宇峻奧汀自從 2018 三國群英傳7巴哈 年宣布將開發《三國群英傳》系列單機續作《三國群英傳 8》的消息後,就受到眾多玩家關注,研發團隊此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪分享了他們為了滿足不同玩家的需求,在戰鬥系統、輔臣系統等設計上發揮巧思、給予玩家更多彈性選擇,同時在美術風格與文本希望呈現給玩家具有文化深度與歷史感的內涵。 奧汀科技旗下「三國群英傳」I~IV系列曾在台創下超過80萬套的銷售佳績,單一續作更曾在大陸地區賣出20萬套以上。 如今,在眾多玩家期盼之下,「三國群英傳Online」即將推出了本次的線上版將由遊戲新幹線公司代理發行,同樣以三國歷史為藍本,獨特的橫向捲軸遊戲世界與即時戰鬥模式,加上群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰,讓期待許久的玩家體驗刺激快感。
- 在系列作戰鬥這塊,玩家印象最深的應該就是名將技能大招演出,在這塊我們其實花了不少時間設計,我們保留華麗演出、氣勢磅礡的名將技,同時還有可以逆轉勝負的功能向設計,這是我們保留的一個部分。
- 如今,在眾多玩家期盼之下,「三國群英傳Online」即將推出了本次的線上版將由遊戲新幹線公司代理發行,同樣以三國歷史為藍本,獨特的橫向捲軸遊戲世界與即時戰鬥模式,加上群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰,讓期待許久的玩家體驗刺激快感。
- 由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。
- 遊戲中保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,另增加全新的虛擬劇本供玩家進行體驗。
現在遊戲大招名將技部分,除了演出配合設計例如貂蟬會有特定角色屬性,有些不同功能設計會配合技能演出,像是輸出、控場、召喚、魅惑,還有像是剛剛關羽的水淹七軍跟青龍等結合在一起,所以我們在大招演出設計配合的是武將個人的特色、屬性去做特別演出。 至於遊戲還有特別系統,比如說有士兵強化設定,玩家可以一開始就選擇士兵比較強遊玩模式,玩起來感覺完全不一樣。 這次我們重新出發,以往三國兵種其實七代兵種很多,我們有從中抽出一些比較經典的兵種去製作。 那這次跟七代比較不同的是,兵種有增加兵種技、士兵技帶有特定功能,像是有嘲諷、可以做擊退、可以特定屬性傷害,或者針對特定兵種進行傷害加成,或者對城牆有特定傷害加成,我們把兵種增加了這些特色在裡面,讓玩家選用士兵要經過更多考量,必須要看敵人或對手來考慮互剋性 。 武將設計舉例像是關羽,大家會直接想到青龍偃月刀,所以我們在設計時包含武器、造型都跟青龍偃月刀貼近、來符合玩家的印象。 因此在招式設計上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們在討論設計時會著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設計,所以我們比較會針對武將他在歷史上發生的事情、他的個性去設計完整的包裝。
三國群英傳7巴哈: 三国群英传7·视频
還有像是在七代可以自由探索地圖,我們也有保留,八代地圖是開放式的,玩家可自由探索地點,地圖上會觸發一些事件,有些地點探索會遇到不同 NPC 等。 我們同時把這件事情跟君主命令與放權去做結合,過往的君主命令是君主命令,輔臣是輔臣,這兩者做結合後,玩家要去運用策略判斷是要自己下命令,還是給輔臣更多權力或更高執行速度讓他可以做更多事情,這兩者結合是以前比較沒有的。 我可以說輔臣系統是個比較高自由度的彈性輔助系統,裡面有很多選項可以讓玩家去設定,包含人事、內政跟策略,玩家想要進行哪些工作讓輔臣去幫助你執行,都可以自由選擇,不會是某一塊沒有細節就交給玩家。 