機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精12大伏位2024!內含機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精絕密資料

以特定條件在《代號.妖精》通關後,就可獲得能夠在《激戰任務2》中使用的《代號.妖精》登場機體。 此外,在《激戰任務2》中以特定條件過關後,《代號.妖精》將開放新的任務。 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》將與《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》進行連動,只要通關《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》,就能在《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》中獲得相對應的機體。 反之只要以特定條件通關《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》,就能在《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》開啟新的任務。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精

遊戲內容就算是沒有《機動戰士鋼彈》相關知識的玩家也能好好享受,可以當作是在看一部深夜動畫作品來享受遊戲。 這次在遊戲教學部份上,是以沒有玩過《激戰任務 2》的玩家為主體,希望讓他們能夠更好上手,所以重新製作得更容易理解。 喧鬧妖精隊使用的三架機體,也是以強襲型、汎用型和支援型,依照《激戰任務 2》的團隊合作模式去設計,透過採用「下一目標環」和「語音聊天指令」等系統,達成即使是單人遊戲,但也能夠像是在多人遊戲中一樣和同伴一起聯手作戰。 由女性組成的吉翁公國北美秘密部隊-喧鬧妖精隊,在艱難的一年戰爭戰場上等著她們的是,有著白色惡魔的地球聯邦軍…. 由女性組成的吉翁公國北美秘密部隊 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 – 喧鬧妖精隊,在艱難的一年戰爭戰場上等著她們的是,有著白色惡魔的地球聯邦軍…. 對於會有「鋼彈的故事就是以男性軍人為主才對……」這種想法的玩家,我們也很希望一定要來遊玩本作。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精: 機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 數位豪華版 PS4 & PS5 (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)

本作《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》由Vol.1(1-5話)、Vol.2(6-10話)、Vol.3(11-15話)共15話組成。 除了可以分別購買各Vol外,還有包含了能在《激戰任務2》使用特典道具的「數位標準版」和「數位豪華版」。 在數位標準版中,玩家可以額外獲得 機體「薩尼[地面規格]LV1」以及「100,000DP」;而購買數位豪華版的玩家,還能額外獲得 機體「陸戰高機動型薩克(AS) LV1」、31枚代幣、個人造型用服裝和通訊員等等道具。

遊戲會給玩家像是「使用火箭筒時要瞄準敵人腳邊」之類的建議,也會教導玩家射擊→停頓→下格鬥(左類比桿向下加格鬥攻擊)等技巧,遊戲教學的內容可說是很符合實戰,如果是初學玩家的話,就可以好好邊學習邊遊玩。 《代號・妖精》在 10 月 19 日發表會上公開的遊戲概念,也就是「描寫吉翁公國軍中僅以女性構成之部隊的活躍」,在玩家之間引起許多話題,相信應該有不少玩家很在意本作到底是一款怎樣的遊戲才對。 (PS5 / PS4,以下簡稱《激戰任務 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 2》)為基礎打造的單人遊玩動作遊戲,分為 Vol.1、Vol.2、Vol.3 共三部,分別預定於 2021 年 11 月 5 日、11 月 19 日以及 12 月 3 日推出。

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原汁原味保留了《機動戰士鋼彈 激戰任務2》的操作感,體驗由佐倉綾音小姐飾演的吉翁公國軍阿爾瑪. 施蒂納與其夥伴勇闖「一年戰爭」的原創故事,並於 PS5/PS4 平臺開放下載的單機版戰鬥動作遊戲。 遊戲承襲《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》的戰鬥系統,玩法則是改為單人遊玩。

  • 曾經玩過《激戰任務 2》的玩家將能以相同的操作手感無縫接軌快速上手,而不擅長《激戰任務 2》這類連線對人戰鬥玩法,或是還沒有接觸過《激戰任務 2》的玩家,也可以藉由《代號‧妖精》以自己的步調來熟悉《激戰任務 2》的操作。
  • 施蒂納與其夥伴勇闖「一年戰爭」的原創故事,並於 PS5/PS4 平臺開放下載的單機版戰鬥動作遊戲。
  • (PS5 / PS4,以下簡稱《激戰任務 2》)為基礎打造的單人遊玩動作遊戲,分為 Vol.1、Vol.2、Vol.3 共三部,分別預定於 2021 年 11 月 5 日、11 月 19 日以及 12 月 3 日推出。
  • 機體種類區分為「強襲型」、「汎用型」和「支援型」,要活用各自的特徵來作戰,這個《激戰任務 2》的基礎戰術在本作中一樣十分重要。

看到巨大人型兵器一步一腳印踏出去,以射擊或格鬥攻擊削減彼此耐久力的模樣,真的是非常浪漫,想必能捉住喜歡機器人遊戲的玩家內心。 遊戲基本系統以及操作都和《激戰任務 2》一樣,如果是同作品玩家的話,應該不需要任何說明就可以順利操縱機體。 一開始可以操作的「陸戰高機動型薩克(AS)」,是裝備火箭筒的強襲型機體,基本上就是用射擊攻擊命中敵人,讓敵人陷入停頓狀態,然後上前發動格鬥攻擊,可以說是完全重現出《激戰任務 2》基礎的構成。 本作當然也保留《鋼彈外傳》系列作品的慣例,將會有很多不同角色擦身而過。 特別是在 Vol.3,遊戲內容可說是喜歡《鋼彈外傳》的玩家絕對不可以錯過。 除了持續在遊戲內推出更新來強化內容外,作為一款長期經營的作品,必須要能夠和更多新玩家強調自己的存在才行。

