對馬戰鬼馬甲10大分析2024!(震驚真相)

但在好用的武士技能解鎖之前,也是玩家尚未上手的初學階段,多少會因不習慣而感到困難,這種狀況則會隨著技能和裝備的提升而逐漸化解。 加上SP社在戰鬥系統方面朝簡化、高度針對性的方向設計,這使得玩家不僅容易上手理解,同時在確實掌握到應對原則後,交戰難度就會明顯變得很低。 哪怕後期敵人有確實增強,玩家也能夠在相對不費力的前提下完成戰鬥。

配戴使用煙霧彈回血的護符是一個不錯的主意,除此之外,因為畢竟是款動作遊戲,還是非常需要配戴到近戰護符。 像是兇殘、重擊和雙重破壞護符都是好選擇,如果敵人有點難打,需要點防禦護符的話,可以選頑抗和不屈護符,如果要試看看射術的話,則可帶上快速返回和精準護符。 因為有許多搭配的方式,玩家勢必會想要依照每個任務配戴不同的護符,並且除了探索技能外,在其他招式的學習上也都要取得平衡。 在還沒裝上足夠的護符前,玩家自己的射術相當沒用,但敵方弓箭手則不然。

對馬戰鬼馬甲: 《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》 (簡體中文, 韓文, 英文, 泰文, 繁體中文, 日文)

若想了解更多,請閱讀《電玩幫Cookie聲明》。 很多玩家想知道其中的瑞典特性是什麼,下面爲大家介紹下瑞典的特性及其分析。 近日,一位自稱自己是專業測試人員的網友在Reddit論壇上發布了自己測試《對馬戰鬼》中的壹岐島擴展內容,該擴展內容也將包含在《對馬戰鬼》導剪版中,《對馬戰鬼》導剪版將於8月20日發售。 索尼還希望幫助最近收購的 Bungie 將《天命》改編成電影。 正如《對馬戰鬼》帶來的明媚風光,壹岐島同樣擁有滿地美景,還有來自 Sucker Punch Prodcution 的巧思,像是被大量使用的紫藤花。 爽快又解氣的「馬匹衝撞」(長按 L1 發動)借助決意計量表,可以在面對敵人時瞬間加速衝撞對方,凡撞必死的設計,增加另一種打擊快感,有效解決戰場雜魚。

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同時,因應開放世界設定,這也代表任務應該會分為傳統的主線劇情與支線任務,如何在一場真實的歷史戰役刻畫生動的故事線,甚至引出分歧結局,全看 Sucker Punch 團隊的說故事能力。 根據海外媒體採訪,Sucker Punch 在《惡名昭彰》(inFamous)系列開發結束後,公司的領導層沒有打算繼續發展系列,反倒是投入他們共同的興趣,日本武士電影。 當立案確認《對馬戰鬼》的開發後,他們一夥人還特地前往日本對馬島,實際勘查當年蒙古軍隊登陸的小茂田浜。

對馬戰鬼馬甲: 故事背景

您必需先在PS5主機安裝PS4《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》,然後透過遊戲主選單的提示或遊戲內商店存取升級通行證。 凡持有《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼馬甲 導演剪輯版》PS4光碟版,以及PS5光碟版主機,即可加購本升級通行證來取得《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PS5數位版。 導演評論字幕:創意團隊與知名日本史學家暢談《Ghost of Tsushima》的世界,並比較遊戲世界與史實間的異同。 第一,仁是在遊戲中的最後才被赫通汗抓到,如果他不接受投降,便是被處刑,符合歷史中武士全數戰死的描述。 或許是因為對馬島自古以來屬於長受海盜侵擾的偏遠外島,登岸地點甚多且不易防守,讓鎌倉幕府將防禦重心放在九州博多灣,也犧牲了離島的武士們。 或許是因為蒙古在這場戰役慘敗而回,因此在元朝正史中有關第一次元日戰爭的記載相當少,許多資料皆來自日本與高麗留下的紀錄。

大眾玩家並不需要那些只有高手才能參透的深奧操作,這或許也是現代動作冒險遊戲的趨勢。 由於敘事需求,主角仁必須同時精通武士和戰鬼的作戰形式,這必然使得部分只想採擇其一的玩家感到彆扭:有只想要面對面廝殺的,也有只想偷偷來的。 所幸在遊戲過程中玩家得以隨時切換難易度,限制手段不致於構成卡關問題。

