拿汝南舉例,這個都市的西邊,是從新野來的小路,一個陣就可以擋住來敵,西北方向是許昌來的小路,通過適當的建築或者火種掩埋不難防守。 汝南有一半的設施在遠離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防禦,把對方堵在東邊路口。 問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。
- 經過大神解釋,這個幾率只要成功就可以,暴擊與否不會提升。
- 按兵種來看,騎兵的話騎神飛將+疾馳是一個比較好的組合,而馬超,呂布等的智力都比較低,所以說這個組合最好再加一個智力比較高的。
- 不太喜歡現代遊戲創作的神話之類的,但是可能會有幾個彩蛋。
- 太守的政治影響據點耐久的回復,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。
- 屯田可以在戰場附近的關卡駐紮,不用擔心軍糧。
- 一加一減之下,其實和普通部隊受到的傷害差不多。
可以用“培養”功能提升人物的屬性但是最高培養三次,且最高屬性只能培養到95。 最後臨門的一腳,也就是衝滿屬性100的時候,就必須慢慢靠使用相關指令來慢慢提升經驗來獲取屬性的提升了。 有了木獸,火力變猛了,可以打部隊了,再也不是活靶子了,耐久地的城市幾下就沒了。
三國志11古代武將: 三國志11《真英雄》遊戲 盤盤名將中的白板 大唐直接貢獻一鍵三連
如此一來看似早期非常強的徐達,卻因爲自身主戰兵種是槍兵的問題,直接將自己最大的弊端暴露出來,就是沒有穩定的戰法暴擊能力。 總體而言,三國志11作為一款三國題材的遊戲是非常成功的。 光榮三國志11的武將系統由能力、適性、特技3種組成,另外還有精美的頭像和完善的列傳加以補充。 其中前者決定了遊戲的可玩性,後者則體現了遊戲公司的誠意和情懷。 三國志11古代武將 三國志11在玩法上或許有一些缺點,但在情懷這方面上則堪稱完美,真正的讓玩家在玩遊戲的同時學習到了知識。 特技是整個三國志11武將系統最成功的地方,玩家透過組合不同特技的武將,可以極大的增加遊戲性。
傾國技能加倍增加命中率(對沒有女性的部隊),鬼鬥的技能消耗體力太大,沒有百出無法持久,加上百出,再配個鬼謀,幾乎可以為所欲為。 輔助類的,政治最好的武將配合帶有築城技能的,可以快速建設建築。 搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。 運輸隊伍最怕的就是被劫,加大移動可以保護自己。 屯田可以在戰場附近的關卡駐紮,不用擔心軍糧。
三國志11古代武將: 游戏截图
再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊外圍設施難保全。 做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。 宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。
鄧芝 諸葛瑾 闞澤智力都在80 基本上可以一戰的。 那沒有論客的勢力呢,完全可以培養高智力的人文官當論客的,過90就可以了。 三國志11古代武將 還有呢,我說賈詡 陳煜也可以啊, 誰叫這些特技用的少呢。 停戰是可以累加的,而且樓主不知道上限,反正樓主曾今連續要求停戰了4年,我把算著要四年滅掉另一個勢力的。
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兵科適應一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰法的多少。 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰法,B可以有第一級戰法,A會一,二級戰法,S則掌握相應兵種的全戰法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰法,等級隻影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水準為準。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。
但是在實際的遊戲製作過程中,很多看似不錯的特技,因爲要貼合人物在史書上的記載,結果導致武將實際遊戲過程中,有點像“白板”武將一樣,成爲了繡花枕頭,只有不錯的戰鬥數值,卻沒有好的特技作爲支持。 重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,Uwants.com討論區對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 三國志11古代武將 於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們。 Uwants.com討論區有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。
三國志11古代武將: 三国志11mod血色衣冠 v5.0 特别版
那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。 例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。 三國志11古代武將 前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。 至於後者劉備,我還吐槽他什麽,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。
(這個檔是記錄你各種解鎖內容用的,剛玩的話的話只有1kb。)接著關掉遊戲,把你自己的remotecache.vdf刪掉,放上我所提供的remotecache.vdf於相同位置,後再開遊戲。 接著啟動遊戲時,steam會說檔案不同步,要用雲端還本機的,選擇本機即可。 三國志11古代武將 入手方法:在日本音樂網站Rekochoku購買“Dance to the future”,然後在三國志13輸入附送的key,就可以使用該原創武將。 其實我們不差錢,這麽做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。
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因爲當玩家手中至少掌握兩名頂級的核心武將之後,才可能進行到遊戲的下一步,也就是反擊 三國志11古代武將 AI。 公測版本也就是人物定型和新武將定型完成了。 其他的劇情挑戰劇本還在構建中,大家也不是經常那麽有空。 制作時間會非常漫長,基本都是用愛发電了。
人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。 另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。 野心低的人,戰略上沒什麽規劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。
三國志11古代武將: 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
槍兵擁有穩定的戰法暴擊能力,就擁有了控制能力,可以輕鬆的將敵軍在控制的同時消滅其部隊的有生力量,而沒有戰法暴擊能力,則讓他不僅僅缺失了穩定的高額輸出傷害,同時也少了控制力。 相信很多人開局都是惦著內政,懲於電腦頭一二年不出兵打人,其實可以一開局乘機會速攻攻城,那時就爭取最大優勢,往後就不是自虐了。 舉例,我玩假想劇本英雄集結超級難度用劉備一開始調所有兵和糧至港口,然後便全力攻打孫堅。
- 血色衣冠增強了頂級武將的特技效果,比如韓信特技“兵仙”是由多個特技組合而成,白起特技“戰神”極大的增加了傷害輸出。
- 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。
- 雖然這樣做是爲了讓每一位武將更有自己的特性,但在某種程度上講,這樣「刻板」的設定也讓不少有機會登頂遊戲的武將變得無比「雞肋」。
- 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。
- 透過這些特技,玩家也可以更加了解武將的生平,學習更多的知識。
- 正常的對AI作戰,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗下這個的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱霸模式中的南郡之戰和赤壁之戰中,一睹周瑜的風采了,確實很華麗。