梦幻模拟战2024懶人包!(持續更新)

Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分。 由于SS的出色的2D机能,游戏在人物设计上有出色表现,但制作商却对《梦幻模拟战Ⅲ》系列的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时制,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低,这也使作品一经推出就招致了玩家的极大不满。 《梦幻模拟战Ⅲ》的充满争议的改革使玩家们对该作褒贬不一。 该作放弃了《梦幻模拟战3》的战前布置的战斗方式,再次启用及更加真实的回合制战斗方式,与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值,无形中增加了游戏难度。 对于前几作受好评的多分支情节、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。

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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。 攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。 而在充值1666之后,玩家即可获得利昂和艾尔文:两个SSR英雄的限定皮肤。 这些活动应该不会影响玩家的公平感受,但会大幅度拉升有付费能力大R的充值意愿。

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游戏还围绕完成限时任务,即可获得的SSR角色雪莉开展了一期抽奖活动:在付出约700元的魔晶石后,玩家可以100%获得这个皮肤。 梦幻模拟战 可以推测,在战棋日渐凋敝的当下,这批用户已经散落到了各个平台当中,触及到这批目标用户最好的方式就是大规模的买量——这意味着非常可怕的推广成本。 更何况他们对游戏的内容更新速度、迭代速度和设计质量还有着相当苛刻的要求,如果无法满足,他们说不定还会影响外围用户对游戏的评价。 当然,游戏也为英雄和兵种设计了花样繁多的主动、被动技能,这让游戏的策略搭配变得更加复杂,足以影响玩家的阵容养成、战前部署和战中策略,也进一步加大了游戏的策略乐趣。

  • 特殊类主要是在商场购买各种物品的道具,如圣魔晶、竞技场荣誉点、友情点、秘银石、光辉秘银石等,其中圣魔晶可以通过各种任务或者充值获得。
  • 此遊戲系列起用知名漫畫家漆原智志為人物設計,由於漆原以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,此系列亦吸納不少漫畫迷。
  • 在《梦幻模拟战V》结尾的大战过后,联邦重建繁荣,同时还与艾路萨利亚的卡尔萨斯国建立了友好关系,大陆重归光辉和平,但圣剑却因激战而受损,传说就此永远流传下去。
  • 手游版本的法娜是定位辅助兼副输出的PVP强力角色,拥有六星友军AOE增伤达20%的强力天赋。
  • 国服于2018年8月2日发行iOS版,2018年8月16日发行Android版。

阿玛迪斯是梦幻模拟战即将推出的ssr角色,他曾被诺伦民众尊为圣王,下面为大家带来的就是梦幻模拟战阿玛迪斯技能介绍,那么具体怎么样呢? 1998年6月18日对系列的爱好者们是一个特殊的日子,《梦幻模拟战Ⅴ》的推出宣告了系列的终结。 《梦幻模拟战Ⅴ》的故事完全延续了《梦幻模拟战Ⅳ》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定.虽然为延续,但Ⅴ的序幕情节是根据Ⅳ的后半部来设定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中。 它延续了Ⅳ的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版Ⅱ的混合带兵制,PS版更有难度选择。

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神剑–过去,光之神伊露米斯与混沌神狄沃尔展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祇散为碎片……碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑! 另外,本作的乐趣之一是可以看到各角色的插曲(事件)。 《梦幻模拟战5 梦幻模拟战 传说的终结》完全延续了前作《梦幻模拟战4》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。 虽然为延续,但5代的序幕情节是根据4代的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。

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对研发团队而言,如何平衡英雄和阵容的强度,保证良好的竞技环境又成了另一个设计问题。 例如圣骑士路线的雷丁拥有神卫技能,可以替相邻位置的友军抵挡攻击。 那理想状态下,玩家可以为他搭配一套有反伤效果的装备,带上防御较高的兵种,在战斗中把他放在其他角色中央,再给他叠满Buff。 是紫龙游戏制作发行的战略角色扮演游戏,为梦幻模拟战系列作品之一。 游戏对应iOS、Android和Windows平台,于2018年8月在中国大陆正式营运,随后在全球发布了多个语言版本。 华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日本SRPG三大殿堂作品之一。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战战斗系统

收录历代经典BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。 前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。 比如你是飞行部队对地震魔法的伤害无反应,梦幻模拟战系列都是这样设定的,飞行部队无视地震魔法,也就是说对地震魔免。

在对战动画中,玩家也能看到英雄技能的呈现,英雄负伤时的面部表情,以及不同兵种进攻、受击和死亡的效果。 梦幻模拟战 而在策略高度复杂的战棋玩法设计之外,《梦幻模拟战》还是一款基础品质过硬,而且内容量非常巨大的卡牌手游。 《梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。 但在体验了《梦幻模拟战》之后,葡萄君发现这款产品在设计、内容制作和推广投入等方面都有不低的门槛,而且这些门槛远高于一般的卡牌手游。 或者用更夸张的话说,说不定连这款产品的成功都是个意外。 凡参与过《梦幻模拟战》破晓测试的指挥官,公测开启后继续使用相同账号在官方的客户端登陆,可以领取专属[初心者套装]作为答谢礼,套装包含神秘绝版专属纪念奖励,每个账号限领一份。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战1

