩家一次要下三天份精確的戰鬥指令,另外為部隊選擇一個比較粗略的行動方針;部隊一旦完成戰鬥指令或執行失敗,就會按照行動方針進行下一個動作。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 根據敵②隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊,大優勢隨便打,僵局上第二隊降低第一隊的損失,大劣勢上第二、三隊降低第一隊的損失,一般性這個劣勢也不會太大,否則就是情況C了。 而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。 大部分的人都不投降,我就把他们关起来,可是我每个月都去招,他们也是不答应。 明明军师说可以成功,可是到最后还是不行,这是为什么? 后来时间到了,我就释放他们(因为我爱才),可是他们马上就被其他群雄招走了。

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这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。 自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。 本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。 尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。 笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。

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此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。 在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。 整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。 此外,本作不能進行軍糧交易,是系列中少見的。

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此外,威力加強版中更追加了4個新劇本,以及「戰史模式」、「試煉模式」、「超級模式」。 不但可「結婚、誕生二世」之外,亦追加了「年表機能」以及「各種編輯機能」。 本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。 三國志6人才 三國志6人才 在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。

  • 有了钱别忘了要和手下多说说话,然后造“帝都”这样就能有很高的人德。
  • 当上国公后..再会见理想为霸权的武将..他会说开会..再来你会当上王公…之后.再将献帝的人德降为0…再会见理想为霸权的武将….就可当皇帝啦。
  • 98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。

黃巾賊就完全是隨機,沒有太大殺傷力,如果該城有太守就會被擊退,沒兵的話太守會受傷,如果沒太守,那該城的內政就會下降。 比方說我選關羽去錄用忠誠100的夏侯惇,如果孔明說可以,那我就讓關羽去做其他事,如果他做其他事孔明反而說不好,那那件事就會成功。 所以先把主帥和智力高的人放在敵人射不到的範圍,然後用那智力高的(或是主帥)去挑撥牆上的守軍,其餘人就可以趁該守軍衝出來時,趁機突破城門。 六代攻城雖然可以攻打好幾個城門,但電腦一定會跟著你的主帥移動,如果你用主帥去攻擊城門,你會發現主帥的兵扣得相當快,不知為何電腦守城時可以集中火力朝你的主帥射箭,我方守城時卻不行。

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在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。 2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 三國志6人才 自1985年首代《三國志》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。 《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。 截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份。

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諜報在這代是預警系統,敵我雙方的兵力和武將在大地圖上已經一目了然,諜報則是敵人進攻時,能否提早察覺和得知對手兵力、總大將的關鍵。 諜報官最多可3人負責,數字最高20,由政治力越高者擔任,但是不能同時是軍師和諜報官(只能就任一個位置)。 如果數字太低,當敵人進攻時就會來不及選野戰或撤退,直接進入攻城戰。 人才的補充,有錄用和搜索兩種方式,前者就是挖人,後者是派人去特定城市找,有機會搜索到在野武將。 搜索可以短期和長期,短期就是執行一次停止,長期是最少持續半年,後者除了人才,還有機會搜到寶物,或是腳色碰到盜賊、老虎之類,打贏會增加軍務經驗值,以及有機率也會獲得寶物。

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然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。 6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。 比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。 《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。

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人德在「三國志Ⅵ」裏主要的功用,就是決定其他人是否服從你;雖然你本身的個性與在野武將或俘虜或許不合,但如果你的人德很高,他們還是有可能投入你的麾下,而一些弱小國家,也會因為人德的高低,而決定是否要向你投降。 當設定完新武將後,你才可以選擇新群雄進行遊戲。 除了群雄本身外,你還能帶其他的新武將上陣,使其成為你起兵之初的生力軍,最多一次可帶九位。 用新群雄當主君雖然很好玩,但也比較辛苦,因為遊戲之初主君的人德大約只有50,且名聲不大,所以要挖到優秀武將並不容易;故筆者建議,你如果想玩得順利一點,最好是多創造幾位新武將,好讓你打天下之路比較平坦。 三國志6人才 第一、即使你很費心地調配每位新武將的武力、智力、魅力…等數值,但當你真正使用他們進行遊戲時,卻發現上述的那些數值,與你當初設定的差很多(除非你將武將的年齡設為25~30歲以上)。

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值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。 笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 三国志INTERNET是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、是网络对战型模拟游戏。 今天小编向大家介绍的便是游戏的联机教程,对该游戏在游侠对战平台怎么联机感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。 自1996年三國志5,在歷經了2年多的等待之後,光榮的新作《三國志Ⅵ》終於揭開其面紗,出現在我們眼前了。