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為了傳達作為遊戲舞台的「對馬島」魅力,SIE 與特別與日本長崎縣觀光聯盟合作,開設了介紹遊戲舞台「對馬島」歷史與觀光景點魅力的網頁。 其中簡介了對馬島的地理位置、作為遊戲故事基礎的歷史事件「元朝入侵(元寇)」的概要,在對馬島小茂田海灘八十餘名對馬壯士力抗 3 萬蒙古大軍的悲壯戰役,以及在遊戲中實際登場的美麗對馬島人文與自然景觀。 對馬戰鬼導演版的玩家在本篇遊戲的進度到達第2部時,就可在溺者海灘處承接劇情任務「旅向過去」前往壹岐島。 當然如果本篇已經爆機,繼承存檔後進入遊戲就可直接見到任務。 遊戲中一共有11副甲冑(裝束),可以在任何時候隨意更換(戰鬥中亦可)。 每副甲冑都有不同的性能和特效,玩家可因應場合隨時換上適合的甲胄。

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那像道格辛大將這種比較後期會遇到的王,其實對付的方式也大同小異,但他的反應更快,傷害更高而已。 為了要輕鬆打敗各個Boss,除了一般的小技巧外,每個王也有各自的訣竅需要知道。 有些王可以簡單打敗,但有些當然也會造成玩家很大的麻煩,所以可別因為覺得都很簡單而掉以輕心。 降低敵人偵測速度,減少進入戰鬼架勢所需擊殺數,擊殺有大機率威嚇附近的敵人。

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這張概念混音專輯以《Ghost of Tsushima》原聲帶的精選曲目為基礎打造。 本迷您專輯共收錄四首曲目,經電音組合Tycho、TOKiMONSTA、Alessandro Cortini、The Glitch Mob重製,以獨到且截然不同的方式詮釋遊戲原創配樂。 PS4光碟版持有者可透過遊戲主選單的提示或遊戲內商店存取升級通行證。 PS4光碟版持有者每次下載或遊玩PS5數位版時,都必須將光碟插入PS5主機。 他是一個武士,是仁的舅舅,對仁來說是如同父親一般的存在。 他自仁年幼時便以正統的武士之道訓練仁,眼看仁不理他的教誨採用新的戰法並成為了戰鬼,他感到日漸擔憂。

來到這裡除了能親近他們外,還可以付費體驗騎馬喔。 「舟志紅葉街道」是沿著舟志川共長7公里的步道,這裡種滿了紅葉和楓樹,一到秋天時,會與常綠生植栽形成紅綠交織的美景,也是對馬數一數二的賞楓勝地。 非常推薦秋季時,與琴之大銀杏安排在一起,一次欣賞日本壯觀的秋日風情。 「居酒屋對玄」提供了當地生鮮漁產和對馬赤牛料理,讓來到對馬的旅人可以品嚐到當地時令料理。 同時這裡也有喝到飽的菜單,晚上想要小酌一下時,不妨參考這家居酒屋。

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雖然說是有可能將射術運用得當,但敵人大部分都會衝向你,爆頭的擊中範圍和瞄準點都會變得很小,而且頭上就會出現獵鷹,暴露了自己的位置。 第一個是殺掉首領,就可以馬上啟動,另外一個則是在不受傷的情況下,連續殺死七位敵人,累積螢幕下方的計量表。 掉落的傷害不會讓計量表重新計算,但如果是自己炸彈的後座力炸到,那就算。 如果穿上境井家傳鎧甲的話,可以增加一名的對峙連擊人數,代表說使用對峙最多可以一次殺掉四個敵人。 在解鎖戰鬼架式,這些優勢更能讓自己處於不敗之地。 《對馬戰鬼》自然流動的戰鬥吸引了無數玩家的興趣,但如果只會毫無效率的揮大刀,那麼恐怕只是徒勞無功。

  • 加上也不太會被破防,所以就直接硬扛他的攻擊,使用幾個強力的破防回擊,然後抓準時機接上幾個快速攻擊就能把他擊倒。
  • 但總體而言,戰鬼架式在本作中,其實是敘事層面意義大於遊戲性的實用意義。
  • 雖然在一般的認知中,武士精神寧願死也不投降,只不過從《對馬戰鬼》預告片的鋪陳,以及最初的實機試玩影像中,仁或許有可能為了復仇,而決定暫時投降保留一命,再伺機逃脫進行復仇。
  • 而「擊擋」和「躲避」兩大技能分支要先點哪一個,就看玩家自己的接戰慣性而定。
  • 格擋掉他的攻擊後馬上補他幾刀重砍,這個流程會循環個好幾次。
  • 無敵戰馬:《對馬戰鬼》的馬匹無法被擊殺,亦不會成為敵人的攻擊目標,所以可放心放置在危機的地點,唯然玩家可攻擊自己馬,牠只會叫或跑開但不會受傷。

