楓之谷打王職業8大分析2024!專家建議咁做…

算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 楓之谷打王職業 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。 聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。

楓之谷打王職業

不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。 暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。

楓之谷打王職業: 遊戲篩選

本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。

後期才出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境才有辦法把傷害全部打出來。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。 台版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。 我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。

楓之谷打王職業: 簡單又暴力的職業

暴君自帶許多必死招,不應該利用隨機性來增加難度,若除了降低掉落物頻率或密集度外,或許可以效仿眼球(能直接移除是最好),即使被擊中也不會致命,取而代之的是一些短暫的負面狀態,讓玩家感受到不利,但又有解套方案。 只有進普通模式觀光過幾次,目測是很吃走位(不卡牆的話),且要留意特殊生命計算方式及收割時間,也沒什麼太嚴重的隨機性問題,其他優缺就不列了。 有掉落物還是有隨機性的問題,如要上觸手時或躲眼睛噴射時剛好被藍球砸暈,但比起史烏沒有直接致命的問題,密集度也寬裕許多。 經典的鐵塊+電流組合,玩家的解決辦法是要站在鐵塊上避免被致命的電流攻擊,然而上方卻還是有許多不確定的掉落攻擊,使得這個解套方式(站在鐵塊上)並不是完全安全。 如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。 烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。

技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。 楓之谷打王職業 楓之谷打王職業 操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。 以一個海盜職業來說無敵很多,輸出也算很高,就是沒有進變身狀態的時候很弱。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。

楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄

本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 楓之谷打王職業 箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。 身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。

干擾走位可以有很多其他的表現方式,致命性隨機掉落物仍不算是合格的技能攻擊設計,每個職業的保命技各不相同,對面極端的情況有些職業可以輕鬆度過,有的則是不死也殘。 像史烏推人,瞬移/二段跳/突刺等,都能達到繞背的效果,而不是有人躲得過有人躲不過。 楓之谷打王職業 對付BOSS的攻擊玩家應有立足點平等的迴避方式,如站在鐵塊上有減傷光圈或短暫無敵(至少解套方式平等)。 整體是很考驗臨場反應的王(尤其是困難三階),面對許多combo攻擊,玩家需要對於職業的熟系程度立即做出相對應的操作。 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。

楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:

霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 問題一出也立刻勾起許多鄉民的回憶,更有內行網友點出數個職業,其中「精靈遊俠」、「惡魔復仇者」獲得最多讚聲;「精靈遊俠」入選原因在於它擁有高機動性,再加上 70 級能獲得增加打怪經驗值的「傳授技能」,讓玩家後續培養新角色時,能事半功倍。 「惡魔復仇者」則是特殊性的劍士職業分支,只要使用血量( HP )就能施放攻擊技能,再加上其高回復力,不需要使用藥水就有極高續戰力,也是極為適合新手或老手回鍋遊玩職業。 也許原廠就是把這隻王定位為高機動的特色,但移動時伴隨著攻擊看起來也比較適當一點,而不是來無影去無蹤或乾脆消失(他如果不是法師,就是忘記自己有雙腳啊…)。

而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。 角色必需要先回到維多利亞島東南方海域的鯨魚號,當角色與二轉職教官卡依琳進行對話後,便會對近日來的自我鍛鍊表示鼓勵,並告知只要通過簡單的測試,即可進一步地提升自身能力。 若玩家同意接受測試,就會讓玩家傳送到試煉地圖裡面打倒怪物,並蒐集15個水晶後拿給他。 但因試煉場裡面沒有商店,因此玩家必須先做好萬全的準備。 完成這項任務後,將收集好的水晶交給轉職教官,便可選擇轉職成為槍手或打手。

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打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。

  • 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。
  • 掉落物、斜隕石、光柱、小兵、各種黑王及本體攻擊,個別都不難應付,但只要同時出現這些大雜燴,非常容易被一套帶走,且許多招式都自帶debuff ,更加限縮玩家的操作空間。
  • 比起致命的弓箭手黑王,更要小心劍士黑王(暈眩)及盜賊黑王(超長距離推人),如果不小心被牽制到,很高機率被飛來橫禍的東西砸得頭破血流。
  • 各位應該有印象當時有部10秒擊敗125的影片吧?
  • 雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。