決勝時刻:黑色行動2024必看介紹!(持續更新)

《黑色行動4》有著流暢且狂野的多人遊戲戰鬥場面、五大完整殭屍血腥歷險構成、史上最浩大的殭屍體驗,更能在黑色戰域闖入以《黑色行動》為背景的兩大終極大逃殺。 《黑色行動 4》中的多人遊戲著重於運用策略的團隊合作,系統會獎勵所有對隊伍勝利有貢獻的遊玩方式,而非只獎勵個人表現。 玩家能結合彼此的特長來讓威力倍增,這使團隊合作能比單打獨鬥發揮更大效用。 比以往更重視策略且更流暢的戰鬥:本作的多人遊戲將是種考驗智慧的遊戲體驗,移除了過去作品中大幅度跳躍和飛簷走壁的能力,同時引進新的手控生命值系統,使遊玩更具策略性,您必須謹慎考量要在何時恢復生命值。 《黑色行動 4》集結了初次亮相和經過重製的專家,他們全都擁有獨特的戰鬥經歷及能力。 每位專家都有獨特的武器和裝備,因此依據遊玩風格與遊戲模式來結合不同專家的能力,將為策略和團隊創意增添新的層次。

決勝時刻:黑色行動

儘管它在更大型、更開放的地圖上很快就變得無趣乏味,至少在小章一點的地圖上玩起來感覺還行。 儘管在《決勝時刻》中使用了這樣一種以合作為重點的模式,但仍然感覺有些走味,就算可以從一開始就選擇對地點和物體進行標記也是如此。 另一方面,聯合武裝(Combined Arms)和火力小組(Fireteam)增加了瘋狂行動的規模。 決勝時刻:黑色行動 讓車輛進入戰場提高了風險,所以即使是經典模式在這些較大的地圖上也能獲取新鮮感,因此,我敢肯定,現在有許多《戰地風雲》愛好者也能夠看出《CoD》的魅力啦。 前往Playstation®Store購買《決勝時刻®:黑色行動冷戰》的PS5™數位版本,即可在遊戲發行日免費下載PS4™的遊戲版本。 在這個任務中,玩家可以看到不同任務過法,讓玩家自己選擇推進方法,並跟劇情連結在一起。

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◆ 豐富的多人遊戲:在多人模式中,車輛載具將會回歸。 「職業製造器 2.0」,讓玩家更進一步自訂自己的角色。 第三張地圖以眾所喜愛的「Mob of the Dead」為基礎擴展,先前「殭屍」劇情中的原班人馬將造訪 Alcatraz 這個人間煉獄。

對阿德勒撒謊,並且設定了埋伏,將阿德勒 派克 梅森 伍茲四人滅隊,成功引爆核彈,摧毀了西方國家。 有的人人為是個好結局,主角活下來,並且親手殺了傳奇主角。 但是,把整個西方國家全部滅了,對於無辜的人,必定來說是殘忍的,人民是無辜的,這已經不只是戰爭那麼簡單了。 對於我來說,這種結局很殘忍,國家的錯並不至於將所有人置於死地 ,而且對我來說親手殺了兩位傳奇主角,心裡其實也並不好過(雖然很爽),就像看到了謝菲爾德殺了幽靈和小強一樣 ,心裡並不好過 畢竟有一定的感情。 而且柏爾修斯還活著,說不準他以後會幹出什麼事情,也有可能是不好的,這就留給大家好好深思熟慮了。 以新控制器功能,我們主要運用在武器手感上,例如武器扣扳機手感、武器震動等,每個武器感受會不同,所以主要是用在扣扳機回饋跟觸感上。

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在前作躲過生死劫難的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)將再次在此作中出現。 《黑色行動2》的故事發生在公元2025年(不同於前作《黑色行動》的冷戰時期)。 在該作的背景故事中,中国在本國股市遭遇「核心之日」(Cordis Die)駭客襲擊而癱瘓後便禁止一切稀土元素的出口。

梅森並不願意放棄,SOG小組毅然空降到被圍攻的順化尋找證據,梅森一行人在某棟大樓內找到了檔案,而且梅森很驚奇地發現雷澤諾夫就是他們要找的叛逃者。 決勝時刻:黑色行動 劇情、用語和人物介紹都只是用於了解故事主軸,輔助讀者了解現實向的內容,而不是像資料庫般將所有出現的內容記下。 企圖讓西方世界淪陷以令蘇聯征服世界的謎樣蘇聯特工,實際上並非為單個個體的存在,而是由複數蘇聯特工所形成並擔任的角色。 玩家将探索冷戰實驗,這些實驗釋放出新的殭屍威脅,而最终目的就是关停整个设施并顺利离开此地。 決勝時刻:黑色行動 總之,這代cod與以往的畫風不同,暗嘲了個人英雄主義,又有多種結局,可以選擇把整個西方滅掉也可以拯救,結局還是超級不錯的,我很推薦去玩一玩,這代的結局肯定是要打滿分的。 那在家用主機版本方面,會先把整個遊戲完整下載下來後,如果玩家想要管理儲存空間,可以進去選項那邊,把某些部分解除安裝。

