刀劍神域第一季2024介紹!專家建議咁做…

小新比較喜歡SAO篇的劇情,動漫中的SAO篇做的十分優秀,導致動漫後續的篇章給人一種落差感,評分難以超越SAO篇。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。

  • 即使後來墮入愛河,傲嬌的個性減弱、變得會撒嬌,她那內心堅強的特質仍存在。
  • 我特別喜歡桐亞一起生活那幾集,兩人共歷磨難後,好不容易才得以遠離戰鬥的安逸時光,雖然短暫卻是甜蜜幸福的。
  • 說書人 貓皮聽說作者正是打算把你黑到爆的75-100話的內容重置,我自己本來跟你差不多,也是黑但不至於到處吼,但我看完這部真的有改觀就是,但後續劇場版表現如何還是得持保留態度。
  • 這次的劇場版回歸SAO,基本上就是第一季第二集的大綱,加上不同的細節,並以亞絲娜的視角推進劇情。
  • 不管是桐人決定上前挑戰boss時,亞絲娜站到桐人身旁,還是斗篷被破壞時露出真面目,還有最後兩人的配合(帥爆),我全部都很喜歡。

在約定的集合地點可看到數十名前端玩家正在摩拳擦掌,但在此時,亞絲娜也偷偷瞧見了米特,原來米特也回應了該位玩家的號召,但是當亞絲娜看見『前同伴』已經重新找好自己的隊友時,心中卻是五味雜陳…。 米特當機立斷,立刻強拉還在哭著不知所措的亞絲娜離開起始城鎮,先是好言安撫,後又憑著封測時的攻略經驗,一對一指導亞絲娜一切必備的存活法則與戰鬥方式,試圖以二人合力展開攻略遊戲的計劃。 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 即使後來墮入愛河,傲嬌的個性減弱、變得會撒嬌,她那內心堅強的特質仍存在。 當桐人談起團滅的黑貓團時,是亞絲娜安慰他,並許下守護他的諾言。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季第02集

台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。 香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。

但隨著動畫越看越多,又看到網絡上兩極的評價,卻變得越來越討厭它了,一方面是覺得喜歡熱門作像是在跟風,另一方面則是想突顯自己的品味高尚。 這次的劇場版回歸SAO,基本上就是第一季第二集的大綱,加上不同的細節,並以亞絲娜的視角推進劇情。 Progressive篇的小說是川原礫為SAO篇跳過的層數作補充用的,15年左右我有看過3卷小說,不過都忘光劇情了,只知道有大量桐亞糖(好期待)。 Sword Art Online 的玩家,在第二集的攻略會議上與桐人組成小隊,並攜手成功討伐第一層 BOSS,劍技一流。 Sword Art Online 的玩家,桐人在遊戲世界中第一位認識的朋友。

刀劍神域第一季: 劇情簡介

Sword Art Online 的玩家,第八集以亞絲娜的護衛登場,對桐人與亞絲娜的親近感到忌妒,實際上真實身分另有隱情…。 Sword Art Online 的玩家,第四集以回憶片段登場,是解散公會「金蘋果」的會長,但因為某些原因遭人殺害…。 桐人和亞絲娜前往起始城鎮尋找「結衣」的監護人,並在此聽說公會「軍隊」的管理者「辛卡」被陷害滯留在迷宮中,於是兩人便計畫前往拯救。

  • 英姿颯爽才是亞絲娜的形容詞,她不需要桐人的保護,因為她是實力足以與桐人並肩作戰的「閃光」。
  • 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。
  • 希望這篇有點雜亂的心得可以為大家帶來一點什麼,可以是劇情的重溫、對亞絲娜的一點解析,又或者是看刀劍時的熱情和回憶,總覺得有點心理準備或預期才更能享受劇場版,我也蠻推薦先去重溫一次第二集的。
  • 但這部劇場版卻依序明明白白地展現了四個立場差異,也就是『玩家與非玩家』、『封測玩家與拓荒玩家』、『生存者與背叛者』、『封弊者與群眾』,雖然這之中有些定位是重疊的,但是發揮出來的抓馬點卻各不相同。

