公主連結破防12大著數2024!(小編貼心推薦)

玩家可將蒐集到的角色,組成五人編隊,依前衛、中衛、後衛三排與NPC交戰;而玩家也可組織公會,除了與NPC對戰外,也能與其他玩家進行對戰。 為歡慶3.5周年的到來,官方將推出豐富的新遊戲機制,其中「額外角色解放系統」更推出特別角色–「花凜」與騎士們見面! 此外,額外角色並不會於「轉蛋」或是「活動」中登場,而是必須使用一定數量的記憶碎片及「瑪那」來使其成為夥伴的特別角色。 由於 物理/魔法 buff和破防效果彼此不互通,故正常出的每一刀通常為五隻物理角或五隻魔法角上場,傷害才會正常。 除了少數輔助類(泳裝咲戀,酒鬼等)因自身攻擊力不是重點,可以物法都上。 公主日和:物理破防+輸出;純戰隊戰角色,破防跟輸出都是頂尖的,但對於新手來說幫助很有限,目前只想到打活動而已,所以後續慢慢再抽出來也不遲。

  • PVE中,可以從前期用到後期的角色,因為輸出高,而且跟另外兩位單體UB的弓比較,沒有開場時輸出較低的缺點。
  • 獸人族(涵蓋的範圍相當廣泛這些種族都可以分類在獸人族,諸如:貓族、狗族、狼族、兔族、豬人族等)使用的玩家:凱留、日和、茉莉、真步、真琴、香織、霞、栞、鈴、珠希、霸瞳皇帝、阿澤爾德。
  • 另外,地城幣可以兌換她的碎片,因此育成難度相對的較低。
  • 在初期推圖的時候,因為增加魔攻BUFF與範圍攻擊的技能與UB,讓她的輸出相當高;但是升星困難以及BUFF時會消耗HP問題,讓她在後期比較難以使用。

魔族(有些會有一雙明顯的尖角在頭部,有些會有明顯的蝙蝠翅膀或惡魔尾巴出現在背後)使用的玩家:怜、伊莉亞、依里、茜里、忍、七七香、杏奈、惠理子、伊緒、鈴奈、卡里莎、蘭法。 精靈族(有着一雙明顯的尖耳朵)使用的玩家:可可蘿、咲戀、鏡華、美里、碧、初音、優花梨、步未、克蘿依、雪、似似花。 獸人族(涵蓋的範圍相當廣泛這些種族都可以分類在獸人族,諸如:貓族、狗族、狼族、兔族、豬人族等)使用的玩家:凱留、日和、茉莉、真步、真琴、香織、霞、栞、鈴、珠希、霸瞳皇帝、阿澤爾德。 特殊案例:莉瑪龍人族(十分稀少的存在,本來是作為遊戲的DLC釋放,做Beta測試期間釋放數量有限的名額給玩家使用,有着明顯巨大的龍角、尾巴、翅膀,有着超越其他種族的強大身體素質,更有著名為「龍族覺醒」的強化模式)使用的玩家:雪菲、帆稀、嘉夜、祈梨、贊恩。 主要特色為動畫方式表現的劇情,由Wit Studio所製作,並結合腳本家日日日(僅限第一部)、作曲家田中公平。

公主連結破防: 《公主連結》優衣公主是限定嗎 公主ue卡池介紹

在競技場內,尤其是3V3競技場,因為能當主坦的太少了,而他本身擁有針對物攻高角色的降物攻技能,與賦與第二位敵人黑暗狀態,讓她在競技場中成為相當好用的副坦與妨礙角,但缺點也很明顯,就是遇到對魔法較弱。 因為主流隊伍都會放兩位坦克,因此在缺乏坦克職的3V3競技場她會很好用。 在PVP中也是很強大,在耐久隊伍(爭取1分30秒Time up防禦成功的隊伍)或者速攻隊伍中,她能補TP,能補血,又能當坦克,讓她無論在攻擊方或防禦方都是強力的輔助角色。 因為前期魔法怪太少了,而1星體質薄弱的共同缺點導致前期很難看出她的好處。 公主連結破防 但是大家攻略到後面,面對地城VH的BOSS以及後面到處爬的魔傷怪之後,大家終於發現她的好處了。 由於強大的魔防,可以放在被魔法怪集中攻擊的位置,而且還有補血與補TP,在增加團隊存活同時,增加UB迴轉速度,快速將怪物打倒。