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在確認「水中仙女」號就是數字電台後,哈德森呼叫美國海軍在15分鐘之內對該船實施打擊,但是梅森堅持要繼續搜尋並親手殺死德拉格維奇[注 6]。 隨後二人潛入水中,發現了一座德拉格維奇修建的水下基地,最後兩人在水下基地的最底層找到並最終殺死了德拉格維奇,然後安全返回海面。 斯威夫(Shift):於「越共」(Victor Charlie)關卡中登場,於地下通道與梅森行動,期間因梅森產生幻覺看見雷澤諾夫,在斯威夫看來梅森是在自言自語,也導致斯威夫分心而被埋伏的越共游擊隊殺害。 动视稍后介入并让 Treyarch 加入开发并成为本作的主力研发工作室,Sledgehammer Games 被降为协助开发工作室。

  • 如果玩家并未攻破所有Strike Force任務或者未能成功击杀赵将军的话,中國會繼續與美國為敵並拒絕伸出援手,同时陈总理亦会在洛杉矶的交谈中怒斥美国总统。
  • 在英國軍隊 B-17轟炸任務中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰機包圍,飛行員通過廣播發出求救信號。
  • 此外,玩家也能從各個不同的角度探索精采,無論是超寬螢幕還是多螢幕顯示都有支援。
  • 這跟之前特長有些不同,有些額外的加成與能力強化,在執行任務讓角色可以更豐富,也有些玩家覺得必須選的特長,例如強化防禦等,我們希望把玩家熟悉的特長帶回來, 給玩家更多的選項。
  • 《決勝時刻》具有扣人心弦的故事情節和高度擬真的戰鬥場景,玩家仿佛置身於前線,作為普通一兵與戰友們並肩奮戰,重歷二戰的經典戰役。
  • 掌机版《使命召唤:黑色行动 解密》同步登陆PlayStation Vita,发售仅24小时便创下5亿多美元的总额。
  • 其實在遊戲中,有個任務對老玩家應該很明顯,到時玩到就可以感覺到跟《黑色行動》一代有關連,而之後新手玩家感興趣的話,如果去查背景故事,也會發現有關連。

《決勝時刻:黑色行動冷戰》即將於 11 月 13 日上市,將帶來劇情戰役、多人對戰、殭屍等豐富內容,為了方便讓玩家管理儲存空間,研發團隊表示,玩家將可以選擇要安裝(或保留)想要遊玩的內容。 此外還會提供更豐富的自訂要素,讓玩家可以自行改變基本規則與系統等項目,配合自己的遊玩風格來打造不同的挑戰與難度,以全新的方式體驗遊戲。 導入豐富多變的「專家(Specialists)」要素,透過獨特的武器、裝備與技能來打造更緊密的團隊合作玩法。 《黑色行動冷戰》殭屍模式會進一步延伸《決勝時刻》系列作品的經典內容,不論是老手還是新手都可以體驗到刺激可怕的旅程。 決勝時刻:黑色行動 這個合作模式的內容包括累積遊戲進度的新方式、經典特長,以及一系列冷戰時期的殭屍模式軍火,能夠幫助倖存者擊退殭屍大軍。 《決勝時刻:黑色行動》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲,主要的區別在於其背景是設定於冷戰時期。

決勝時刻:黑色行動: 決勝時刻®:黑色行動冷戰

同在控制室內的薩拉查這時卻叛變槍殺了其他美軍,協助梅南德斯控制了布里格斯。 梅南德斯以藏在右邊义眼中的鈰元素晶片把病毒上傳至奥巴馬號的系統,以此控制了整個美國軍方的無人機和全球衛星定位系統。 梅南德斯後駕駛一架甲板上的戰鬥機逃離,薩拉查投降,梅森則駕駛一架垂直起降飛機離開了奥巴馬號。 游戏是《使命召唤》系列首次出现未来战争技术,首创由玩家选择分支剧情和剧情模式关卡开始前选择武器的玩法,还提供3D显示选项。 掌机版《使命召唤:黑色行动 解密》同步登陆PlayStation Vita,发售仅24小时便创下5亿多美元的总额。

