但同樣也是這套邏輯,隨著我們遊戲流程的深入,已經玩過了那些設計精妙的謎題和任務,就難免會令人缺乏新鮮感,似乎依舊沒能走出公式化的開放世界設計。 暫且不提穿模或者角色卡住這種常規問題了,一個地圖這麼大的開放世界遊戲出點這種小毛病可以理解,何況還是育碧。 如果說《看門狗》系列是從由傳統菜色變化而成的新潮料理,那麼《看門狗:自由軍團》就是更大膽的融合式料理(Fusion Cuisine)。 從更客觀的角度看來,《極地戰嚎5》也是 Ubisoft 旗下遊戲首週銷量榜的第2名,要模仿其系統特色也是無可厚非。 而且,前兩作所打造的世界觀成功透過編劇的努力繼承了下來,並在遊戲系統注入了系列作品過往沒有的新要素。 很顯然,光是看宣傳影片便知道他們並沒有成功阻止這場恐怖襲擊。
遊戲中會看到很多Ubisoft其他遊戲的影子,最明顯的應該就是全境封鎖的全息投影,遊戲中可以透過這個系統分析並追查很多已發生過的事情。 然後隨後發生的事情超出了他們的想象——突然出現的神秘人引導了另外的3場連環爆炸,一瞬間倫敦陷入了混亂與恐慌之中,而組織也被不明武裝重創…… 「阿爾比恩」—— 這間習慣在戰地與失能國家行動的私人軍事公司掌控了城市的治安權,導致暴行與濫權的發生,將史上最為複雜的監控設備轉為對國民使用,在不受制衡的情況下監控著倫敦市民。 更離譜的是這個能力可以用來逮捕其他阿爾比恩警察或雇傭兵而不觸發警報,但你逮捕的時候有其他阿爾比恩的人在旁邊他們會過來打你。 打開逮捕能力後就可以隨便到大街上按f逮路人了,如果路人對你的評價不是負的的話,你逮捕他會降一格評價。 扮演任何角色——包含計程車司機、前間諜、失意拳擊手、八面玲瓏的律師、怒吼的暴躁老奶奶,任何人都行。
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如此一來,身陷戰鬥中的敵人就很難把它找出來並摧毀,讓你有時間重新佈局。 雖然我們不會告訴各位它們會提供什麼內容,但是我們鼓勵各位在行動時把它們找出來。 看門狗自由軍團評價 逃脫用蜘蛛機器人機槍塔 – 如果你發現自己陷入橫跨整個倫敦的激烈車輛追逐中,請將蜘蛛機器人機槍塔設置在車頂,為自己提供一些額外防護。 這樣一來,在你奔向自由之路的同時,蜘蛛機器人就會向討厭的無人機和敵人射擊。
潛行難度其實不高(可能我玩的是普通模式),機械蜘蛛能做的事情太萬能了,基本上只要點出機械蜘蛛除非地點太高,不然躲得好一隻蜘蛛就可以搞定一個據點,玩家其實不太需要實際進入,這點也是一個蠻可惜的點。 看門狗自由軍團評價 當然,這仍是一款《看門狗》遊戲,所以玩家還是需要入侵周遭的物件,注意尋找操控環境的方法,並且用非常態的手段應對挑戰。 再說一個姑且算是彩彈的事,槍殺被逮捕的人,貝格利會諷刺你太暴力,但強烈不建議去嘗試,因為怎麼做了,會使人們對你有一個殺死無辜的人的負面評價,有的人會在介紹裡顯示這個評價,似乎沒有顯示的也會受到影響。
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全新的近戰系統讓角色可以隱匿行動,並且在被發現後仍無需發展成槍火對戰。 最後,還有多種非致命武器讓玩家可以選擇應對戰鬥的方式。 「行政區起義」系統將讓玩家可以反擊遊戲世界各處的阿爾比恩單位,進行各種獨特任務以揭發或者破除壓迫的象徵,以展現給人民 DedSec 真正的意義。 賦予人民起身反擊的能力,將使你從基層開始奪回城市,並且為你的行動構築起反抗的巨浪。
