天命2異域武器12大優勢2024!(小編貼心推薦)

而年3的護甲2.0也讓玩家可以在手甲上插上裝填模組,也是一個補救的辦法。 最後是武器如果自帶裝填速度的大師武器特性,也是可以稍稍緩解對於裝彈特性的需求。 武器傷害開始發生距離衰減前的最大距離,只能在同類武器之間相互比較。

  • 但也因為用手槍的作戰距離實在太近了,有的時候用起來反而不夠順手,因此異域武器的走向就是獨特框架(兩個變量板機)或是改善手感(兩個全自動)。
  • 點評:PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發帶走人。
  • 擊殺換彈後的傷害提升也讓換彈癌選手在這一刻頭頂青天。
  • 這武器的特長使其持續按住板機時射速會提升,但同時後座力也會提升,所以持續射擊的話會需要壓一點槍。

想了想還是放上來吧,確實這把槍和烏利爾不分伯仲,我收回之前它PVE比烏列爾好的言論。 這把槍是對於快射速自動步槍愛好者來說,優於烏列爾的存在。 無論是PVP或者PVE方面來講,都很優秀的槍械。 天命2異域武器 烏列爾是神槍的概念是從PS平臺一直根深蒂固來到PC端的,我也不否認這個言論。

天命2異域武器: 武器名稱:警惕羽翼

擊殺換彈後的傷害提升也讓換彈癌選手在這一刻頭頂青天。 如果你是一個喜歡繞後偷襲的PVP選手,使用這把微衝能讓高速連殺變成家常便飯。 天命2異域武器 但是高後坐力,低穩定性,低操控都讓它的優勢作戰距離非常短。 天命2異域武器 坦白的來說,除了爆裂彈之外無名午夜的大部分屬性在主手SR中都沒有特別的突出。 但最大的優勢就是他高達62的輔助瞄準,而普通的SR大部分都只有30左右。

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作為一把solo用的副手手炮是十分不錯的選擇。 但在組隊PVE中,無法保證每次都拿到最後一擊的情況下。 烏利爾的禮物可稱得上是目前的副手AR標杆。 天命2異域武器 29的衝擊,450射速和71的後坐力都是‘高傷低速’武器的特徵。

天命2異域武器: 屬性一:(無後坐系統)1、大幅增加對後坐力的控制。2、提高穩定性。3、提高操控速度。

如果是自動步槍,脈衝步槍或是衝鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。 但同時這把槍的缺點就是效果觸發需要的時間略長,需要50發彈藥命中對手才會充滿,在此期間計量表只要進行切槍就會歸零重來。 在滿條後長按切換成貪婪野獸模式時增加射速、裝彈速度和傷害,初始為7秒,持續造成傷害會延長這個秒數。

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PC玩家如果用手把,也是兩個都有,如果用鍵鼠玩家,只有子彈磁性而沒有準星粘性。 以自動步槍為例,當開鏡並持續扣住扳機時,會看到準星不斷在瞄準鏡裡跳動,這個數值就是影響這個跳動的程度。 在距離衰減發生前,武器單發子彈命中的傷害,通常這個數字只能作為參考,實際上的傷害收到很多其他因素影響。 效果:當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。

天命2異域武器: 裝備名稱:猖獗雄獅

除此之外,視野相對封閉的瞄具算是它的一個小小的缺點。 雖然73的後坐力算是AR中比較高的,但是精準型握把穩定了後座方向減少了負面影響。 29的衝擊也要稍微高於主手AR的平均值,使得在PVP對槍中總能取得優勢。

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加大彈匣,減少充能速度,自動裝填…… 儘管作為收益的負面效果減少了傷害能力。 但在PVP中還是基本可以做到一發充能擊殺。 而PVE方面,無論是清理湧上來的蟲群雜兵還是集火精英單位,笛卡爾座標的表現也都非常優秀。 火箭筒殺傷力高,但通常也都擁有著彈匣少+換彈慢的缺點。 在初代遊戲中就有不少自帶追蹤系統的火箭筒。 而這一代的紫色火箭筒中隻剩下HAKKE武器製造廠出產的摩利甘-D型火箭筒帶有這一屬性。