装备被分为武器、铠甲、头盔和饰品四个大类,对应角色装备栏里的四个栏位。 所有装备都分SSR、SR、R、N四个稀有度,同时装备还有星级、等级。 装备稀有度、星级、等级越高,相应加成属性也越高。 在《梦幻模拟战V》结尾的大战过后,联邦重建繁荣,同时还与艾路萨利亚的卡尔萨斯国建立了友好关系,大陆重归光辉和平,但圣剑却因激战而受损,传说就此永远流传下去。 重要说明:不支持在XP系统上运行,下载完成后请将压缩文件解压到同一文件夹内后,双击exe文件,开始安装。

凡参与过《梦幻模拟战》破晓测试的指挥官,测试资格将被永久继承。 在后续开放的测试中,可以直接使用本次测试的紫龙账号参与测试,不需要再申请资格。 最終在光之女神分身-大魔導師傑西卡則引導下,光明戰勝了黑暗,聖劍和魔劍都被封印,而她則一直轉生以監視着魔族力量的恢複。 圍繞着追求聖劍和魔劍的力量,來滿足自身的願望,多方勢力在不同時代參與爭奪這兩把劍,而一切的陰謀背後總有着卡奧斯的身影。

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《梦幻模拟战1+2(Langrisser I & II)》是由Chara-ani Corporation制作的一款日漫风格的策略冒险RPG。 本作是经典之作的重制版,在保留经典SRPG玩法的基础上,对游戏画面和战斗场景进行了优化,除了传统的兵种相克战术和精彩的剧情外,蒸汽朋克风格也将出现在游戏中。 在类似PvE的,我方动完,对方再动的异步PvP之外,《梦幻模拟战》还提供了同步PvP的玩法。 这种玩法更像下棋,玩家每回合只能操纵一名角色行动,因此要考量的因素更多。

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游戏中兵种属性分为生命、攻击、防御、魔防,同时每个兵种有不同的移动力、射程和克制关系,某些特殊兵种还有技能。 波澜壮阔的剧情和庞大的舞台一向是《梦战》系列的特点。 这次的千年纪亦不例外,舞台从原先的艾路斯利多大陆转移到新的天地–西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地,两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战转生

作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线! 但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分! 而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中……这点在PS和SS的版本中都有所改善。 原光之巫女,现黑暗之国法鲁赞利亚的黑暗公主,莉亚娜的姐姐。 手游版本为全游戏最强的泛用型输出法师,拥有法系顶端的单点输出能力与全游戏二个最强AOE。 因爱慕青龍骑士团团长利昂而被手游版玩家调侃为“那个男人”的女人,昵称“那个女人”。

《梦幻仿真战》系列 IP 是由 EXTREME CO.,LTD. 所授权,株式会社 Chara-Ani 开发,为 90 年代的经典战略模拟角色扮演游戏名作。 《梦幻模拟战 I&II》是包含 1991 年于 Mega Drive 主机上发售之《梦幻模拟战》以及 1994 年于同平台发售之《梦幻模拟战 II》的重制合辑作品。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”、“无法获得’再行动’效果”,持续2回合。

梦幻模拟战: 系列作品

2、前阵子在打某角色羁绊本剧情时看到杰西卡对海恩的称呼用了“那家伙”,我想以原作杰西卡这千年老巫婆的性格,在怎么激动应该不会这样称呼海恩吧。 首先这游戏的底子框架作为一款手游来说算是比较优秀的,毕竟能把家用机战棋SRPG高还原成手游版的实属不多。 1.斩杀型剑帝依靠高面板伤害+嗜血剑追伤+剑气达到斩杀敌将的效果,常活跃于S1巅峰赛梦幻及梦幻以下段位。

  • 游戏中共有10个兵种类型,可在关卡界面的左上角可以随时查看。
  • 装备强化到满级时,可以通过装备突破提升装备的星级和等级上限。
  • 由于重制版中在当前关卡失败后并不会GameOver而是保留等级金钱物品重新开始,所以CP点数理论上是可以无限刷的,只要你愿意,游戏初期靠魔法练到高职业也是可行的。
  • [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%,且无法进行护卫,持续2回合。
  • 稍微值得欣慰一点的是,漆原还是为初代绘制了一名新角色,这名角色也涉及到初代的部分新结局。
  • 主条目:梦幻模拟战3《梦幻模拟战3》于1996年首次发行在世嘉的SS(SEGA SATURN)主机,之后移植到PC。

一直以来,只要站在指挥官身旁,佣兵便能在每回合开始前回复3HP,这已经在Langrisser系列里沿用很长时间了,但这次却也做了修改。 由于此作地图版面的佣兵和指挥官占用空间不同,佣兵不一定会刚好临接在指挥官的上下左右。 对于一些并非直接邻接而又接近到一定程度的佣兵,每回合开始前便会有+1、+2或+3的回复。 通常来说,指挥官的行动槽长度和佣兵的行动槽长度是不同的。 这也就是为什么虽然有的佣兵MV比指挥官高,移动范围却比指挥官要低的缘故。 角色的能力值十分重要,所以这里首先介绍能力值画面的看法。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战场景地图