玩家有很多細項可以去做設定,你指派不同武將去擔任輔臣、發揮他的特性,例如你想要擅長人事或謀略的武將去擔任這塊,這樣就可以充分發揮系統。 另外,本作還有隨時換裝的紙娃娃系統、擺攤功能、令人沉迷的賭場、以及自行合成的各種道具和智慧型的練功方式等特色,豐富的遊戲要素將讓玩家愛不釋手。 「三國群英傳Online」的主打玩法「萬人國戰」,不僅完全移植到《三國群英傳M》,甚至因應手機版本製作了全新的「國戰指揮系統」,軍團中的團長&參謀可以在國戰開啟前預先分隊、分配進攻&防守目標,國戰開始後輕鬆發布「指揮軍令」讓所有參與國戰的夥伴可以快速了解自己應該要前往的區域,用最短的時間投入戰場,在瞬息萬變的戰場中,善用「國戰指揮系統」將是左右勝敗的關鍵。
三國群英傳7巴哈: 購買 三国群英传7
《三國群英傳》系列作品《三國群英傳 Online》至今已陪伴大家渡過將近 17 年的寒暑,在結束與遊戲新幹線授權合約後,宇峻奧汀宣布遊戲於今(17)日起正式回歸原廠直營,而玩家只要透過帳號轉移綁定,所有角色與權益都會原封不動的無痛轉移。 此次「決戰惡勢力」改版為所有職業都追加了全新的強力技能,還搭配全新的巔峰專長。 此次同時更新軍團戰術,讓玩家們來體驗全新的《三國群英傳 2.5 Online》。 宇峻奧汀自製線上遊戲《三國群英傳 2.5 Online》今(19)日進行「決戰惡勢力」改版,玩家可與全新「惡勢力武魂」-「紅玉」、「龍彩荷」、「豁兒赤」一同體驗與惡的距離。 本次改版同步新增「巔峰士兵」、「三階巔峰」、「軍團戰術」等,希望讓玩家體驗帶兵作戰樂趣。 其實我們如果只把這個專案定義到當年《三國群英傳 7》等級的話,去年底就可上市,但在參考各方意見後,像是戰鬥、內政都曾打掉重新製作,遊戲等於開發了三款作品的工作量,這段歷程蠻艱辛的。
- 第二是我們把戰鬥部分著重在動作向,以前戰鬥節奏會比較慢、靠技能大招來呈現爽快感,那現在藉由動作向設計,讓戰鬥節奏變得更快,玩家可控性變高、玩家爽感更加提升。
- 第一點是,我們希望希望在策略部分透過輔臣系統來進行調整,讓玩家可以玩到相當的策略性,但也可以選擇專注在戰鬥。
- 如:劉備將以日本漫畫中熱血男兒的形象現身、孫仁(孫尚香)將化身為智勇雙全的女中豪傑,而非單純成為政治聯姻下的傀儡、司馬懿儘管充滿心機與謀略,但卻是一位瀟灑帥氣的文人。
- 《三國群英傳VII》是由宇峻奧汀公司開發,並於2007年在台湾發行的一款以三國為背景的單人對戰戰略遊戲,中国大陆则由寰宇之星在2009年发行。
- 因為我們這次地圖考據包含地理位置、道路、關卡位置,完全考據中國真實地理位置,連城池位置都查證過,玩家在地圖移動,這些距離、速度都盡量貼近真實,他會感受到去西南比較久、荒涼,有很多山野洞穴,然後中原有很多城池在一起,打起來就會感受到攻略不同地區要用不同方式,身處西南方、西北方勢力發展也不一樣。
在系列作戰鬥這塊,玩家印象最深的應該就是名將技能大招演出,在這塊我們其實花了不少時間設計,我們保留華麗演出、氣勢磅礡的名將技,同時還有可以逆轉勝負的功能向設計,這是我們保留的一個部分。 第一點是,我們希望希望在策略部分透過輔臣系統來進行調整,讓玩家可以玩到相當的策略性,但也可以選擇專注在戰鬥。 三國群英傳7巴哈 第二是我們把戰鬥部分著重在動作向,以前戰鬥節奏會比較慢、靠技能大招來呈現爽快感,那現在藉由動作向設計,讓戰鬥節奏變得更快,玩家可控性變高、玩家爽感更加提升。
三國群英傳7巴哈: 三国群英传7·简介
不是用秘技就是要用特別的方法,不然敵軍的等級,大概都是跟你的升等而變化,你會強,敵軍也會強,如果依照正規的玩法的話,到了後期幾乎都定江山了,並沒有什麼特別的變化。 而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 “三國群英傳”此次發行的第七代作品,不僅汲取前六代戰鬥精華於大成,針對各名將的人物造型亦呈現不同於以往的大幅度改變,細膩刻畫栩栩如生的個性與氣質。 如:劉備將以日本漫畫中熱血男兒的形象現身、孫仁(孫尚香)將化身為智勇雙全的女中豪傑,而非單純成為政治聯姻下的傀儡、司馬懿儘管充滿心機與謀略,但卻是一位瀟灑帥氣的文人。 虎符的裝備部位跟[武魂附體]、[機關兵附體]是同一部位,只能擇一使用,若武魂附體中再裝備虎符,武魂不管期限會被蓋掉且消失;機關兵附體中再使用虎符會著裝成功,但能力只會套用機關兵附體,反之使用虎符中再機關兵附體,也會變成套用機關兵能力,虎符會呈現暗色能力不套用的狀態。