其中科技用途急轉直下,而社會正面臨崩潰的邊緣,社會不公正在增長,政黨政治激發了歧見的烈焰。 民族主義蒸蒸日上,失業率也在高漲,而組織犯罪正在大型浮現。 (圖.遊戲截圖)如果玩家正義感十足,不偷不搶,那也可以招募個有車的角色,就有免費交通工具了。 比如說間諜的車,就有發射飛彈的能力,可以把敵人的車炸掉。
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這代UBI用了個新的遊戲模式,招募路人組成你的反抗軍。 二代不是講狗哥而是Dedsec感覺他們就有要往”團隊”這個方向走,我自己玩二代就很投入,感覺自己真的是Dedsec的一員,一起駭入搞事。 然而這代的真的是毫無代入感,自己是覺得沒有描寫背景、劇情也不是描寫主角導致的結果。 DLC 可以在大約 5 小時內完成,但完成所有支線任務的時間幾乎翻倍。
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首先,你可以探索開放世界倫敦,與朋友合作,並自訂角色。 雖說建築物不能隨意闖入,但是大地圖外加滿街爬爬走的載具,倒也可以閒來沒事拿張現實地圖來個倫敦半日遊。 因為《看門狗:自由軍團》設定在一個「很像」倫敦的近現代都市,店家相對位置還是有一些出入,包括有一些為了遊戲增加的地點之類的。
但值得注意的是,當玩家招募的 NPC 在遊戲中死亡之後,他們就真的永遠消失了。 這個「永久死亡」機制將會套用在《看門狗:自由軍團》中,而遊戲的藝術總監 Josh Cook 最近也深入解釋了這個機制背後的原因。 Ubisoft系列新作《看門狗:自由軍團》媒體評分現已正式解禁,目前媒體評分匯總站Metacritic上,這款作品的媒體均分暫時為78分(結合11家專業媒體評分),而IGN則給這款作品打出了8分的成績。 然而,如果看成是一種前作延伸,想要看新劇情,體驗倫敦風情,並能忍受育碧式滿滿蒐集要素、打營地的開放世界(這很重要)的玩家還是值得一試。
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有趣的是,繞背擊暈敵人不是勒昏,居然是直接用拳頭開幹,拳拳到肉很爽快。 (但其他敵人居然聽不到,怪哉)當然你也可以跟前作一樣,駭入周邊環境的物件,使用電擊、爆炸等方式來應對敵人。 每位特務最多可以擁有4項技能,技能有正面的職業偽裝,像是警察、工人、醫師都能在特定場合減少被發現的機率。
任務目標會在地圖上以黃色的點顯示,藍色是建議路線,綠色點是推薦招募對象。 (圖.遊戲截圖)有趣的是路上的交通工具可以任玩家取用,即使是路邊停放的空車,或是有人正在駕駛的車,反正就是去偷、去搶。 解任務第一個遇到的問題就是移動,系統會自動在地圖上標示任務目標地點、以及推薦前往路徑。 不過玩家要決定用什麼方法去,可以步行、騎車、開車、搭地鐵、搭無人機等等。 因此雖然人手可以再找,但成長培養的過程就浪費了,是不是能找到相同專長的也很難說。
看門狗自由軍團評價: 完成區域內所有的前置任務後即可解鎖該區域的解放任務,解放任務完成後即可解放該區域。每個行政區的任務流程總大約在1個小時左右,內容較少,個人認為雖然最後的大任務特色明顯十分有趣,但前置任務數量較少且模式過於死板,會對玩家的遊玩體驗造成一定影響。
