世紀帝國4中國攻略11大好處2024!(小編貼心推薦)

找到一個對面無設防的資源點,在附近展開城鎮中心,家裡的兵營也開始造長矛,全部拉到基地旁邊,如果對方放棄資源點,就再次打包基地,去找對方其他資源點。 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。 保障村民的數量和安全是遊戲前期的重點任務,一旦村民在騷擾中損失較多,很快就會被拉開經濟差距、一蹶不振。 左下紅框就是本作的4種資源,你可以清晰的看到有多少村民正在採集該資源,滑鼠懸停還可以看到資源的每分鐘採集速度。 關鍵點:不能斷農,時刻關注資源數量以重新分配農民,發現敵軍農民要及時鑽到防禦建築內,不能被過度屠農。

所以他們仍然合法擁有這座家族財產。 不過他不是普通的軍營,人家一次造一個,這家可以一次造五個。 想要上城以後直接打爆對面用的決戰用地標。 好,強迫症時間到了,初期選址鐵定是至少一座礦+一個伐木場。

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玩家能利用該機制來調整自己的對局節奏,根據情況需要來選取自己想要的朝代 buff。 這種設計賦予了中國人相當多的可能性。 如果地圖適合防守,中國人可以拍兩個封建奇觀進入宋朝獲取農民速度生產加快的 buff,如果情況不允許,中國人也可以節約資源跳過宋朝。

  • 變化恰到好處的對應了常規對局的思路。
  • 雖然這個細節可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數玩家來說都還是未知領域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。
  • 财富共享:升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。
  • 地標建築“蘇丹皇宮”可以定期訓練戰象,駐守的學者還能加快訓練速度。
  • 然後拍2個城堡奇觀進入元朝和敵人決一死戰。
  • 四代每個文明都有其魅力,帶入感比前面幾代都更強。
  • 享有七五折優待的兵工廠,神羅想要在封建時代就開打的指定地標。

那既然我礦場都不開,又為何非要浪費一個甕城貼著金礦? 這裡就引出中國的第二個核心——和命官相輔相成的翰林院。 2、攻略極難AI,地圖設定第四時代,高資源,勝利條件勾選地標+奇觀,地圖選擇隘口1V1(小型地圖2人),地圖種子為6666b233,開局所有農民造奇觀,然後掛機15分鐘等著遊戲結束,任務完成。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國4中國開局打法指南

開局6農民全部吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。 上城堡以前神棍就算躺在聖地裡面也不會觸發佔領,要等上了城堡才能開始。 世紀帝國4中國攻略 具體操作方式就只是把神棍先行丟到聖地,讓他別動,等到踏入城堡時代。

經濟科技七折,像我一樣貪心的人就會一開局就挖5黃金然後從半價的磨坊裡面研發手推車。 重负:升第二时代时选择银之树并研究“石料商业”科技,市场生产9名以上商人进行贸易,累计获得2000石料即可。 守护兵士:升第三时代时选学苑研究“宁静之地”科技,10个侦察兵110血直接自杀扣血,站在清真寺满血为止完成。 《帝國2》將編隊如此設定,歸根結底還是其對鍵位稀缺的手柄所做出的妥協。

世紀帝國4中國攻略: 文明介绍

要是沒有三兩三她們連理都不會想理你。 好險本肥還會幾句破德文,還能跟他們一起玩耍XDDDD。 神羅我忘記當時扁誰了,只記得用了打折的兵工廠科技搭配裝步與小弓。 神羅是唯二有長重炮的國家(另一個是阿拔斯王朝,法國必須也只能從砲校地標產),這傢伙比弩車更好用(雖然更貴)。

進入時代4之後,可以建造埃爾茲巴赫宮以進一步增強防禦工事的耐久度。 神聖羅馬帝國注重全面發展,其宗教單位——高級教士在時代1就可以訓練。 高級教士可以提高農民的生產力並治療友軍。 利用高級教士就可以在早期打下堅實的經濟基礎。 德里蘇丹比較適合那些喜歡規劃策略的玩家。 該文明在時代1就可以建造清真寺並訓練學者,這類獨特單位和僧侶類似,能夠為帝國帶來多重加成。

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雖然上城堡以前不能撿聖物和搶聖地,但可以補血意外著你可以保住幾個早期可能不小心受重傷的村民。 這次更新還讓他變成小跑步,不論升級的畫速度只比騎馬的羅斯神棍慢而已。 城鎮中心和大型箭塔影響範圍內的建築將獲得緊急修理能力,啟動此能力可以修理建築。 除此之外,該文明還能將聖物存放在哨站、大型箭塔和箭塔內,可提升其視野範圍、武器攻擊範圍、護甲和傷害。

力場內的所有建築受到的傷害少1/3。 世紀帝國4中國攻略 也就是說敵人三座大砲的轟炸會有其中一門的火力被完全無視。 本尊是霍亨索倫家族的皇城,沒錯,因為德國皇室並沒有像俄國沙皇家一樣被抄家滅族。

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在成為高玩以前,先用神羅跟其他新手切磋。 可以養成好的觀念之後再去挑戰更難的文明。 更噁心的是,這個力場可以和TC的搶修力場疊加,並且擴充。 也就是說,只要用足夠的TC和建築物進行連接,你所有的建築物都能吃到古堡力場。 超級香的地標,不想動腦的時候可以蓋他。