三國群英傳7巴哈: 三國群英傳 III
系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。 以前《三國群英傳》控五位武將的方式都一樣,現在我們把單控武將抽出來,其他用 AI 、以 RTS 模式去控制他們行動例如前進後退,單控武將不只讓玩家有剛剛說的使出無雙、戰鬥爽快的感受,在過程中也有可以左右戰局影響,因為單控武將會有一定優勢,那你也可以讓 AI 去控制、你專心去放技能,這是跟以往差距比較大的地方。 我們所謂簡化操作並不是把這些功能都拿掉,而是整個改變操作方式與流程,讓玩家在遊戲體驗上不會被中斷。 另一個是我們希望玩家用控制器就可以完全操控這款遊戲,保留控制器操作快感,因為用控制器操作會比較偏動作向,可以單控武將去打出無雙或是發動技能打出爽快感,所以戰鬥設計上有朝這部分進行,我們一開始在調兵遣將部分希望保留策略控制性,但方向一直在調整,最終我們決定應該朝向群英該發揮的最大特色,後來調了幾個版本包含動作向版本,玩起來確實有發揮到那個爽快感受,我們就朝向這方向去做。 我們經過測試後發現玩家在初期時,因為一開始資源貧乏,玩家用手動操作可以下最正確指令去做最正確的事情,讓自己的投資與管理效益最大化。
三國群英傳7巴哈: 等級、練等
至少練三個以上智力高於95的武將,兩個組合在一起使用轟雷龍牙車,是衝鋒陷陣的主力,一個的目的是更新到20級,好裝備行軍方略(該物品在南昌下方的鳳凰嶺,這兒的劍仙出手很快,帶的天騎兵很快,沒有兩把刷子別去打),當元帥,在陸地上跑得快.至於在海上想跑得快,只好靠運氣了,有四個人需要你關注,程普\周瑜\孫權和孫霓裳,得其一,便可以在海上飛跑了,得兩個以上,可以用來運部隊和運金錢. 另外,為了慶祝原廠直營,我們為所有玩家奉上永久有效的限定專屬稱號虎符 -「群英集結」,玩家只要在活動期間(6/17~9/9)內,前往霸王大殿尋找群英回歸官,即可領取專屬稱號,走過路過千萬不要錯過喔。 其實現在遊戲市場頗艱辛,假使玩家能夠多邀請同好一起來玩遊戲,才有量能去繼續開發接下來的系列。 我們那時候公布開案然後開始製作,到現在大概兩年,差不多也是需要花這樣時間的時間去製作,就像前面說的找方向、重新製作,還有要克服一些技術上的難度,這段過程花了不少時間。 因為這次我們所有美術跟七代完全不同,等於要把整個三國武將、技能招式等都重新製作,製程量是超乎想像、很可觀,所以需要花很長時間製作。 華麗大招算是有打磨過,因為是全 3D 化演出,我們希望透過類似電影運鏡方式來表達大招的華麗感與氣勢。
三國群英傳7巴哈: 三国群英传7
這次角色語音其實我們花了非常多功夫去寫,希望讓玩家感受演義的文學, 包括武將的生平、 CV 等以這樣的文學感受傳遞出去,那合作的配音人才有 三國群英傳7巴哈 20 多位。 角色語音要分語音內容跟配音,語音內容文本、台詞盡量照歷史上三國正史對話過的語詞,抽出來去修改,但由於當時時代背景、女性比較不受重視,很多女性角色比較沒有文本記載,我們只好依據歷史定位或發生事蹟去專寫對話文本的詞,就是盡量貼近原本歷史上的印象。 我們光整理 NASA 資料、提供給美術,企劃端就花了兩個月來做這塊,美術根據資料重建地圖這段又花了半年時間。 三國群英傳7巴哈 因為我們這次地圖考據包含地理位置、道路、關卡位置,完全考據中國真實地理位置,連城池位置都查證過,玩家在地圖移動,這些距離、速度都盡量貼近真實,他會感受到去西南比較久、荒涼,有很多山野洞穴,然後中原有很多城池在一起,打起來就會感受到攻略不同地區要用不同方式,身處西南方、西北方勢力發展也不一樣。 那《三國群英傳 8》 內涵部分比較偏向正史,文本比較像是三國正史或是三國演義印象去構築世界觀、對話、事件,但實際在美術做成時就會有些困擾,如果你要照正史文獻參考,那時代服裝是相對樸素,對一個遊戲來說看起來就是灰灰的,感覺比較不像遊戲,對美術的期許就是在此基礎上,能夠展現他角色的特性情況下,允許用融合復古與現代的方向來設計,接下來就交給美術來發揮。