天命2異域武器: 效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害,提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。

筆者是來自國人PVP工會戰狼(Wolf Warriors)的春日。 年三登陸steam了之後,湧入了很多新玩家,而現在山巔和蜘蛛的流行更是讓很多萌新早早的就開始肝競技。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 這把弓的效果比較特別,是「拉滿弓的那瞬間」射出的箭矢才有毒液,也就是所謂的Perfect Draw。 詛咒連發的判定機制是根據每次擊殺時的層數來回復超能力,當疊到最大5層時,一個擊殺獲得的能量甚至接近一顆光球,在有大量怪的地圖可說是最大利器。

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原本兩發的傷害是有平衡的,但削弱過後大部分的傷害都集中在第二發了,子彈的落點也很奇怪,若沒有打中就幾乎沒有傷害。 專業奶人槍,可以搭配術士的火中排使用,會套用其治療加成。 雖然是棘刺的兄弟槍,但兩把槍所產生的刺棘碎片是分開的,並不能互相吸收。 另外,流明的高貴彈藥飛行速度不算快,想要奶人要稍微靠近一點。 除非在后期暴击率已经溢出,或不走暴击(如Dot非暴击流)的情况下,很多时候其实各系蓝色武器(可以在杭州武器商人处1W购买)比紫色武器要好。

天命2異域武器: 效果:擊殺目標後4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並迭加效果,最高可堆迭5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接迭5層。

哪怕面對黃血精英偏弱,換主手或者換重武完全可以彌補這一點。 性能:(線性促動器)提高衝刺速度,衝刺可形成一次靜電充能,近戰攻擊敵人,會對附近的敵人造成連鎖傷害。 催化劑效果:當完美拉弓箭矢引爆神聖火焰時增加箭矢傷害。 對非標記目標射出標記投射彈會重置所有標記的時間。

強的槍也僅僅是強在理論上罷了,能把槍用到強的概念上的,還是玩家自己的技術。 融合步槍無論是初代還是本代都一直是遊戲中傷害最高的武器之一。 而相對的,也需要充能時間這樣的設定來保持平衡性。 ‘未殺死目標提高充能速度’的特效在輸出單體BOSS的時候很容易讓這把槍變成AR。

天命2異域武器: 獲得方法:米達任務線獲得(歐洲無人區)。

總的來說,God Roll武器的基本就是一個裝彈特性+一個增傷特性,要是裝彈特性跟增傷特性直接相輔相成更佳。 至於第一列根據槍支的不同可能會有槍管或是瞄準鏡的選擇:瞄準鏡如果倍率太高,開鏡的時候會覺得綁手綁腳,所以一把傾向中低倍率的瞄準鏡。 對於PVP的散彈槍來說,槍管的選擇就限於全開收束器或是步槍槍管。 第二個特性通常是彈夾特性,PVP玩家多半會選擇大口徑彈藥,精確彈藥這種加射程的,在PVE上差異就沒有那麽明顯了通常可以將就。 所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。 但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。

  • 所以最佳使用方式就是暖机后轻攻击3~4次,把层数叠到9层后重攻击造成大量伤害。
  • 年二在我獲得較好的故人往事前陪我度過最長時間的脈衝,容易入手是他最大的優勢。
  • 在這種情況下,尤其是快速模式中,脈衝的實用性也逐漸提高。
  • 暖机后的重攻击会超暴力的过肩把这超重的电路板砸到敌人的头上。
  • 在一代遊戲中,俗稱‘火金大寶劍’的日炎之刃就以三連擊回彈藥作為最優秀的特效而深受玩家的喜愛。
  • 全場壓迫Full Court集束炸彈發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。