Sword Art Online 的玩家,在封測時就曾接觸過遊戲,也率先得知遊戲裡的劍技與遊玩技巧,在 SAO 的世界認識的第一位好友是克萊因。 在第二集偶然與亞絲娜結成隊伍、第三集加入了月夜的黑貓團公會。 受到「克拉帝爾」事件的影響,亞絲娜和桐人的感情迅速升溫,因此雙雙決定暫時離開血盟騎士團,並移居到第22層的湖邊木屋裡正式結婚。 桐人和亞絲娜在這裡度過了短暫的平靜時光,某天,他們在傳聞「鬧鬼」的森林裡,遇見了一個獨自遊蕩的女孩,且這個女孩疑似失去了記憶…。 桐人拯救了被怪物襲擊的公會「月夜的黑貓團」,並在他們熱烈的邀請下,隱瞞自己的真實等級成為他們的一員。

刀劍神域第一季: 世界觀設定

在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 說書人 貓皮原來是個被刀劍雷出PTSD的看倌阿…而且你說的這些,我還真的就親耳聽現實的朋友吐槽過,他真的當我面吐槽的振振有辭,還說只是一兩部好看他是不會上當的云云…因為我本來就沒有很追刀劍,所以當時我也沒有太放在心上… 刀劍3更是把上述一切發揮到了極致,我可以噴刀劍3噴個3、5千字不用停,很少有作品可以讓我這麼火大,刀劍3就是其中之一。

刀劍神域第一季

一如原作人設,亞絲娜在校是個品學兼優的學生,在家是個千金乖乖寶,雖然她不管做得再好,家人總是將目光放在比自己更優秀的哥哥身上,在校也總是無緣第一,但亞絲娜並沒有執著在拼第一或超越前人這些事情上,從來就只是為了旁人的期待而不斷自我要求而已。 從SAO回到現實世界的桐人,不敢相信自己回到了現實世界,同時想到了亞絲娜,眼淚不禁落下。 無奈到了菊岡誠二郎所提供的醫院位置時,卻看見亞絲娜仍然靜靜的躺在病床上。 就在桐人為了解救亞絲娜而化為守衛精靈,初到這異世界時,遇見了一位風精靈女孩且被捲入了一場紛爭。 因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」。 主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。

刀劍神域第一季: 動漫熱播排行

先撇開劇情角色之類的不談,我想大概出現的時機和題材是最大的原因。 在12年出動畫第一季時,正值動畫播放形式的轉型時期,動畫開始從電視上播放轉為網絡播放,使動畫普及率上升,當時電玩也逐漸成為主流娛樂之一,《刀劍》就這樣靠著在當時還算新穎前衛的VR遊戲題材突圍,再加上死亡遊戲的設定留著了一堆觀眾,也吸引了許多人入坑動畫。 我第一次感到震撼是在第二集裡的第一層boss攻略戰,我大概是從那時開始發覺這部動畫真的很好看,從團戰到桐亞兩人的配合,一切都很刺激,尤其是亞絲娜的表現。

擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。

刀劍神域第一季: 故事大綱

他們被SAO的開發者茅場晶彥困在遊戲中,順利逃脫的方法只有一個,那就是完成困難重重的攻略任務擊敗BOSS,才能回到現實世界。 故事發生在2022年的未來世界,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword 刀劍神域第一季 刀劍神域第一季 Art Online)》的在線電子遊戲。 SAO一面世便大受好評,限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空。 通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想像力和異域風情的遊戲世界——浮游城市艾恩葛朗特。