另外也要儘早解鎖所有的招架技能,這些招式可以讓玩家在招架後的瞬間向敵人反擊。 在快要受到傷害時,按下L1並接著按方塊將敵人的武器揮走,並精準的砍向敵人反擊。 所以如果是跟敵人一對一時,與其漫無目的揮砍,不如等待機會使用完美招架。 「壹岐島」設有神社及斬竹等原版遊戲的野外活動之外,更增加了「弓術挑戰」。 一如其名,玩家必須在時限內以弓箭射中指定數量的靶心,並且根據完成時間,提升「專注護符」的威力。

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另外,《對馬戰鬼:導演剪輯版》亦加入了新的金、銀及銅獎盃,為一眾追求完美的「獎盃獵人」玩家提供了更多選擇。 追加的獎盃難度不高,亦不含收集元素,投放時間亦無需太多。 2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》,並同步登上PS4以及PS5雙平台。 該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外,還新增在壹岐島上發生的故事章節,該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。

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游戏于2020年7月17日在PlayStation 對馬戰鬼馬甲 對馬戰鬼馬甲 4平台发行,而PlayStation 5的导演剪辑版将于2021年8月20日发售。 本作因其视觉效果和战斗而受到赞扬,但因其开放世界活动而受到批评。 《对马岛之魂》还获得了多个奖项与提名,并于2021年3月26日公布了电影化的消息。 本作截止2022年7月16日共售出973万份。

對馬戰鬼馬甲: 神社探索詳解

倘使玩家拔刀比敵人攻擊慢,不過就挨一下白打;若是在敵人出招破綻前出手了,更會因為自身露出大破綻而慘遭重傷害,血量一下便會貼底瀕死。 在通過第一幕的下縣巖原後,敵人還懂得做出手假動作騙招;第三幕上縣以降的精銳蒙古兵,出招則更快、動作更小。 像我這樣反應慢半拍的玩家,在上縣就乾脆放棄對峙啦……。 雖然說《對馬戰鬼》依循潮流,簡化了動作指令便於玩家上手,透過有意識的按鍵組合規劃,SP社更得以實現在單一場戰鬥中即時變化所有攻擊手段的樂趣。

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關於戰術武器的部分會在暗殺攻略中介紹,而關於權變戰術的話,可以點完美治癒招架、衝刺進攻、對峙和不屈長槍招架,架式的話,四個型態至少前兩個招式都要點。 一但計量表充滿,則螢幕右下方的戰鬼面具就會出現。 同時按下L3和R3,就可以變成戰鬼,螢幕會變成黑白,殺敵人就變得跟切豆腐一樣簡單。 其實理論上來說還有第五個架式,在第二章殺死帖木格後可以解鎖。 那就是戰鬼架式,這可以讓仁變得刀槍不入,限時之內一擊必殺敵人,更有機會讓敵人恐懼,直接逃跑。 而負責帶路搵威嘅林澄光,本身都有唔少負面新聞,同森美一度稱兄道弟之後因為錢而反面,「臭朵」之後絕跡電視一段時間之後,因為同大台藝人混熟而再次蒲頭。

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在面對一群又一群的敵人時,必須了解如何對付整場戰鬥,擊敗不同類型的敵人,使用不同的護符和連殺技巧,也要注意需嚴加提防的敵人,成為全方位的武士。 在原版遊戲中亦設有隱藏甲冑,雖然只不過是為甲冑配上一種新的顏色,但作為隱藏彩蛋而言也確實非常吸引。 「壹岐島」共提供了三款新的隱藏甲冑,玩家必須在指定的石像神社,實行指定的動作才能獲得。 對於已經在較早前購買了《對馬戰鬼》原版的人來說,可以用一個較為便宜的價錢,將舊版本升級為新版本,又或者將 PS4 版升級至 PS5 版。 留意,升級方式採用數碼下載方式,玩家必須連接網路才能進行購買、升級及下載新版遊戲。 當敵人攻擊瞬間招架的話可以彈回敵人攻擊、同時施展致命反擊。

對馬戰鬼馬甲: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 主線流程圖文攻略

元作為本作主要敵人的外國勢力、是控制當時中國以及蒙古高原的王朝名稱。 為了侵略日本,於是由忽必烈派遣其表親‧赫通汗率領艦隊前進對馬國。 日本方的登場人物,元軍以及士兵們都稱呼其為蒙古。 另外本作的遊戲系統則會標示其為蒙古或蒙古帝國。 我已加入PS+高級會員,這款是遊戲目錄內的數位遊戲,為2021年出的導演版,也就是完整版,包括所有DLC。