也可以透過行政區的起義任務來解放該區人民,像是阻擾阿爾比恩的宣傳,拍攝機敏資料,解救自由義士等等,完成一定數量後,就能直接獲得一個特務,而且通常能力都非常強。 比起前作看起來很弱的絞頸,這個角色是使用電擊棒,電起來很舒服。 人物的特殊能力基本與他的職業相關,像是工人幾乎都可以呼叫可載人的大型無人機,大部分的軍警單位或間諜都擁有武裝技巧或傷害減少等等。 另外還有一個似乎不太可能被修復的問題:遊戲的中文字幕斷句非常奇怪,遇到長句子不是同屏折行或斷句在某個標點符號,而是直接硬生生砍了整句話,讀起來極其彆扭。 如果其中一人被捕,就換另一位「救場」—— 還沒遇到他們仨同時入獄的情況。 我也遇到了類似此前預告片中大火的老奶奶角色,招募來之後的確可以扇耳光爬高牆騎杜卡迪,但可惜不太好用,因為自帶走不快的 debuff,還有可能隨時猝死,導致小隊永久減員。
以目前遊戲時間約25小時來說,解放倫敦各區、觀察人物互動是遊戲最有趣的部分。 另外也因遊戲中人物無法自訂外型與技能,如何在大街上找到好隊友就是很花時間的事情,但在路上也能觀察遊戲中設定的人際互動也是十分有趣。 看門狗自由軍團評價 除了常見的技能外,還有些特殊職業綁定的強力技能,像是間諜才有的特務車,車上有飛彈跟光學迷彩,是遊戲中強勢的車種。 另外還有像是職業殺手才有的快速擊倒槍鬥術、戰鬥翻滾,而且還內建沙漠之鷹跟G36可以用,是戰鬥十分強勢的職業。 另外也有搞笑用的特殊技能,像是能催眠別人的舞台魔術師、能招喚路人打群架的足球流氓。
看門狗自由軍團評價: 招募並扮演任何角色
如果各位有時間的話,定必要完成這個只會在完成遊戲後才會出現的小任務,其揭露內容比起結局的所謂「反高潮」更具韻味。 整體來說,看門狗自由軍團還滿合我的口味,目前開放世界遊戲中也少有這種沒主角、人人都是主角的遊戲,加上過往龐大豐富的世界觀,自由軍團我還是認為有很高的可玩性。 若要說缺點,大概就是倫敦地圖稍嫌小了一些,能進入的建築數量不如預期多。
- 遊戲系統分面,《看門狗系列》一向會為各個路人NPC加上不同的職業、背景小故事作為彩蛋,今集由於所有路人NPC皆為可用角色,Ubisoft為各人加入了不同與背景有關的技能。
- 必須依照你攻略的地點選擇適合專長的特務,才會讓你比較容易過關。
- 賦予人民起身反擊的能力,將使你從基層開始奪回城市,並且為你的行動構築起反抗的巨浪。
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- 2代有的自由軍團沒有保留,我還蠻喜歡2代那種駭客風格的UI跟跑酷的動作,自由軍團就沒有沿用下來著實可惜。
- 一代的私法自裁者,二代對抗老大哥團體風格又有趣的Dedsec,我到現在都很有印象,而自由軍團我才剛破完就只記得時常打嘴砲的AI貝格利。
- 可惜隨著招募成員逐漸變多,我還遇到了幾乎沒什麼變化的重複任務。
接著就來到自由時間,玩家就可以開始在城市中招兵買馬、解決主線,奪回人民的信任。 槍戰過程算是有趣,且除了直接開槍之外,你也可以搭配機械蜘蛛、無人機攻擊,攻擊方式算是很多元,有點像是弱化但更好操作的全境封鎖。 看門狗自由軍團評價 就算是選擇一般難度,常見的傭兵大多數槍就能解決,打頭則是2至3槍搞定,對於不擅長射擊遊戲的人應該也能輕鬆過關。 不過槍枝種類並不算多,約莫20種左右,個人認為全自動武器算是最好用的槍枝。 《看門狗2》以美國舊金山為舞台,不僅區域廣大遼闊,地景也比較豐富。 而倫敦街道大部分都很窄小,經常頻頻撞車,比較不過隱,大部分時間都使用快速傳送,而沒有開車前往的樂趣。