刀劍神域第一季

我也從此知道了放下一切期待去看動畫的重要性,對作者我是一點都不抱任何期待。 西子灣溺水鱷作者這部分我個人比較悲觀哈哈,他已經讓我失望太多次了,只要故事核心是桐人就會炸開,反派幾乎都是心理變態,每次不搞NTR好像會怎樣似的。 說書人 貓皮聽說作者正是打算把你黑到爆的75-100話的內容重置,我自己本來跟你差不多,也是黑但不至於到處吼,但我看完這部真的有改觀就是,但後續劇場版表現如何還是得持保留態度。 大家都知道,封測玩家因為可以靠先行經驗搶先掠奪資源而被以此號名,但是在劇場版中,封弊者不再只是一個極端的存在,而是被明顯分成了三個立場,也就是『獨行自肥的玩家』-桐人、『只帶親友的玩家』-米特、『自認被賦予某種義務的玩家』-等其他人。 短暫的相處後,兩人都認為對方是少數可以交心的好友,然而卻在SAO相會時卻碰上了全伺服器玩家被困的事件,無論強制登出虛擬實境或在遊戲中死亡都會造成真實的死亡,唯有突破百層迷宮通關才是唯一的獲救方法。 透過桐人的視角,我慢慢被這個美麗卻殘酷的浮空城堡吸引,經歷著好壞、體驗著冷暖,看著角色們在這虛擬世界中尋找幸福。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季 線上看

我現在看動畫時懂的更多了,我可以分析劇本寫得怎樣,解讀分鏡演出,但有時就是會想放下這些,開開心心地享受以前喜歡的動畫。 現在我也沒那麼在乎別人的評價和目光了,就算被人說中二也沒差,動畫本身沒什麼品味的優劣之分,喜歡就喜歡,自己看得開心最重要。 《刀劍》見證著我從中二病到高二病,繞了一大圈,結果又回到了原點,我還是喜歡《刀劍》,可能這就是入坑作的意義吧。 現在重溫更是覺得御姊、姊弟戀有夠讚,主動展開追求攻勢的亞絲娜也顯得更有魅力了。 自14年遇上《刀劍》起已經過了8年了,我對《刀劍》的評價和態度都有過不少的轉變。 刀劍神域第一季 刀劍神域第一季 初入坑時閱歷少,看什麼都覺得好看新奇,《刀劍》作為入坑作自然是我的最愛。

Sword Art Online 的玩家,第三集以月夜的黑貓團的成員身分登場,心裡害怕著死亡因此很依賴桐人,但還是不幸在陷阱裡與其他成員一同喪命。 Sword Art 刀劍神域第一季 Online 的玩家,在第二集時站出來召開攻略會議,率領小隊討伐第一層 BOSS,不過也因此而喪命。 2024年4月,亞絲娜作為『SAO』領頭公會「血盟騎士團」的副團長成功攻略到了第59層。 而就在此時,一個名叫「凱因茲」的玩家死在怪物無法入侵的安全小鎮上…。 當桐人與亞絲娜循著尖叫聲來到現場調查時,卻掌握不到任何有利的線索,於是亞絲娜開始擔心這會是一起「未知手法的謀殺案」…。 你才發現啊,第一部的SAO篇才是真正的刀劍神域,ALO篇勉強能看,後續的第二第三部乃至劇場版全是水。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季評論

SAO之後最好看的聖母詠嘆,就是因為故事不圍著桐人,而且也沒有機會搞NTR,整個故事就舒服很多,我是真不明白為什麼作者這麼堅持要用神經病和NTR去營造衝突。 你要用可以,你別讓最終BOSS去幹這種鳥事嘛,一點格調都沒有。 刀劍神域第一季 說書人 貓皮感謝看倌的長文回應,米特逃跑那段我也有相同的感覺,本來這類型的劇情被放到其他作品,該名角色八成會被黑到沒有救了,但我很難得會對這種狀況產生同理心,這也相對證明這部劇場版的生存要素寫得非常深刻,才能讓人覺得逃跑是再自然不過的事情。 說書人 貓皮其實相較於SAO的世界觀,我個人是比較喜歡加速的,但加速的人設真的不太討喜,至於作品超過一個長度會失真倒是有這麼回事,但是也有越寫越好的案例,只能說有時候作品連載超過作者眼界以及預設的藍圖就會發生這種現象吧。 雖然看起來是改以亞絲娜為視點,重新描述第一季1~2集的故事,但加入了新角色米特之後,故事的面貌已經與原版大不相同。

刀劍神域第一季

《刀劍》的心得我從第三季完結、宣佈制作劇場版時已經決定要寫了,現在時機再合適不過了。 新劇場版快要上映了,我已決定好要看這部劇場版了,但我想確認一下該帶著怎樣的期望進電影院,於是就去重溫了一下動畫,去找回當初愛上刀劍的原因和它吸引我的地方。 Sword Art Online 的玩家,第七集以鍛造師的身分登場,因為想打造出能讓桐人滿意的劍,所以兩人一同前往採集稀有材料,過程中漸漸喜歡上保護著她的桐人。