在中/近距離上,榴彈炮要比火箭筒更加實用。 先鋒專用榴彈炮惡德姊妹所擁有的自動裝填天賦極大的省去了作戰中的換彈時間,配合主手武器來回切換,輸出節奏十分舒適。 在一代遊戲中,俗稱‘火金大寶劍’的日炎之刃就以三連擊回彈藥作為最優秀的特效而深受玩家的喜愛。 在特效的加成下,這把武器的備彈量可看做無限。 而這個特效在這一代遊戲中變成了一個常規刀劍天賦出現在了未言承諾上。

天命2異域武器: 效果:彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。

這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有。 這個特性會roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。 一般來說升不升大師端看該武器是不是God Roll,自從年2開始大師之作所加的屬性變成隨機前不可更換之後,大師之作就變成了武器God Roll的拚圖之一。 每種武器在不同場合下需要的大師之作屬性不盡相同。 比如說手炮在PVP會追求極致的射程,就會需要大師距離的10點加成,但是PVE的手炮射程不是那麽重要的情形下,可能就會追求穩定性的大師之作。 跟灌注一樣升級大師之作對萌新而言是一個比起灌注來說更大的投資,需要審慎考慮。

Bungie出品遊戲;Destiny 2(天命2)資訊整理。 冲锋枪与手枪同为近距离主要弹药武器,有更好的手感。 它跟自动步枪一样是全自动武器,可是冲锋枪的非精确伤害较高,让它更有竞争力。 不论在PVP或PVE,冲锋枪只要在有效射程内就能做出很好的表现。

天命2異域武器: 裝備名稱:沙丘行者

擊殺彈夾Kill Clip嘗在圍中當周圍有三個或以上的敵人的時候提升武器傷害。 多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。 當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約30%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。

天命2異域武器: 效果:散彈槍獨有特性。單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。

在手炮射程和衰減普遍被削弱的版本,荊棘被動的毒傷變相增加了一點射程。 毒傷的特效在對槍時也是對對方的一種干擾,跳出的毒傷數位也可以説明玩家稍微追蹤一下對方的位置。 所以這兩個因素的存在,可以讓我們這種功利的玩家直接篩選掉一大批武器了。 因此很多裝備,比如180和110射速的手炮,基本可以納入不用考慮的範疇。

天命2異域武器: 效果:滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器操控性跟穩定度。

它具有剑的所有特质:轻攻击、重攻击、格挡、能量、使用重型弹药。 可是它可不是一般的剑,它的特点在它可以透过格挡来暖机,格挡后马上进行轻攻击的话会施展出比较慢,但伤害较高的攻击,同时消耗些许能量。 暖机后的重攻击会超暴力的过肩把这超重的电路板砸到敌人的头上。 这里我一定要讲一个重点,重攻击只能在满能量的时候用。 最好的输出策略是满能量重攻击后,连续轻攻击直到能量补满之后再重攻击。 必要的时候格挡,让自己能撑到抵达掩护回血。

不過相對嚴苛的特效觸發條件讓這把槍的適用性有所下降。 記住一些喜歡使用電弧傷害的怪物如蟲族近戰小喪屍,墮落者暴徒或者是卡巴爾方陣兵,在這些場合,先吃點傷害然後化身雷神虐暴他們吧。 總之這把槍的重點只有三個,很痛、很痛,跟很痛。

跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。 鬥劍士Swashbuckler多殺彈夾擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害。 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。 提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。

天命2異域武器: 獲取方式:利維坦掉落獎勵,利維坦聲望獎勵。

本作最初在Wii上发布,后来以《异度神剑3D》为题被移植到新任天堂3DS上,并在任天堂Switch上发布了高清复刻版《異度神劍 天命2異域武器 終極版》。 《异度神剑X》一场星际战争迫使人类逃离了被摧毁的地球。 在坠落到未知的米拉星球后,艾尔玛和她的团队与时间赛跑,以取回「Lifehold」,一个容纳了成千上万生命的物体。