公主連結破防

※「雪菲(新年)」只會於下述精選轉蛋舉辦期間內出現在精選轉蛋、白金轉蛋中。 ,其中霞和万圣镜华都是UB破防,非常契合春黑对短时破防的要求。 而似似花有可能吃掉本属于春黑的充能,使用时需要注意轴。 首先我们需要知道的是,一个会战5个boss,春黑就有5个不同的阵容搭配,因此基本不存在固定的阵容,一般按照功能划分,根据自己的BOX组队即可。 專屬Google新春優惠禮包每位騎士限購1回,販售時間從1月28日 00:00至 2月3日 23:59止,禮包內容包含寶石(免費)x1500、體力x600與瑪那x200萬。 專屬IOS新春優惠禮包每位騎士限購1回,販售時間為1月29日 00:00至 2月6日 23:59止,禮包內容包含寶石(免費)x1500、女神的秘石x50與瑪那x200萬。

公主連結破防: 公主型態

打PVP的時候,範圍擊暈是強力的妨礙技能,而且UB可以把敵人坦克擊飛,優先打對方攻擊手。 但是問題在於目前競技場主流防衛都是放兩名坦克職,如果擊飛一個,還有另外一個坦克在擋,然後被擊飛的坦克走回來,造成坦克切換。 不過對方只有一個坦克的時候,會相當好用,但是為了要有能撐過對方的範圍攻擊的體力,有升星的必要性。 PVE方面,由於本身相對於其他前衛輸出角,耐久較高,加上基本物攻高,所以初期還算堪用;後面遇到敵方難纏的坦克,可以將坦克打飛,先處理後面的其他人;範圍擊暈技能也可以減少對方出手數。 從PVE角度看,因為貓的吸收TP能力使得她的UB迴轉率較其他角色高;雖然耐久低,僅次於布丁的高迴避提高她面對物理傷害的存活率,所以前期相當的好用;但後期魔法攻擊多,並且有許多範圍攻擊的怪,加上本身單體UB的傷害倍率較低,會顯得傷害不足。

戰隊戰上場率下降,但新手推圖不錯用,而且UB必爆跟免疫物理傷害在競技場會有奇效。 這並非2022的攻略,作者貼這篇攻略是公主連結2018年那時候的攻略,裡面的解說已不適用現在公主連結生態,新手還是多去巴哈爬文比較好,避免被誤導。 雖然本身增加雙防技能可以有效的增加團隊存活能力,她與其他擊暈角色同樣的問題就是BOSS免疫擊暈;而且她的站位在前衛偏後,難以保護前衛輸出角。 或者給坦克職業反擊後增加物魔防之類的,因為攻擊手被打到機會相對較少,反擊又會浪費掉寶貴的戰鬥時間,造成反擊不好用。 PVP中,雖然會因受到傷害增加技能輸出,而且本身在前衛物理攻擊手中耐久算偏高的,但要剛好被打到才能增加傷害,並且UB迴轉速度慢讓她很難先手擊倒對方。 在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不吃香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。

公主連結破防: 公主連接春黑陣容怎麽搭配

計算實際尾刀完剩餘的秒數,並額外多補償給玩家20秒的時間,這個補償時間可以出在另一隻王或下一輪同隻王上面,並且算在同一正刀中(意即每日最多含補償刀能出到六刀,但補償刀不可以再想拿補償刀,所以最多六刀)。 第二種狀況為我們打滿了90秒,但我們打的傷害已經超過外頭王的真實血量(B玩家在裡面打到一半時,已經在裡面的A玩家先出來,讓王的血量下降至低於B玩家的正刀傷害量),我們的出刀行為稱之「尾刀」。 又稱正刀、正式刀,一刀出擊時間為90秒,能讓公主在王裡面打滿90秒的刀,或是打死王後可獲得「補償刀」的刀,稱為完整刀。

公主連結破防

※官方活動不定時會釋出寶石,妥善保管寶石達到10連抽門票,每一次可穩穩獲取保底2星角色,不要再傻傻相信一抽入魂的都市傳說。 劇情與世界觀基本上與前作共通,而劇情後續與原作不同,原作中,主角被霸瞳皇帝殺死後,選擇復活並守護與女角們羈絆後的發展,此為原作進入第二部劇情的路線;而動畫的開頭是選擇閉上眼睛的選項,重新開始,為平行世界的劇情路線。 25 [公主] 台版 新年雪菲來了 期間限定角色「雪菲(新年)」將於精選轉蛋及白金轉蛋中登場!

