命運石之門02024詳細懶人包!(震驚真相)

此外与本作同一系列的另一部作品《CHAOS;HEAD》中的角色会不时“穿越”过来,而女主角牧瀨紅莉栖偶尔会引用《零之使魔》角色露易丝的台词。 本作也会有意地影射一些现实事物,如将日本著名论坛2ch影射为@ch,多次提到的神秘机关SERN则是影射现实中的CERN(歐洲核子研究組織)。 通過向過去發送“D-Rine”,“Amadeus紅莉棲”的存在消失了。 因此,俄羅斯在時間機器爭奪戰的介入的餘地也沒有了。 之後,如何渡過與雷斯吉寧的對決呢——通往“命運石之門”的最後戰爭終於要開始了。 到現在為止,距離篝失蹤已經過去好幾個月了,在此期間,岡部他們使用了各種各樣的手段,但都無法尋到篝的行蹤。

命運石之門0

惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。 然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。 命運石之門0 將來,在桶子與由季之間誕生的命運的鈴羽。 然而,現在的“雙親”的關係沒有進展,最近沒有什麼聯繫的樣子。

命運石之門0: 命運石之門0劇情簡介

其中一個分歧點為2010年的真由理之死,為了避免此事發生,岡部回到過去並導致α世界線收束範圍更改為β,在這世界線中紅莉栖被殺,真由理存活,時間旅行也未被發現。 在α和β世界線收束範圍內則有一條不受分歧點影響,名為「命運石之門」的世界線。 命運石之門0 遊戲中某些人能保留前個世界線的記憶而不受轉移的影響,擁有這現象的人已知有岡部,而岡部則稱該現象為「探知之眼」(Reading Steiner)。

不知從何時起「鳳凰院兇真」就這樣被封印了。 由於Amadeus的歸屬權穩定存在於STF手中,導致DP雖然不滿STF但無法進行實質的動作,頂多提出異議之類的,因此整體看來STF與DP基本屬於同一陣線。 前面有說到0裡面的變動多半是因為現在的行動間接導致過去改變,所以必須從岡倫接到助手電話後做出什麼行動這個方向來思考,而流程圖如下。

命運石之門0: 角色

對於重要的部分是空白的情況,岡部感到了漠然的不安。 自從“ROUNDER”襲擊以來,椎名篝的身邊並沒有發生什麼異常,但是她的記憶也依舊沒有回來。 這時她聽見真由理隨口哼的一首歌,隨即她突然失去了意識。

在某些時候,遊戲會顯示一條通知表明岡部收到了一條消息,玩家可以選擇以不同的方式回信。 無論是發送文字還是貼圖,系統都會把遊戲鎖定在對話介面上,而對方則會根據玩家的訊息給予相對的回應。 與阿瑪迪斯不同的是,RINE的訊息不會影響遊戲的進度。 但是後面看到了未來15年後自己拍攝的影片 得知了整個計畫以及那份痛苦 才逐漸恢復自我 開始執行”掌控未來之女神作戰” 命運石之門0 達到命運石之門這條線上… 岡部答應協助進行安裝了紅莉栖之記憶的 AI「Amdeus」的測試工作。 並以智慧型手機的專用 命運石之門0 APP 命運石之門0 應用程式不斷地與「紅莉栖」進行對話,也藉此縮短了與「她」之間的距離,但岡部卻對這樣依賴著「紅莉栖」的自己感到十分苦惱。

命運石之門0: 命運石之門0動畫碟片

科學幻想ADV遊戲《STEINS;GATE 0》的漫畫化 ——這是主人公岡部倫太郎經歷無數的苦難,跨越了盡頭悲哀的放棄了挽救“她”的β世界線的故事。 而為什麼會進入與篝結局這麼類似的線呢? 因為這封d-mail有包含刪除助手的記憶數據,所以直接把篝的雙重記憶線封死了,不得不說,花田厲害。 由於進入alpha世界線,助手活下來了,也就是說是否控制Amadeus不會對未來造成影響,因此要處理的便只有最初的d-mail。 5.門0與初代最大的差別在於能改變時間線的並非只有labmem,而這就是門0的變化難點,因為現在的選擇會影響未來,而未來擁有時間機器的一方便可以影響過去,如此一來便導致了現在的選擇間接影響過去並造成跳線。 因為體型嬌小和童顏的緣故常被當成是小孩子。

由於動畫在23話完結,因此原定播出的第24話將變更為特別番「Making of STEINS;GATE 0 ~終結與起始的片段~」。 宮野真守、今井麻美、潘惠美、伊藤香奈子、志倉千代丸和松原達也將出演。 助手問岡倫記不記得第一次見面的時候,岡倫發現他與助手對第一見面時的場景不同,因而發現第一次拯救助手的失敗是必要的,為SG線埋下伏筆。

