對馬戰鬼比武大會7大著數2024!內含對馬戰鬼比武大會絕密資料

首先該部落崇尚巫術,因此小隊中都有會配有幾名隨軍巫師,戰鬥時他們會唱誦咒歌來提升同袍的攻擊力與防禦力。 因此想要更有效擊殺蒙古兵,就必須先從巫師下手,以解除蒙古兵的能力加成。 其次蒼鷹部落的蒙古兵除了既有的劍兵、槍兵、盾兵與暴兵之外,還新增了能替換武器變換劍兵、槍兵、盾兵型態的複合兵種,需要更快速頻繁地改變架式來應對。 遊戲的基本流程及玩法與本篇相同,不過所有版本(包含 PS4 原版遊戲)都配合導演版的推出獲得更新,追加了變更控制器配置以及鎖定敵人方向這兩個選用功能,提供更多操作選擇同時讓戰鬥更直覺簡便。 新章節的故事與本篇完全獨立,必須要在本篇第二幕、進入豐玉地區之後才能開啟。 故事敘述主角境井仁發現有一些自壹歧島逃難而來的百姓陷入神智不清的狀態,經探聽後得知有一批來自蒼鷹部落的蒙古軍隊入侵壹歧島,其首領安喀夏可敦是一位擁有操控人心之神秘能力的女巫師,百姓神智不清就是她的手筆。

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完成壹岐島上的全部俳句、溫泉、神道神社和擊竹壹岐島上共有3個俳句、2處溫泉、1個神道神社和4處擊竹,找到後即可跳杯。 和站在比武場地旁邊的男人交談,然後在木劍對決中擊敗4名決鬥者即可跳杯。 前3名決鬥者都坐在周圍,他們的頭上都有1個劍的圖示,按【R2鍵】和他們交談後就可以開始決鬥了。 完成支線故事【壹岐島戰鬼】後,堅二會出現在舟的避難所的入口附近,找到他並和他交談就可以觸發過場動畫。 發現並完成壹岐島上全部未被記載的故事此獎盃是通過幫助壹岐島上的一些NPC來解鎖的,這些NPC沒有被標記為故事,也沒有在日誌裡被記載為任務。

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志村家居城的志村城以及境井家的根據地都在此區域內。 與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。 參加小茂田海灘之戰,與對馬的武士們一起迎擊元軍卻被大敗,並造成首領和大半數的成員戰死而損失慘重。 之後龍三雖然繼承首領的位置,卻為了糧食嚴重不足而困擾、只能在嚴原過著襲擊元軍輸送隊搶奪物資和糧食的日子。

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【忠賴的傳說】吹得很厲害實際沒什麼用的鎧甲,藏在淺藻北部的一個叫「紫冠」的地方,需收集圖畫,拿到那幅畫的同時別動,轉身向後看風景就懂了。 此作雖無法更換自己的太刀,但卻可以切換刀鞘的搭配,外觀同理(頭盔、面具、盔甲、半弓、長弓),隨著劇情的解鎖還可以更換馬鞍,笛子所吹出的旋律也與玩家的收集程度有關。 同時收集難度也不算困難,就我所感,一套流程下來幾乎就能拿到獎盃。 在 PS4 版表現就已經相當優異的讀取時間,在 PS5 版藉由超高速 SSD 更進一步強化。 從 PS5 系統選單啟動遊戲,在不跑商標片頭的狀況下只要 7 秒左右(PS4 使用 SSD 約 40 秒)就可以進到主選單。 從主選單選擇「繼續」進入遊戲大概只需要 3 秒(PS4 使用 SSD 約 15 秒)。

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每次我前往日本鄉村,都會被當地的四季美景所感動,開發遊戲時也深受影響。 我們希望遊戲中的「風」為整個遊戲的視覺表現建立標竿,你可以感受到風吹草動,如同在黑澤明導演的電影中的感受。 0715-tsushima-12PS4《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)即將在 7 月 17 日推出,這款由《惡名昭彰》開發商再次帶來的動作冒險新作,帶領大家重回歷史上元日戰爭的對馬島戰場。 遊戲極為耐玩,小記用了接近50小時,也只是全破地圖上兩大區域,離爆機應該尚有一大段距離,而且跟《仁王》、《隻狼》近乎自虐般的難度,此作相對上平易近人得多,起碼小記選擇困難Mode也未曾有掟手掣的衝動。 至於劇情,基於不能劇透所以不能多說,惟令人沉思的片段着實不少,傳統武士道強調專注、平靜、沉着、不畏死,但在國難面前,究竟百姓生命還是武士名譽重要呢? 武士道又有儒學中的五倫思想,即「君臣、父子、夫婦、長幼、朋友」,但當與利益、價值觀相違背時,以上道德規範被打破又如何自處呢?