公主連結破防: 《公主連接》似似花配隊 公主連結似似花法隊推薦

得到一個手動軸,測試其是否可運行,是否需要調整,多數新黑刀因為RK差異或是臺日版等級差異,雖然有完整的手動軸,但沒測過能不能用都是未知。 切記躺分並非自己打分數低,而是指對其他認真打的人不負責,具體像是不出刀,隨便按按爛刀也亂出之類,是和公會其他成員作比較而言,沒有一定標準。 記得那些為公會付出收臭王的人,他們分數雖低但是一個公會裡最重要的一群人。 當今天某一隻王剩餘血量低於一個正常刀的傷害,換句話說,必定打不到90s就能殺掉此王的刀,我稱之為臭刀,因為這是沒有合刀才會出現的現象,出臭刀的人若是出完後拿不滿90秒全反,通常最後打的傷害會低於合尾刀的傷害,使出刀者傷害吃虧讓人避而遠之,故稱臭刀。 又稱4.3倍全返、全反、全反殘,承合刀,前述得知戰鬥時間愈長,愈能平均掉前面暖機的低傷害時間,故我們不僅希望尾刀能使用合刀技巧獲得更長補償秒數,更希望能合出90秒的補償刀,也就是合出全返補償刀,讓補償刀的傷害也能最大化外,更能多賺正刀所打的傷害。

  • 由於強大的魔防,可以放在被魔法怪集中攻擊的位置,而且還有補血與補TP,在增加團隊存活同時,增加UB迴轉速度,快速將怪物打倒。
  • 光靠物理角色是有難度推圖,建議可培養魔法角色對抗中期部分關卡中會出現物防較高的敵人,且放在冒險和競技場可以很好的效果。
  • 、努力点和新技能,最终可能修成超乎常人的剑技、或者是同伴回复技能,或是用火、风、水等属性来攻击敌人。
  • PVE中,很難打滿1分30秒,而且TP回復量與技能等級有關,所以初期的UB迴轉率較低,很難讓她的物攻累積上去,另外她的耐久低,需要把她放在不會被集中攻擊的位置;而後期就算UB迴轉率上升,她慢熱的特性讓她在PVE中輸給其他的輸出手。
  • 得益于计算机制,破防角色是公主连结中伤害收益最大的挂件角色。

的UB對敵方前排的傷害不低,但是初始一星的她練起來需要投入的資源更多,自身的自殘效果也容易使自己暴斃在敵方AOE下,且在之後會被其他法師替代。 公主連結破防 是三個三星中傷害最高的法師,但是二技能自爆很難放出,自身放完UB減防容易被AOE直接擊殺。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 ,其中霞和萬聖鏡華都是UB破防,非常契合春黑對短時破防的要求。 而似似花有可能吃掉本屬於春黑的充能,使用時需要注意軸。 拉比林斯達:物理輔助;在六星吉塔跟六星狗拳出現前,拉比林斯達幾乎是物理隊先放上就對了,少有破防也有物理Buff。

公主連結破防: 競技場

有著破魔抗的能力,但是UB的吸血效果對於法蒸隊來說用處不大,基本把她看成一個破防工具人就好。 而如果是初音的隊伍,上茜裡的話吃到Buff的可能只有一個魔法輸出較爲尷尬,更適合搭配其他兩個法師(或者之後實裝的小倉唯)。 公主連結破防 春黑是公主連接中人權角色新春凱留的簡稱,因爲其超強力的UB傷害也被玩家稱爲唯一神。

在對付BOSS的時候,本身輸出不高,站位太後面,沒辦法保護其它前衛輸出,而黑暗狀態下,BOSS命中還是很高,UB是範圍攻擊,打單體的時候難以發揮效果,因此不適合用她去打BOSS。 PVP中,不能補到前衛的補血非常致命,並且因為範圍攻擊輸出太低,因為被彈TP,反而會增快對方UB發動,因此PVP不適合使用。 而BOSS戰中,能讓最前面角色回復HP以及全體回血都是很強力的,但問題在於技能倍率低,所以補的少,而魔攻上升在一般常用的物理隊是沒有用的,因此分數較低。

公主連結破防: 遊戲狂FB粉絲團

遊戲進行新手教學時 必定會抽到最稀有的3星角色,而且是強而有力的3星角色,建議玩家抽到最好為止,可別輕易確認領收(新角色是不會出現在首抽角色池中)。 日本同人社團SPLUSH WAVE在2022年第99屆Comic Market中推出結合角色扮演和脫衣麻將的同人作品《麻雀連結》,遊戲曾上架DLsite和FANZA,1月11日疑似由於版權方申述而下架。 劇情與世界觀基本上與前作共通,本作的開頭正好是前作的結局。 霸瞳皇帝在獲勝之後反轉現實世界與虛擬世界,並且奪取了公主之力與公主騎士之力。