三國群英傳7巴哈: 強化
真正的魔鬼,不是一開始就跑得快出手快的趙雲,而是任何一個智力高於95的玩家.帶弩兵,帶原始武將技雷霆閃電槍,帶機構人招來.帶箭矢之陣. 宇峻奧汀將秉持原廠直營的初衷,一定為所有玩家帶來更豐富的遊戲內容、更好康的福利,也請玩家期待更多的專屬直營活動,希望能夠帶給玩家更多元的遊戲體驗。 我們有去衡量過,現在 STEAM 三國群英傳7巴哈 中型規模遊戲大概從 20 小時到 60 小時,那我們大概抓 40 小時破第一輪,當你對遊戲系統熟了,第二輪可以 20 多小時就破,那原則上包括一週目、二週目,如果玩兩輪大約抓六十小時左右;由於我們這次讓玩家有很多選項可以調,所以喜愛不同面向的玩家也可以自己設定相關選項。 在配音方面我們希望表達出歷史感風格,所以我們去尋找專屬配音員,例如像是張飛、我們就希望找個東北人配音。
三國群英傳7巴哈: 技能
補充說明關於士兵強化遊玩模式的部分,因為《三國群英傳》系列是比較偏向爽 GAME,例如一位武將大招揮下去、然後很容易士兵紛飛,不同於競品有的比較偏向歷史策略或是戰局推演等。 遊戲內除了擁有系列作中廣受好評的千人戰之外,全新升級了武將技,添加更多的戰略系統,在武器的合成、士兵的強化等方面都做了全新的設計。 設計之初我們有找很多武將資料與歷史,提供給美術作為設計依據,美術這次在設計上採用比較新的製程,以前《三國群英傳》系列是 2D 畫面,這次八代採用 3D、製程整個翻新, 用現代 3D 製程方式去製作,包含立繪、遊戲中 3D 角色都是以比較現代技術去製作,在細節上與以往差很多,玩家屆時看到現在的角色很精緻、名將有專屬武器搭配名將技去做整體的設計。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀投注完全心力、由國人研發自製的遊戲,希望讓玩家好好體會國人自製作品。 其實我們很希望把更深的內容逐步加入《三國群英傳》系列中,不是表面華麗的招式,我們會希望有更深層的文化內涵、歷史向的東西,讓玩家去體認到這些內容,這也是我們的願景,未來希望有機會逐步深化,因為這在國外遊戲中,不管歐美、日本他們會把文化這塊落實在在遊戲內涵中,我也希望《三國群英傳》能有自己的文化背景、加以深化這塊,真正打造出有內涵遊戲系列。 由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。
三國群英傳7巴哈: 三國群英傳 M
另外,在大地圖我們保留了探索,但也有加入其他內容,還有就是雖然之前幾代在內政有輔助操作,八代則是有完整具體的輔臣系統功能,可以大幅減少玩家在操作內政方面的上手難度,可協助玩家專注戰鬥部分,這是比較不一樣的特色。 遊戲中擁有50多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。 每位將軍可以率領不同的兵種作戰,輔以不同的陣形,就能在戰場上隨機應變,將每種士兵的長處充分發揮出來,取得良好的實戰效果。 但很明顯的缺點就是,如果你把武將收服到達一定數目,可能是一半以上,城池也佔了很多,那無聊的程度也大幅度的降低,沒有什麼好玩的,雖然說玩家一般到達這種程度都會想要,慢慢的遊玩,就想要把最好吃的東西,放到最後吃。 可是你會發現到一點,就是武將的數目會不不夠多,將有名定的武將佔滿一個城池可以發揮最大功效及防禦能力,可以讓城池的發展達到最好。 三國群英傳7巴哈 故意把據點設在東瀛或南蠻,超偏遠的地方上面,然後一直不打人只練兵,打一點山賊怪物之類的,每次指令都花在離間跟招降的上面,結果竟然把周瑜郭嘉孔明這類的高級人才,全部挖角過來,成為我們的人。