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將於7月17日推出的《對馬戰鬼》以華麗動作與古雅景致作面子,武士道卻是裏子。 早前小記率先取得完整版本,就趁着今天全球評測解禁日,跟各大Game迷分享這3A大作的種種細節。 第二個是【恐懼的代價】需要到豐玉地區川又村(黑色染料商人附近)在那邊有一片竹林,反正你就在竹林裡面瞎晃,先是會遇到兩個死人,此時主角會自己開口說話,然後如果遇到小兵就儘量打,打過之後再晃晃會發現一個死人群中沒死的人,那個就是任務NPC。 對馬戰鬼比武大會 第一個是【有債必嘗】需要先到達上縣地區的制高點守衛據點再往北邊走大概50米左右的地方會發現一棟關著門的民房,跟門對話即可觸發任務。 由於上縣地區幾乎白雪皚皚,所以一定要細緻的找,我印象中我是從一個坡上往下跳看見的。

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不論是浪濤起伏、島風吹拂、草原搖曳、樹木咯吱、蟲鳴鳥叫都聲聲分明。 PS5 版將畫質提升至 4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,相較於 PS4 版來說解析度與流暢度都大幅提升。 不過如果同樣都是在 PS5 主機上執行的話,那麼兩版本的表現差異就不是很明顯。 因為 PS4 版經過更新後,在 PS5 主機上就已經能以高解析度模式穩定 60FPS 運作。 推測兩版本主要的差異在於 PS5 版的原生解析度較高,某些特效較細緻(?)。

旅程中非但會感受到晝夜變化,更有陰晴圓缺、落雨行雷,壯麗風光如山脈、冰川、河流和樹林等一覽無遺。 而多得實時運算技術,地理環境會受天氣影響,例如樹影會打在路上,低窪的濕地會有霧氣,四季落葉有不同顏色等;加上鳥居、寺廟、神社、漁村等人為建築,風景之美絕對可令大家放下屠刀駐足欣賞。 建議預留儲存空間作Cap圖之用,皆因幅幅皆可當作Wallpaper使用。

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架勢可追加重攻擊劍法,克制不同的敵人,是本作面對群毆的策略要素。 但敵方刀速迅速,雖然有格檔、翻滾防禦手段對應,但失手受傷只能藉由消耗「決意」來回復生命。 而敵手的第一刀大多設計讓玩家便於判讀,可格檔要求的方位與時機則需要適應,敵人攻擊模式分為可格檔的白光、無法格檔的紅光攻擊,一旦失手,在早期生命力不足容易成為刀下亡魂。 全破之後,還是很想說風景挺美的,尤其是傳說技能任務「天斬」真的是一整個根本武士電影,雙方對峙,背後還有落雷什麼的,氣氛真的足。

在Boss戰中,玩家無法使用其他的武器或道具,只能使用手上的武士刀戰鬥,螢幕上頭也會顯示血條,遇到Boss時也會有過場動畫,讓玩家馬上知道自己要打王了。 要淨化裝備,要到金等級故事、生存戰等達成淨化條件,選比較容易,像我解近戰擊敗敵人10人,就很容易,單人到金等級生存戰,近戰打倒10個人之後跳盃,不用完成任務。 傳說的故事解完「不倒的吾作」,獲得「吾作的甲冑」,到地圖上半,左下方的「卯麥灣」的商人買顏色「海洋護衛」,上面全裝備上,獎盃跳出。

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筆者全程嘗試直衝主線,途經營寨通通都沒有打,神社沒啥敗、狐狸也沒嚕到幾隻,額外能力幾乎沒加多少,基本技能除了「對峙」、「暗殺」、「戰鬼」點滿之外,其餘按照需求分配。 對馬戰鬼比武大會 打個比方,你想跟一名盟友調援軍,但是調兵過程都在支線任務,如果你跳過直接走主線任務,下次再回來,援軍已經自動到位。 總之看各自喜好啦,全破之後再回來看就是個回憶錄了。