公主連結破防

BOSS戰中,雖然是優秀的單體輸出角色,而且站位是最後的前衛物理攻擊手,反擊技能拖累了她,讓她UB迴轉降低,如果有更好的打BOSS輸出角色還是讓用別人比較好。 PVP中因為本身低耐久,輸出低,招喚出來的妖精只能成為對方的TP來源,而降低物攻只能降到坦克,沒辦法降到對方的物理攻擊手,所以PVP除了全體補血之外沒有其他用處,而且在競技場另外兩位全體補血都比他優秀。 在打BOSS的時候,TP吸收技能可以降低BOSS的UB使用率,進而增加隊伍存活率;而且本身的UB打BOSS的傷害還不錯;唯一的缺點就是身為低耐久的前衛,容易被BOSS範圍攻擊波及而倒地。 後期的問題就是因為耐久低,在魔法攻擊多的地圖,要好好保護她才能成為好的輸出。 擁有強力的範圍攻擊UB以及單體攻擊技能,在PVE雜魚戰表顯得還算不錯;但是弓本身TP上升相對於其他職業較低,所以UB迴轉率很低,並且本身耐久不足,不適合放在會被打到的位置。 不過就初期推圖來說,輸出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地圖不容易;到競技場內,要是有人給予TP,可以對敵方前中位輸出角造成毀滅性損壞。

公主連結破防: 《超異域公主連結》PC電腦版 新手入坑開局建議攻略 刷首抽最佳模擬器推薦

在PVP中,招喚出的骷髏因為耐久過低,招喚出來只是到前線送對方TP而已,放她進去競技場會加速對方TP迴轉率,非常的危險。 公主連結破防 打BOSS的時候,降魔防與單體UB使得她在BOSS戰評價很高,但是目前版本大部分情況下魔攻隊的輸出輸給物攻隊,所以分數稍微低一些。

公主連結破防

在遊戲中每天早上5點都會更新的「每日任務」,玩家可從中的獎勵可以獲得主角經驗值。 主要多數給予的任務內容難度並不高,作為無課和新手起步勢必每天都要完成才能保證自己不要與其他人差距過大。 在台服始終擁有居高不下的大量人氣玩家支持,遊戲中劇情走向設計引人入勝,過程高潮跌宕,主要講述著男主角為了找到自己所遺失的記憶進而開啟的一系列冒險活動。 今天小弟給各位分享前期玩法和新手須知,感興趣的朋友進來看看吧。

公主連結破防: PCRediveAnalyzer 公主連結破防模擬器

這三個角色優先度相對沒上面的那麼高的原因是,新手沒有充電、加速、破防的角色,在推圖的部份可能時間會變長,但是新手沒有坦克、補師卻是會滅團。 原因是小望跟真步是可以靠地下城幣兌換,而靜流則只能從Hard關卡取得,相對上靜流沒有抽到的話,從零開始存碎片會花更長的時間。 但是,新手前期缺乏推圖坦克以及補師,因此小望跟真步也是不錯的選擇。 對上BOSS的時候,低傷害範圍UB與擊暈技能對BOSS都不吃香,而中毒狀態攻擊技能本身傷害低,毒的傷害也不是很高,導致她在打BOSS的時候難以發揮能力。

公主連結破防: 公主與公主騎士

在PVE中,由於沒辦法幫最容易損血的前衛補血,且本身輸出不足,如果在坦克撐得住,其餘攻擊手都是中後衛物理攻擊的話,她還是能派上用場,但是問題是這狀況太過局限,導致他用途被限制。 打BOSS的時候可以幫中後衛增加魔防,在某些BOSS有點用,但是問題還是無法保護到最前線,而且沒有為團隊增加輸出的技能,本身輸出又低,打BOSS增加己方存活的話,還是選別的輔助角比較好。 打PVP的時候,跟PVE相同問題,由於本身沒有範圍攻擊,沒有配合情況下,擊退很難發揮真正的價值;另外UB的擊暈時間與一般技能時間相同,擊暈的次數太少讓她在競技場中用途不高。 PVE中,在攻擊手中耐久偏高,但是仍然是很薄弱的,而且因為技能倍率低,輸出能力普通;擊退技能在沒有範圍攻擊存在時,只是讓列隊向前移動,而浪費移動時間的技能而已;另外擊暈技能只有UB,很難大量減少對方出手數,來增加團隊存活率。