刀劍神域第一季: Anime1.me 動畫線上看

不知道從何時開始,亞絲娜在我印象中變成了一位大和撫子、充滿母愛和正宮氣場的人妻角色,卻忘了亞絲娜原本的設定。 Sword Art Online 的玩家,第四集以馴獸師的身分登場,因為在戰鬥中失去了魔使畢娜,所以短暫和桐人組隊尋找讓畢娜復活的方式,對她而言桐人的存在就像哥哥一樣。 亞絲娜想暫時離開所屬公會「血盟騎士團」,桐人便以亞絲娜的自由為賭注,決定與騎士團的團長「希茲克利夫」決一勝負…。 雖然最後桐人戰敗並加入了血盟騎士團,但亞絲娜並不因此而責備她。

刀劍神域第一季: 作者相關創作

曾經的《刀劍神域》不管作畫品質如何、打鬥又如何精彩,只要劇情發展沒說服力,終究是難以入戲,但是這部劇場版作為一部原創動畫,雖然人還是那些人,世界觀還是那片老地方,但劇情的觀點卻像是整個換了魂般,十分認真。 我相信《刀劍》對異世界熱潮的出現也有一定的影響,這種將現實世界的角色放進遊戲中的寫作方式,容易產生代入感,也能自然地讓觀眾隨角色的視角慢慢了解世界觀和設定,基本上也改變了當時的小說和動畫生態。 其後的異世界的奇幻元素漸增,不再局限在遊戲中,而正統奇幻作越來越少。 穿越系和轉生系則是其中的主流分支,現在有多常見就不用多提了。 《刀劍神域》是由川原礫著作,abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的作品。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。

刀劍神域第一季: ? 第一集『劍的世界』劇情概要:

順帶一提,故事大綱只是依照慣例而寫,因為故事已經與原版大不相同,如果只是想看迅速觀看評價的看倌可以直接拉到中段。 冰楓論壇»論壇 › 休閒娛樂 › 動漫分享 › [轉載]刀劍神域第一季『全25話+Extra Edition』(MEGA@ … 本作由新晉女監督河野亞矢子執導,以往曾擔任《愛在雨過天晴時》副監督,我希望能看到更深刻細膩的感情刻畫,做出有別於本篇特色。 絕劍篇時,我們就略略了解亞絲娜在現實中與母親的關係,她其實不像SAO中那麼堅強。 看了一點預告,似乎會提及亞絲娜未進入SAO前的樣子,應該會花不少描繪她進入SAO後的心理變化,到底是經歷了什麼,才變成我們一開始見到的那副披著斗篷、生人勿近的樣子。

《刀劍神域》第一季一共有25集,分為了以SAO為背景的上篇和以ALO(ALfheim 刀劍神域第一季 Online)為背景的下篇。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 羽尚愛這個作者我在加速時覺得還好,甚至小說沒看幾本就棄了,反而到刀劍的時候第一個系列真的沒話說。 不過他的核心基本概念是保留的,那也算一個厲害的地方,但就超過一定長度不知道為什麼就會失真,可能要說明劇情的地方或是角色太多等導致的。 當然,這個故事並非沒有隱憂,由於這部劇場版雖是換了個視角描述,但本質上仍算是初章劇情重鑄,貓皮畢竟是中途棄坑的觀眾,出發點或與第一集追到最後一集的看倌們大有不同,若觀點有所差異,還請各位看倌海涵。

刀劍神域第一季: 刀劍神域

我最喜歡的是第8集後的劇情,看著桐亞兩人從一開始相遇後分別,後來互相靠近、相愛,最後許下守護彼此的諾言,桐亞的愛情才是14歲的我越看越喜歡的原因,而非那些高燃或悲壯的戰鬥。 我特別喜歡桐亞一起生活那幾集,兩人共歷磨難後,好不容易才得以遠離戰鬥的安逸時光,雖然短暫卻是甜蜜幸福的。 即使身在虛擬的世界,但當中的心意只要是真實就足矣了,兩人正是做到了這一點,用真心去對待彼此和身邊的人,我想這就是SAO篇帶給我感動、讓我看得入迷的原因。 《刀劍》不是我第一部看的動畫,但卻是那部把我帶進動畫世界的作品。