命運石之門0: 命運石之門0作品概要

是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。 全球地區的PC版遊戲由Spike Chunsoft代理,並在2018年5月8日公開。 其前傳漫畫在2017年刊載,2018年則有一電視動畫在電視台上播放。

在改編動畫播放後,PS4版的《命運石之門0》以4,087份再次進入日本最暢銷遊戲的週榜,亦使PS4的實體銷售額增至60,990份。 據志倉千代丸所指,Xbox One版的銷量預計不會太多。 《命運石之門0》的藝術指導、演示和音效都收到積極的評價,卡登表示其視覺效果「令人印象深刻」,羅根則形容遊戲的角色藝術給人一種「清晰且迷人」的感覺,即使每個角色的幀數有限。

命運石之門0: 命運石之門0動畫相關

卡登和芬納都對遊戲使用多個視角的做法表示讚賞,稱此舉賦予角色更多的深度和可信度,讓玩家更加了解作中的角色。 放棄拯救紅莉栖的岡部,因為在世界線裡所發生的各種經歷,而受到記憶回流所苦。 岡部的身旁有著推薦他前往精神科求診的真由理,及擔心著他的研究員們。

  • 首週過後,該作己售出85,547份實體版。
  • 5.門0與初代最大的差別在於能改變時間線的並非只有labmem,而這就是門0的變化難點,因為現在的選擇會影響未來,而未來擁有時間機器的一方便可以影響過去,如此一來便導致了現在的選擇間接影響過去並造成跳線。
  • 《命運石之門0》是5pb.製作的新作遊戲,在2015年3月28日舉辦的新作發表會上發表。
  • 動畫於2011年4月5日開始首播,於首播第24話(2011年9月13日)完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。
  • 看見了真由理流血倒下的模樣的篝,向着全副武裝的工作員襲來。
  • 無論嘗試多少次,時間機器的破壞也是不能迴避的嗎?

请协助清理不必要的细节、用語和角色,让情节介绍更为简洁。 ACG类條目的故事簡介不宜超过1000全角字。 以被雷斯吉寧教授邀請進入研究室作為契機,岡部開始以留學為目標,每天勤勉地學習着。 但是,真由理意識到岡部有什麼隱藏的想法,為了不把它表現出來而拼命地忍受着。 另一方面,桶子與真帆合作,嘗試將被廢棄的電話微波爐(暫定)再現出來。

命運石之門0: 動畫

STEINS;GATE 線形拘束的樹狀圖玩家能以主角外的觀點進行劇情。 本作中不會出現普通冒險遊戲的選項;而由玩家在每個場面中寄出或收到的郵件、與登場人物通話的時機決定故事進入何一分歧點,甚至有時遊戲路線會因一封郵件或一通電話而發生重大變化。 当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者拒接电话。 收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。 大部分来电或者短信并不需要玩家去注意,但是有某些点需要玩家采取行动。

  • 該作在同一類別的讀者評選中亦僅以六票之差敗予《極限脫出 刻之困境》獲得亞軍。
  • 注意事項:A、B線在攻略圖玩家眼中與瞭解過設定集遊戲拆包的玩家的眼中表示含義相反,請注意討論時候注意加以區別理解。
  • 收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。
  • 遊戲中也準備了詳細的用語辭典(Tip List),向玩家解釋遊戲中存在的事物、網絡俚語及虛構的遊戲設定。
  • Windows版本於2010年8月26日發售。
  • 因為這封d-mail有包含刪除助手的記憶數據,所以直接把篝的雙重記憶線封死了,不得不說,花田厲害。

Β世界線時的2036年因為戰爭造成的孤兒而被真由理的收養為養女。 依據遊戲中分歧劇情的選擇,有受到洗腦的劇情路線。 該遊戲屬於冒險遊戲,共設計六種不同結局;玩家在遊戲過程中的選擇將決定同伴的存亡及人類的未來。 遊戲中後段的各個章節,由以遊戲中逐個女主人翁為中心所展開的故事構成,並設有通往每個女主人翁的路線的分歧點。 玩家進入該分歧點後,故事將以主人公與當章女主人翁結局告終;玩家如果進入主人公未與任何人結局的路線,且在影響故事發展的選擇中作出規定的選擇,即可開啟最終章,進入真結局的路線。 但是,如果要使用時間跳躍機器從2036年回2011,必須得經歷至少3000次時間跳躍。