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並且在數位標準版中,玩家可以額外獲得 機體「薩尼 [地面規格] LV1」以及「100,000DP」。 而購買數位豪華版的玩家,還能額外獲得 機體「陸戰高機動型薩克(AS)LV1」、31 枚代幣、個人造型用服裝和通訊員等等在《激戰任務 2》中可以使用的道具。 ※在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的機體性能以及各種武裝,有可能與『機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精』中的版本不同。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精

本作沿用《激戰任務 2》的操作,熟悉《激戰任務 2》的玩家可無縫接軌直接遊玩。 但和《激戰任務 2》不同的是,本作《代號‧妖精》並非連線對戰,而是單機動作遊戲。 雖然對《激戰任務 2》有興趣,但卻一直沒有合適機會去遊玩的玩家,請一定要趁這個機會試著接觸遊戲。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精: 遊戲

以下就要為大家送上本作遊戲製作人藤山賢彥,以及遊戲總監菱沼雄允的專訪。 請教兩位以吉翁軍女性部隊作為故事核心的理由,以及針對沒玩過《激戰任務 2》的玩家特別注意哪些地方等等問題。 機動戰士的動作和《激戰任務 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 2》一樣,步行時很有重量感,同時又能兼顧在高速移動時的速度感。

  • 像是要下機去壓制中繼地點,或是在敵人支援砲擊的槍林彈雨當中作戰,這些具有《激戰任務 2》特色的要素依舊健在。
  • 除了年紀還很多愁善感的阿爾瑪等人以外,故事還有描寫許多從旁支持他們的大人,應該是能夠用和過去完全不同的視角,來體驗到一年戰爭的故事才對。
  • 對於有玩過以前外傳作品的玩家來說,應該會有很多人感覺到風格似乎不太一樣,只不過同時也讓我們感覺到,的確是讓過去沒有機會接觸鋼彈遊戲的玩家,也會開始對本作感到有興趣。
  • 請教兩位以吉翁軍女性部隊作為故事核心的理由,以及針對沒玩過《激戰任務 2》的玩家特別注意哪些地方等等問題。
  • ※在使用『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士鋼彈 激戰任務2』的商品版。
  • ※在使用『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士鋼彈 激戰任務2』的商品版,並且需完成最新的更新。

剛上任的阿爾瑪,和米雅與海倫娜之間慢慢加深信賴關係的模樣,很有正統派小隊故事的感覺,看起來頗為溫馨。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 遊戲以 3 名出身性格各異的吉翁軍女駕駛員為主軸,玩家將扮演主角「阿爾瑪‧施蒂納」,與「米雅‧布林克曼」、「海倫娜‧黑格爾」組成 3 人小隊,駕駛部隊專屬的改裝版陸戰高機動型薩克投身戰鬥。 可透過「語音聊天指令」與「下一目標環」來指示僚機的行動,還可以發動各式各樣的「駕駛員技能」來扭轉局勢。 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 像是要下機去壓制中繼地點,或是在敵人支援砲擊的槍林彈雨當中作戰,這些具有《激戰任務 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 2》特色的要素依舊健在。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精: 「機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精 豪華版」

※在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具,每個帳號只能於『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中線上大廳的「報酬窗口」領取一次。 ※在使用『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士鋼彈 激戰任務2』的商品版。 ■可以在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中交換機體或武裝、衣著・飾品等道具的「100,000DP」。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精

「駕駛員技能」是三名角色擁有的特殊技能,效果有恢復耐久力,或者是提昇防禦力等等。 雖然在發動時會插入大魄力的特寫演出,但是效果本身並非超能力或是必殺技,終究只是輔助性質的技能。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精: 全新的鋼彈單機對戰動作遊戲 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》

曾經玩過《激戰任務 2》的玩家將能以相同的操作手感無縫接軌快速上手,而不擅長《激戰任務 2》這類連線對人戰鬥玩法,或是還沒有接觸過《激戰任務 2》的玩家,也可以藉由《代號‧妖精》以自己的步調來熟悉《激戰任務 2》的操作。 ※若要獲得『機動戰士鋼彈 機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精 激戰任務 代號・妖精』的全部獎盃,必須先持有Vol.1/Vol.2/Vol.3。 ※在使用『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士鋼彈 激戰任務2』的商品版,並且需完成最新的更新。

機動戰士鋼彈激戰任務代號妖精

機體種類區分為「強襲型」、「汎用型」和「支援型」,要活用各自的特徵來作戰,這個《激戰任務 2》的基礎戰術在本作中一樣十分重要。 搭乘汎用型機體的米雅,與搭乘支援型機體的海倫娜會依照自己的判斷來行動。 如果能夠在伙伴使敵人停頓下來時上前成功發動格鬥攻擊,或者是在自己吸引敵人注意力時由伙伴發動支援射擊等等,團隊合作順利時的感覺相當爽快。 故事其實很正統厚重,在設定方面上也是參考了許多不同文獻資料,就連會選北美地方作為舞台也有其理由存在。 這個嘛,看到關鍵視覺設計時,如果後面沒有那台陸戰高機動型薩克(AS)的話,大概會有人認不出來這是一款鋼彈的關聯作品吧(笑)。