刀劍神域第一季: 動漫

),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 剛好《喋血復仇》這款L4D的精神延續作出世,貓皮最近也沉迷了好一陣子,我尤其喜歡看GODJJ直播這款遊戲,因為他們會故意一開始就把難度拉到最高的『J』難度,有時候打了一整天都突破不了第一小節,意外橫生,卻反而饒富趣味。 原來桐人也是封測玩家,走獨行風格,此時正為了攻略第一層迷宮boss而正在佛係找隊友,在兩人稍微熟悉之後,便決定一同回應某位前端玩家的廣泛號召。 在SAO初登場時,亞絲娜一開始走的是高冷的孤狼路線,她是抱著「就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個遊戲與這個世界」的信念走出起始之鎮參與戰鬥的。 英姿颯爽才是亞絲娜的形容詞,她不需要桐人的保護,因為她是實力足以與桐人並肩作戰的「閃光」。

刀劍神域第一季: 刀劍神域 第一季(國)

在桐人的協助下,黑貓團迅速成長,並試圖追上在最前線為所有玩家戰鬥的戰略小組。 然而某天,公會裡的一名女孩「幸」突然消失了,第一個找到幸的桐人也在此得知,她的心裡其實一直還怕著”死亡”…。 Vr,ar,虛擬現實技術,現實虛擬技術循序漸進的技術發展番還被當做爽番來看啊,作者只是需要個主角來做視角過程,不這樣寫直接就告訴你只是個技術發展小說,你們有多少會去看的?

距離死亡遊戲的開始已經過了一個月,在這期間已有多達兩千多名的玩家喪命…。 為了突破茅場設下的關卡,一名玩家「提亞貝魯」主動站了出來並召開聯合會議,他表示已經有人發現第一層 BOSS 的所在位置,於是眾人也紛紛組成討伐軍準備前往狩獵,而在遊戲裡落單的桐人則與一名獨行玩家戰時組成了兩人隊伍。 《刀劍神域》在2012年開始放送,因為優秀的劇情、作畫、音樂、聲優等等因素成為了那一年的霸權番,讓很多沒有看過動漫的人也開始看起了動漫。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季

當桐人對彼此的戀愛關係感到不自信時,是亞絲娜表明心意,約定在現實再見並相愛。 當桐人感到軟弱想逃離戰鬥時,是亞絲娜為他分析現況,給予他信心和戰鬥的理由。 Sword Art Online 的玩家,在第十二集以委託者的身分登場,前來向桐人、亞絲娜請求協助受困在「地底迷宮」的公會管理者辛卡。 桐人、亞絲娜於第十一集時,在第22層發現的女孩,疑似喪失了記憶… Sword Art Online 的玩家,血盟騎士團的團長,在第十集時曾以「亞絲娜的自由」為賭注,與桐人在競技場一決勝負。

刀劍神域第一季: 動畫《刀劍神域》製作團隊

本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 總地來說《刀劍神域 Progressive無星夜的詠嘆調》的精神變化,帶給貓皮很大的震撼,本來壓根沒要寫心得,沒想到被這精密打造的劇情給反戈一擊,不得不服。 劇中無處不在強調與上述議題有關的畫面,當貓皮意識到《刀劍神域》居然浮現出這個觀點時,不由得讚嘆本作的精神成熟度已遠超前作,還不禁反思自己亂槍打鳥的種種行徑(為什麼鳥會飛啊…)。 當然有,舉一個例子,假設以桐人為主視角,你會發現他在八個立場中只佔據了三個位置(生存頂多算點五吧,因為都是看別人在死),但亞絲娜卻七個立場通通包了(只因有一個立場是米特專屬的)。 原本的故事把重點放在『局勢發展與主角的互動』,局勢發展一步,主角群便打一張牌,直到雙方底牌出盡,故事便宣告結束,一般走王道發展的故事大多不脫這個節奏,差別僅在於主角群的發揮手段。