日本方的登場人物,元軍以及士兵們都稱呼其為蒙古。 我已加入PS+高級會員,這款是遊戲目錄內的數位遊戲,為2021年出的導演版,也就是完整版,包括所有DLC。 這款遊戲劇情在一個日本島叫「對馬島」,主要講述蒙古侵略對馬島,主角仁是一個武士,整體劇情還OK,仁和伙伴一起將蒙古軍打敗。 遊玩方式是開放式地圖,類似地平線、刺客教條等遊戲玩法,就是ARPG,有主線劇情,支線劇情,解謎,收集等要素。 戰鬥有4種流派,可以直接切換,對應不同兵種,舉例流水對盾兵特別有效,有技能、大絕等,有暗殺,也有大規模直接衝突的戰鬥,整體玩起來算爽快。 此DLC中的獎盃分為【壹岐島:故事】和【壹岐島:探索】兩部分。

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製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政。 儘管身懷絕技,仁還是無法獨自力敵元朝人,他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合,才能迎戰蒼鷹。 失敗的代價太大,要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力,對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。 艷麗畫面還不足以呈現開發組對於時代劇的喜愛,系統更提供「黑澤模式」以接近復古的黑白影片濾鏡畫面,讓聲音取樣都刻意呈現復古留聲機的聲調,如果覺得作業化的領地解放太過枯燥,可以試著打開黑澤模式感受一下時代劇武士電影的氛圍。

  • 更糟糕的是,這些敵人目光所及只有視線水平線以下,也就是說,他們能往下看,卻看不到上面的東西——除非身為潛伏者的你已經被發現、正處於被追捕的局面。
  • 新章節「壹歧的故事」的主線不長,大概是本篇一 “幕” 的程度,主軸就是阻止蒼鷹部落。
  • 在解鎖全DLC獎盃的過程中,預計主線故事會花費3-4小時,支線故事會花費3小時,收集品和雜項獎盃會花費2小時。
  • 但正因潛行難度相當低,有些任務會嚴格要求玩家不可被察覺,一旦察覺就會宣告失敗。
  • 2020年8月17日,官方先是宣布將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」,能夠由玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等 4 種職業中選擇其一,並與好友組隊或藉由線上配對組成 2~4 人的隊伍遊玩。。
  • 這剩下的獎盃就一口氣說了吧,全都是解放,沒啥意義,就是攻下蒙古人的據點罷了。
  • 遊戲極為耐玩,小記用了接近50小時,也只是全破地圖上兩大區域,離爆機應該尚有一大段距離,而且跟《仁王》、《隻狼》近乎自虐般的難度,此作相對上平易近人得多,起碼小記選擇困難Mode也未曾有掟手掣的衝動。

擔心蒼鷹部落佔領壹歧島後會將毒手伸向對馬島,仁於是決定前往壹歧島對抗蒼鷹部落,解救壹歧島的人民。 本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。 除了新篇章之外,PS5 版還會追加多項獨家新功能。 巴哈姆特 GNN 日前搶先取得 對馬戰鬼比武大會 PS5 導演版,以下將透過上市前試玩報導帶大家一窺 PS5 版強化功能與追加新章節「壹歧之章」的特色。 而要找決鬥位置並不困難,都已經在地圖上標示出來,而決鬥地點也都很明顯地用岩石圈起來了,和浪人對話就能開始戰鬥。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 攻略匯集 (2/17更新)

遊玩時間部分,如果直衝主線約莫 15 小時左右,包含支線全破應該可以到 30 小時左右。 適合原本就熱愛和風、日本武士、騎著馬在地圖上逛大街,沒事爬來爬去,到處狂玩攝影模式的濾鏡者。 當然環境再靚,一隻Action Game最重要還是動作。 特別一提,為求逼真,Sucker Punch更專誠邀請到古流武術「天心流兵法」的兩位專家作動作捕捉及指導,拔刀、收刀、站立、盤坐等全部有據可依,另外斬殺敵人的血液噴濺、倒地後戰甲沾上的泥巴,以至刀劍的撞擊聲全部符合物理定律,予人極大實感。