  • 尤其黑色行動的槍枝回饋感非常好,你有沒有打到人,打到了幾槍,有沒有打到頭,這個會很立即的感受到,而且打擊感是真的很爽。
  • 總之,這代cod與以往的畫風不同,暗嘲了個人英雄主義,又有多種結局,可以選擇把整個西方滅掉也可以拯救,結局還是超級不錯的,我很推薦去玩一玩,這代的結局肯定是要打滿分的。
  • 为阻止德国、日本、俄罗斯和美国派出正木武雄,尼古拉和邓普西捕获高级技术的幕后推手希霍托芬。
  • 这部作品原定于2008年秋季上市,但它始终没有上市。

這積分是死掉積分就會清空,大概殺一個人100分到200分左右。 決勝時刻:黑色行動 有的模式可能會有不同的計算方式,像是團隊死鬥有兩種,一種死掉之後會有軍牌,撿起軍牌之後可以獲得額外50的積分。 大多數的對槍都是三槍四槍左右就會死人,開鏡預瞄、預開的動作比PUBG、鬥陣這些遊戲更重要。 黑色行動會滿需要在轉角就先架好槍等人家,等到看到敵人才開鏡多半是來不及的。 幫自己補血是每個角色都會的技能,使用之後會漸漸的把血量補滿,而且冷卻不算太長,等於每一場會戰你沒有打死人,你的傷害也不太有意義。 他還有一個之前沒碰過的狀況,如果玩黑色行動電腦版開OBS,就開實況的軟體,有時候上傳流量會全部被吃掉,變成0KB無法上傳。

決勝時刻:黑色行動: 決勝時刻:黑色行動 3

相比前幾集的作品,玩家可在遊戲中使用SR-71黑鳥式偵察機、貝爾UH-1及Mi-24A雌鹿直升機。 除此之外,主角(玩家)將會有對白(之前的作品玩家都是沒有對白)。 多人遊戲和殭屍遊戲中缺乏新鮮的內容並不是讓我失望的唯一原因。 看來這款遊戲真的是熱騰騰剛出爐,有點兒趕鴨子上架的味道──考量到Treyarch兩年前才給我們帶來《黑色行動4》,這很有道理。 當你突然被帶往一兩秒後,就像在PS4 決勝時刻:黑色行動 Pro上玩遊戲時故事任務當中出現延遲狀況,你就知道有些嚴重的問題。

通常靠自己家跟敵人家各有一個點,然後中間有第三個點大家搶。 這種戰術和溝通就還滿重要,就算拚槍拼不贏,槍法沒有人家硬,一直用多打少去快速搶點還是有機會會贏。 不過死鬥模式有些角色的技能就不是那麼好用,像是創造掩體、鐵絲網的,或是拿盾的,你大不了就是閃著他就好了。 控制模式是五戰三勝制,兩隊輪流要防守兩點或是進攻兩點,你要在點上佔領一段時間才可以完全進攻完畢,在時間內要搶到兩個點才算獲勝。 而且不論是進攻方或是防守方,兩隊重生的生命有限,對進攻方來說會有比較多的時間壓力。 技能是一個戰術佈署器,讓隊友死掉之後,可以從這個佈署器重生,在快速要進攻或是RUSH一個點的時候還不錯,隊友也可以選擇不要在這個重生點重生。

決勝時刻:黑色行動: 現代戰爭系列

在這個模式中自訂的槍枝天賦都不能使用,而且角色的技能和大招也都不能用。 你在每一場開頭都會有一點錢,隨著對戰進行錢會慢慢變多,可以讓你買天賦、買槍隻買配件。 死鬥模式就單純分兩組,然後看哪一隊的人在時間內殺得多,或是直接搶到某個分數就算獲勝。 在初期根本還不熟地圖的時候,你也不知道哪邊可以繞,哪邊可以蹲,哪邊是至高點,先玩玩死鬥模式摸熟地圖我覺得不錯。

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美國軍隊進行的是生死攸關的坦克戰役,而 決勝時刻:黑色行動 蘇聯軍隊進行的是庫爾斯克戰役,而這些戰役是相互連貫的。 《決勝時刻:黑色行動III》是系列第十二款作品,由Treyarch開發,故事背景設定在《黑色行動II》故事發生40年之後的2065年,一個反烏托邦式的未來。 《使命召唤:黑色行動》是系列第七款作品,由Treyarch開發。

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此外還導入許多讓戰鬥步調更順暢、戰術運用更多變的要素,像是戰爭迷霧、手動治療等,更著重於團隊的資訊分享以及攻防的策略運用。 †特別優惠:已擁有及即將購買《黑色行動:冷戰》的玩家將獲贈傳奇普萊斯上尉特戰兵。 決勝時刻:黑色行動 購買《黑色行動:冷戰》並登入領取這免費的傳奇特戰兵造型。