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三條夫人(卯麥御前)盜賊以及不法之徒聚集的「卯麥谷」的女老大。 這是一個關於療癒的故事,對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。 人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。 對馬戰鬼馬甲 在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。

對馬戰鬼馬甲: 第3站 對馬野生生物保護中心(対馬野生生物保護センター)|又名山貓中心

配合上增加威嚇機率的護身符,每殺幾個敵人就會嚇癱其他敵人,令敵人不戰自敗。 在2020年5月14日的State of Play,索尼发布了一段最终演示,长达18分钟,展现了游戏内探索、战斗玩法等内容。 在仁遭到“蒼鷹” 安喀夏可敦下毒後,趁機救了他,之後帶領仁見到壹岐島的海賊女首領‧舟並成為他在島上合作的夥伴。

他既緩慢又笨重,要等到他架起盾牌後再上前使出疾風架勢的連技。 但問題是他的飛踢頗煩,而且被踢到就會馬上被破防,整個畫面會天旋地轉,等到回過神來,仁已經剩沒幾滴血了。 對馬戰鬼馬甲 而當他要踢你時會把腳跟往後收,這個時候就要趕快躲開。 他都是揮大刀,所以最好試著躲到他身後並快速的攻擊他幾下。 當他的劍熄滅,再趕緊上前送他幾個三角形重攻擊,將他破防,但要小心他的劍很快又會再燃起火焰。

作為效益補償,當玩家穿著完全升級的戰鬼甲冑,則只要擊殺五名敵人就能使用。 或者在各個遭遇戰、營地戰鬥中,透過潛行「殘殺」蒙古將領,也能夠一口氣聚滿量表以解放架式。 但總體而言,戰鬼架式在本作中,其實是敘事層面意義大於遊戲性的實用意義。 單是鎗川一役的震撼,就完全體現出「遊戲系統為敘事服務」的積極價值。 且雖然對峙成功的效果如此強大,SP社在設計時也不忘衡平處理。

元軍一開始憑藉角弓與鐵砲等武器獲得優勢,但隨後戰況因日軍後援到來與包圍逐漸失利,加上元軍補給不繼等問題,隔日(10 月 21 日)決定晚間從博多灣撤退,第一次元日戰爭「文永之役」也就此終了。 根據日本史料「蒙古襲来絵詞」,以當時參戰的一位將軍竹崎季長為中心,同樣描述了文永之役的始末。 元軍在 20 日於博多灣登陸,而當時日本總大將少弐資能率領的日軍已在九州集結,雙方率先在赤坂交陣,之後於鳥飼潟、百道原等地接連交戰。 同時,創立日本佛教「日蓮宗」,卻因當時宗教活動的理由遭到鎌倉幕府流放的宗主「日蓮」,他根據當時的民間流傳,在『日蓮書狀』中也記載著對馬島當時被攻陷的慘況,提到島上多數百姓被殺害、俘虜與殘忍對待的行徑。 1274 年 10 月 5 日,元軍 900 多艘戰船抵達對馬島,同日派出 7~8 艘大型船艦上的 1,000 名元軍準備登陸,是為「文永之役」的開端。 當時負責對馬島軍事安全的守護代為「宗助国」,是鎌倉時代的一名位階三品官的武將(従三位),根據史料記載,當時對馬島上只有 80 餘名武士。

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在《Ghost of Tsushima》原聲帶中,作曲家Ilan Eshkeri與梅林茂(Shigeru Umebayashi)帶聽眾穿越前往古代日本,展開波瀾萬丈的旅程。 遊戲的劇情配樂由Eshkeri編曲,而梅林茂譜寫的音樂則涵蓋了本作中遊玩探索、開放世界等的面向。 如果您已完成升級,遊戲卻未正確顯示,則請聯絡PlayStation 支援服務,或在Twitter聯絡@AskPlayStation取得進一步協助。

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因為壹岐島遭到蒼鷹一族的襲擊,於是將海賊的據點移到秘密基地上,之後與仁合作一起計畫驅逐島上元朝人的計畫。 是一個年老的女薩滿,帶領他的族人攻佔壹岐島,擅長用藥控制人們的心靈。 在仁來到壹岐島上的境井砦時,遭到他的逮捕並且被他下藥,企圖以仁對於父親境井一正的死來打擊他的內心。 是一款由Sucker Punch Productions開發製作,由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。