《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏。 他们也是MASAYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角。 总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作。 1996年各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现于SS上。

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两个单位发生战斗后,将分别计算22名个体的攻防和战斗动作而得出结果。 雷丁是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国的侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终封印魔剑、打倒了野心勃勃的帝王与混沌之王卡奥斯,使得大陆再度恢复平静。 同年10月,NCS 於世嘉的次世代主機Sega Saturn推出系列的第三集,雖然命名為《Langrisser III》,但第三集其實是整個系列的敘事詩,時代設定在第一集之前,故事主要描述聖劍Langrisser的誕生。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战1+2 · 新手指南

由此可见,《梦幻模拟战》所寻找的,最核心圈层的用户不是日式卡牌玩家,而是玩过前几代经典作品的老用户。 他们大多对这个IP有情怀,对战棋很有研究,也应该贡献了相当主要的营收——至少游戏刚刚上线时,葡萄君朋友圈里晒SSR的人多为事业有成,游戏经验丰富的80后和70后,而且他们往往会晒出一连串的十连截图。 游戏还为每个英雄都配备了声优,且语音伴随剧情全程。 而在角色的亲密度养成界面,玩家可以重听这些语音,查看角色生平,或点击角色观看互动动画。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战卡片系列

手游版本的法娜是定位辅助兼副输出的PVP强力角色,拥有六星友军AOE增伤达20%的强力天赋。 梦幻模拟战 行动结束时、本回合每造成1次伤害(包括固定伤害),获得1层[神树铠甲]:可以抵挡自身最大生命(5%,6%,6%,8%)的伤害,可叠加,最多叠加(3、3、4、4)层,不可驱散。 但一款成功产品无法弥平这个品类的固有门槛,至少同样复杂的战棋仍旧需要用成熟的IP打开市场——虽然bilibili副总裁张峰说自建IP已经是二次元团队的必要能力,但足够的粉丝基数是游戏成为IP的前提,而高门槛的战棋很难实现这一点。 不可否认的是,新的战棋手游面对的市场环境肯定比《梦幻模拟战》更好——后者已经凭借买量获取和教育了一大批不太了解战棋的用户,也唤醒了老用户的意识。 最后,现在说《梦幻模拟战》大获成功还为时尚早,因为在它亮眼的榜单成绩背后,还有力度相当可观的付费活动。

游戏中英雄主要分为输出型和辅助型,另外还分SSR、SR、R、N四个稀有度,R、SR、SSR的英雄3条转职路线中就有1条可转职至高级职业。 从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路 即使是在所有的游戏品类中,战棋游戏也是特殊且自带悲情气息的。 战棋游戏几乎是最符合“智斗”这一思路的游戏类型,其不需要眼花缭乱的操作,也不需要眼疾手快的反应速度。 在战棋游戏中,你需要的是以回合为单位,像下棋一样仔细斟酌自己每个角色的走位和行动,预判对手的反应。 梦幻模拟战 《Langrisser Ⅳ》Sega Saturn、1997年作品,系列的第四集,系统回归并加入行动量系统。

盘点这款产品买量的常用词,除去产品名和“手游”之外,“殿堂”、“经典”、“大作”、“战棋”、“SRPG”、“日本”等词汇均名列前某,而卡牌游戏常见的“SSR”只排名第十。 在传统卡牌遇冷的当下,一些没有二次元基因,又找不到合适IP的团队难免会更关注玩法创新。 照常理来说,《梦幻模拟战》的成功,似乎说明战棋+卡牌将是下一个品类融合的风口。 竞技场比武匹配体验非常差,经常分配一些压倒性玩家来杀低级玩家。 另外例如火车活动,最好奖品的那些小关,低级玩家进去是无任何机会拿到。

梦幻模拟战: 梦幻模拟战1+2 · 常见问题

丰富的职业和转职系统,各个职业都有对应的精致模型,英雄还有独立的模型和精致的动态立绘。 战斗难度不会太简单,剧情和战斗衔接也很好,背景音乐很丰富,优点确实很多。 如果有人说这一作比风花雪月还好玩,真的不是瞎说。

超大魄力的战斗效果是其核心的游戏体验,本作还原这一特点。 兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略将变得异常重要,过程中更是充分展示华丽派战棋的一流风范。 熟悉梦战的玩家都知道,系列特色便是将领带兵作战,通过将领及单独士兵的走位来深究其战略性。 但重制版中,战略性可以说是完全失衡了,敌我双方的智障AI几乎总会让将领先动且冲在最前面,明明士兵还剩下许多,将领却自己冲死了,即使冲不死,在血量下降到三分之一以下时,也会不再进行任何攻击。 梦幻模拟战 很多时候在我方AI行动时,都会力所能及的去卡他的位,敌方则是走位避免其指挥官死的太快导致收益太少。