遊戲中第一次解放戰鬼架式,是在主線任務「鎗川的戰鬼」攻防戰。 基於家用主機手把按鍵有限及其他原因,如《仁王》和《隻狼》都只能同一時間在特定格數中,裝備限定技能使用。 以《隻狼》為例,玩家只能同時裝備三種忍義手、一種流派招式,和一種忍殺技能,頂多再加上五格道具欄位(但《隻狼》基本上並沒有什麼攻擊性質的道具⋯⋯)。

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進行「仁的旅程」及「對馬的故事」是傳統的主支線設計,「仁的旅程」隨進度開啟,但是支線事件有些得靠島民口中得知傳聞,特別是路邊被俘虜的島民還會提供傳說故事,完成這些事件的獎勵都可以用來升級裝備、提升能力。 暗殺相對正攻無腦許多,只要敵人沒進入戒備狀態,正面來也能成功。 這得歸因於《對馬戰鬼》的敵人視野有限還相當重聽,引起騷動只要把附近的騷動敵人全殲滅了,有機會回歸到可暗殺狀態,更有引爆目標後,連爆炸聲都不會驚動到這些人。 但正因潛行難度相當低,有些任務會嚴格要求玩家不可被察覺,一旦察覺就會宣告失敗。 敵人並不具等級設計,因此難度建立在一刀的傷害多寡,在困難難度初期幾乎一刀致命。

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就在志村遭元軍抓走後,仁因此找上他與斗笠幫,希望能夠透過他們一起起救出志村,但他同時也為了自己和手下常常缺糧的事情而傷神。 雖然與仁是從小的好友,但對於仁從小備受寵愛於一身以及曾在劍術比賽打贏他的事情耿耿於懷。 在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。 仁自小便接受武士訓練,看見元朝人輕易擊敗其他武士後,仁的世界也頓時瓦解。

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要求這類歷史背景遊戲增加敵方種類多樣性,似乎比較困難。 勉強能想像的,就是加上從宋朝俘虜、收編的漢人軍隊,以及歸順蒙古的高麗軍隊來做文章。 不過製作組會迴避史實上多民族的聯軍組成,除了時間和成本因素,大概還是為了避免來自中國和韓國的可能政治爭議吧⋯⋯。 除了相對親民的難易度、決意系統和招式,《對馬戰鬼》的戰鬥內容還有更深入的要素值得深究。 流亡僧人石碗:當他使用踢擊時,按【〇鍵+左搖杆下】躲開,接著按【△鍵+□鍵】使用皓月架勢打出重擊令他進入眩暈狀態,緊接著快速攻擊他即可。 到達壹岐島之後,可以解鎖探索武技“和諧之風”來探查動物聖所的位置(武技-武士-探索-和諧之風)。

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古賀泰平是第一個玩家解鎖的傳承任務中的王,重點是完成任務後還能獲得天斬,所以趕緊在前期先破一破,可以讓自己在之後的Boss戰更輕鬆。 但要拿到也不輕鬆,因為他是遊戲中第一個像樣的Boss。 1274年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本对马岛,玩家將扮演对马岛的武士境井仁,抵擋來襲的三萬大軍。 他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。

支線主要功能是解開更多技能、能力點數等,包括 4 個有很大助力的傳說技能,全部跳過也是可以全破,但是有可能會打得辛苦一點,不至於無法過關,全憑各自喜好。 進入「戰鬼」模式方法有二,一個是直接暗殺斬首敵方將領,此後可連擊 3 名左右周遭敵人;另一個無傷累計擊殺數,額滿即發動。 無論哪一種過程都不得遭受傷害,任何一點都不行,一但受傷立即解除。 所謂《對馬戰鬼》的「鬼」在遊戲中即為「戰鬼」,也就是技能中的「戰鬼架式」透過暗殺直接直接斬首敵方將領,是真的有頭飛出去的那種。

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最後他找出重矩的後代,並逼迫他交出秘笈而學得奧義,但仍然遭仁所敗並且被雷殛直接打死。 保政、廣常、清親、智次、兼知作為小次郎先鋒的斗笠幫劍術高手們。 別頭丸居住在上縣的城岳山上的道場主人,是持續傳承著不滅之炎「火道」一族的後裔。