世紀帝國4中國攻略

星魚軍事科技先拿遠防只有兩種可能:你出騎士或騎手要騷擾對方或打弓手,對手是英格蘭。 否則對上法蘭西騎士,你出長槍兵我建議先1近攻。 建議圖選合流點、隘口、蒙古高原或是黑森林這樣有明顯楚河漢界,敵人走向單純的地圖。 然後在要點蓋好地標,等他收割人頭。 法國步兵除了免費的武器升級以外就是塊白板。

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開局4農民吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。 2農民去挖金礦,金礦遠的話要造採石場。 世紀帝國4中國攻略 戰術優點:前期攻勢雖然不兇猛但很討厭,屬於打不死趕不走的類型,騷擾農民能力很強,適合對付神羅這樣的慢速經濟型國家。

世紀帝國4中國攻略

法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,在資源匱乏的時候解決燃眉之急。 除了優秀的防禦能力外,英格蘭在訓練單位上也同樣出色。 英格蘭的要塞可以訓練所有單位,因此可以將要塞作為前線基地,快速出兵可以打敵人一個出其不意。 此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。

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不過反正維持滿人口,騎兵編制滿40是最安心的。 再不行就蓋世界奇觀或是搶聖地,你的騎兵就不用冒險了。 這是一個分水嶺,如果發現一直打不贏,可以來版上問大家,或是開始研究高手的遊戲影片。 大概有學到那些高手的皮毛就能打贏困難AI。

PVP兩次均告失敗,不過玩的是2v2和3v3,有對面隊友幫忙的因素。 雖然失敗了,但對面是早早出騎兵的法國和蒙古,都被我打了個半殘,殺死大半騎兵,燒掉不少出兵建築,一時半會反攻不回來。 我這時候立刻圍家、轉型,感覺似乎都還來得及。

世紀帝國4中國攻略: 時代

資源高,第三時代,砍掉敵人,開場蓋地標升級至明朝,同時蓋修道院派僧侶撿聖物回來,寶塔最多3個,1座只能放1個聖物,慢慢等,等石頭超過11500就能投降了。 資源高,敵人砍掉,時代隨便,出一隻帝國官員和一個兵營,官員用監督監看兵營時頭上會有眼睛符號,然後生產長槍兵30隻,投降。 2、攻略不開AI,地圖設定第1時代開始,高資源,造門樓+靈道進入明朝,造寶塔,放置聖物,收集各種資源各1500,投降,任務完成。

世紀帝國4中國攻略: 英格蘭

中國打法不難,要講究的技巧也只有那麽幾個,很多玩家都不知道具體是什麽,下面小編就帶來世紀帝國4中國打法指南,一起來看看吧。 以上就是世紀帝國4中國開局打法指南,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 中國的開局十分精妙,很多玩家都不知道該怎麽打,下面小編就帶來世紀帝國4中國開局打法指南,一起來看看吧。 PVE的話可以起牆,速本和速tr三個,PVP的話,中國最大的優勢和劣勢都是雙地標升本這個特點,雙地標給予超高加成的同時也導致升本速度過慢,加上前期兵種無力,基本上中國都是作為挨打派系存在。 關鍵點:不能斷農,不造狗官,這套打法在二本就可以爆兵,一定要注意偵察,針對對方的兵種出兵,可以擺兩個類型的軍事建築,以應對不同的情況,例如對方出步弓+長矛,我方應該出步弓+騎兵來應對。

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可以點擊建築自動收稅(黃金),只要建築在進行生產(採集、造兵)就能自動產生黃金,讓朝廷命官前往該建築就能自動迴圈徵稅。 移動力強,視野範圍大,可以“佔領”綿羊,也可以進行狩獵(研究科技後可以攜帶殘骸,相當於將食物採集源帶回)。 世紀帝國4中國攻略 高機動射手,目前只有羅斯可以建造(蒙古的算是特色兵種),按設定後續肯定有新文明可以建造(否則就應該是特色兵種了)。 初期一般城鎮中心會有10人口上限,也就意味著你的第7、8位左右的村民就要開始負責建造房屋,提升上限。 通過修建房屋(最基礎的提升人口空間辦法),城鎮中心或是一些文明的特殊建築如中國的都可以提升人口上限。

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石礦是不需要單獨保護的,因為只采300就閃,對面除非黑暗快攻,什麼TC炸,那種範圍太廣了這裡不討論,正常的封建推進沒那麼快。 而金礦,封建之後就要起手開採了,但別忘了,前面提到中國有雙命官收翰林院BUFF磨坊和伐木的雙倍稅金,意味著在這個階段,你的礦區是不需要大量農民採金的,偵察兵做好偵查,根據對面思路,最多起一個哨塔保護5農即可。 所以,既然有稅金體系,我為什麼要浪費一個甕城來保護金礦? 兩個命官從伐木和磨坊拿到的稅金,可以代替多少農民來專職採金,對吧。 世紀帝國4中國攻略 甕城完全可以接下來進一步向外擴張時,比如在重要路口 或者小樹林的鹿區果叢區野礦區周邊立起來,給小樹林提供視野並提供駐紮保護,對於這一側的保護就很好了。 德里蘇丹可以免費研究所有科技,研究可中斷和繼續,但在缺少宗教學者的情況下研究速率會大幅減慢,因此需要駐紮學者。

目前大概比較符合成本效益的做法應該是讓他們繞開正面戰場,到後方對軟目標進行破壞。 他們一個人兩三刀就能砍死一個村民。 要是站得夠密集的話,十秒砍死十六個都不是問題。