四海兄弟[year]必看介紹!內含四海兄弟絕密資料
《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填充的世界。 画面彻底重修的《四海兄弟:最终版》不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。 所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看来并没有显得太过老旧。 10年时间足以把一个青涩的少年雕琢成为了生活奔波的社畜,也能够让图形技术和游戏理念跨入新的世代。 所以若是你企图在10年后的今天体验到一款经过完全重制,从内到外都完美契合当下游玩习惯和3A标准的《四海兄弟2》毫无疑问是一种妄想。 玩家们比较反感的还有一点大概是主角林肯的人设,首先他是个混血黑人,没有那么帅,也不是系列惯有的帅气白人意大利黑手党形象,让部分玩家无法接受。 当林肯找齐了三个副手后,后面的故事就简单了,林肯在偌大的地图中穿梭,去到城市中的每个区域打倒其中大大小小的敌人,一点一滴地蚕食大佬的势力范围并最后手刃了仇人马尔卡诺。 这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。 在游戏中玩家可以自由在城市街道中探索,欣赏沿途美丽风景,还可以乘坐有轨电车、轻轨等公共交通工具,体验当时美国人一天的生活。 如果说,玩家对如今过于“丰富”的开放世界感到厌倦的话,那么这款《黑手党:最终版》或许正是调解玩家对“开放世界”的偏见的机会。 作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。 除此之外,还有些穿模、角色瞬移 BUG 藏在了本作的光鲜外表之下。 在画质层面,《四海兄弟2:最终版》提供了比原版更清晰的建模和更加丰富的细节,游戏也和如今的3A一样标配了对高分辨率和刷新率的支持。 游戏每个区域都很大,想要到达某个地点只需要在地图当中标注出来便可按照游戏中设定的路线前进了。 不过也因为地图大,游戏中各区域之间没有快速移动,稍有距离的任务就需要在开车上耗费一段时间。 玩家需要在每个区域做各种任务,破坏敌人的所得,从而“逼”出负责这个区域的小头目,在击败其指挥进而要面对整个大区域的头目。 《四海兄弟》最初於 2002 年揭開系列犯罪故事第一章,故事背景坐落在 1930 年代美國依利諾州的失落天堂,玩家將在組織犯罪橫行的禁酒時期,在黑手黨中一路角逐地位。 同样游戏设计了自由模式可以在这个世界中自由地探索,并设计几个支线任务。 而这些支线任务无一例外,全是关于车的,甚至还需要对漏油的车进行路线安排,及时开到加油站补油。 四海兄弟: 探索更多 而这些收集要素也显得非常古朴,更多是渲染当时那个时代的氛围。 载老大到pepe’s 餐馆吃饭,席间,黑帮包围餐馆,由于身上只有手枪,而且子弹有限,无法招架,只能想办法夺一把重武器过来防守,打开后门,街口有一个匪徒,解决掉,拿走武器,赶紧回到老板身边保护他。 再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。 同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再辅以对国人来说足够亲切的本地化处理,这些混合在一起都或多或少减轻了年代感给玩家带来的不适。 四海兄弟 你能在这款游戏里体验到2010年发售的《四海兄弟2》中所有内容,不管是二战前后的美国都市风貌还是如《教父》《爱尔兰人》般典型的黑手党故事都足够引人入胜。 在游玩《四海兄弟:最终版》的过程中,我能明显感受到开发者的用心。 这个任务必须在晚上才能出发,回酒馆,去会议室,墙面上挂着几幅照片,第一个是黑夜的,靠近互动后,就改变了时间天气,然后按照楼上的大地图,找到电话亭地点,接任务。…
