將本體從底座拔起,畫面會無接縫切換到本體搭載的螢幕上顯示,成為一台獨立的掌上主機。 佛光山開山宗長星雲大師5日圓寂,享耆壽97歲,佛光山昨(13)日舉辦圓寂讚頌典禮,並至台南大仙寺「荼毘」,雖然星雲大師生前曾指出,「我沒有舍利子」,但佛光山今(14)日證實,星雲大師荼毘留下無數舍利子,且「數量目前多到難以計數!」。 今年預期 PlayStation 和 Xbox 兩個陣營都會有新主機推出,可說是遊戲界的重要一年,不過任天堂方面就未有打算參與,表示今年內將不會有下一代的 Switch 登場。 Notebookcheck表示,距明年新主機到來,至今還有好長一大段時間。 在此之前,任天堂預計在今年8月26日推出以《斯普拉遁 3》(Splatoon 3)為主題,注入原創設計打造的Switch OLED 特別版,對於一些尚沒入手Switch的玩家來說,或許也是不錯的選擇。
- 在2021年10月初上市的任天堂 Switch OLED 版本,既是 Switch 家族的第三款主機,亦是第四款在硬體規格上有所改變的產品,就連電視底座也有顯著更新,售價也比先前來得貴上一些。
- 先前消息透露,下一代Switch將會搭載NVIDIA為其新定製的GPU晶片(代號為T239)。
- 但是,他們認為Switch的生命週期可以比一般遊戲主機更長一點。
- 雖然他是針對下一代主機的問題作為回覆,但其實他的這個回覆,也說明了 Switch 主機自從推出以來,像是動物森友會、紙板Labo系列、健身環這些明星遊戲,是怎麼樣可以充分地在有限的硬體之下,將遊戲樂趣發揮到極大化。
- 但是,對於任天堂 Switch 來說,4K畫質真的是有必要的嗎?
「透過和寶可夢或人的相遇,人生才會變得多采多姿啊!」最新短片尾段的一句話反映了任天堂宣傳策略的重心。 另外,每一台Switch的Joy-Con可分作兩個各自配有完整按鈕的手掣,能當作兩個控制器使用,與此同時每一部Switch最多連接八個控制器,即等於最多可在沒有網絡連線下供八名玩家同時使用同一部Switch。 如此便利玩家的多人遊戲功能,令Switch的「小遊戲」如空手入白刃、鬥快聽電話、西部牛仔決鬥等簡單而又合家歡的懷舊遊戲變得有趣非常——任天堂理想中電子遊戲趣味,並不源自遊戲本身的畫質或像真度,而是參與者的親身感受和遊戲中的人際交流。 任天堂社長古川俊太郎實際上也談到了下世代產品的說法,但他坦言目前公司確實也對 Switch 要如何過渡到下一代的主機感到憂心,因為 Switch 相當成功,目前已累積了上億名用戶。 衛星訊號接收器(Satellaview):可以接收在日本地區經由衛星訊號傳送的多媒體內容並儲存在與裝置一同配套的記憶用模組。 當初任天堂以「自宇宙前來的遊戲」作為宣傳,由於宣傳不足(多數人誤以為接受資訊必須付高額費用)加上該硬體套裝價格過於昂貴,導致這個計畫在很短的時間內就遭到淘汰。
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遊戲帶與主機間中因為接觸不良,令遊戲不能正常運作,有些玩家便會朝着遊戲帶的接駁口吹氣,嘗試吹走盒帶內的塵埃,令「吹帶」成為玩遊戲前的「指定動作」。 這一種設計理念與宣傳策略,亦可見於任天堂自家製作的遊戲中,當中亦不得不提《精靈寶可夢》(Pokemon)。 本身沒有接觸電子遊戲的人,也必定聽過「比卡超」這個虛擬生物,有人甚至將比卡超與《超級孖寶兄弟》(Super Mario Bros.)中的瑪利奧並列,視它們為任天堂的「代言人」。 2016年年尾推出的《精靈寶可夢 太陽/月亮》是精靈寶可夢遊戲新作,在任天堂的手提遊戲機3DS推出。
毫無疑問,任天堂曾經期望讓超任相容紅白機的遊戲,但是因為成本問題被迫放棄了。 任天堂於1999年停止在北美生產超級任天堂主機,最後一款遊戲《金屬之光 Director’s Cut》於2000年11月29日發行。 1997年10月,任天堂在北美以99美元的價格發售超級任天堂的新型號「New-Style Super NES」同時附贈《超級瑪利歐 耀西島》遊戲一同販售。 New-Style Super NES缺少S-Video和RGB輸出,但比起其前身更為輕薄。 對於任天堂來說,他們從來都不是從「現有的」遊戲玩家中去找尋市場來極大化,而是要吸引更多原本不是任天堂的玩家,加入到他們的大家庭。 他表示,任天堂的硬體和軟體研發團隊,都集中在同一棟大樓裡,而且雙方溝通密切。
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2001年上市的第六世代掌上型遊戲機Game Boy Advance具備完全支援超級任天堂遊戲的圖像處理能力,任天堂及其他第三方廠商決定將一部分的遊戲移植至Game Boy Advance平台。 2003年9月30日,因必要零件停產導致採買困難,日本停止生產遊戲主機。 2005年Wii可以通過Virtual Console進行下載超級任天堂遊戲。 2007年10月31日,因重要的零件短缺而停止主機維修服務。 2016年3月3日,3DS、3DS XL可通過eShop取得超級任天堂遊戲。 2019年9月4日任天堂官方宣佈精選的超級任天堂遊戲引入任天堂Switch 任天堂下一代主機 Online。
- 新款電視底座後方的背蓋,從原本的轉軸結構變更為可拆式,玩家得注意開啟時不要扳得太大力,以免卡榫斷裂。
- 但在2021年時古川俊太郎曾指出,Switch已經打破傳統遊戲主機的生命週期定律,當時仍處於中段,暗示下一代主機的推出時間仍需等待。
- ▲表格列出原版 Switch、Switch Lite 與 Switch OLED,三款主機的關鍵差異,方便讀者橫向比較,藉此選購適合自己的產品。
- 任天堂 Switch OLED(NS OLED)於去年 10 月推出,稍微「抵銷」一些與「Switch Pro」主機有關的傳聞,但近期一位 NVIDIA 內部員工透露的消息,似乎又重新點燃了與這台傳聞中的新主機有關的討論。
- 據官方數據,任天堂已售出超過9000萬台(此前多位分析師稱銷量破億),需求也保持穩定,因此,任天堂目前沒有任何理由公佈自己的下一代遊戲機。
因為 NVN 是開發 Switch 時所用到的 API,所以“NVN2”很可能指的是 Switch 2,而 NVNDLSS 則是指 Switch 的 DLSS 功能,暗示 Switch 2 支援 DLSS 功能。 至於 Switch Lite 玩家若要添購第二台主機,在具備連接電視的需求下,OLED 版本肯定是不二選擇,即便仍是以長時間掌機模式遊玩為主,OLED 主機的遊戲體驗,絕對也會比再買一台 Switch Lite 來得更加超值。 最後對於將舊款主機當成掌機遊玩,或者已經有 Switch Lite 的掌機派消費者,就要思考看看自己對OLED 螢幕所來的畫面優勢,是否有著非常強烈的渴望跟需求,若有則不妨放膽升級,若沒有就不如把錢省下來,等著入手新遊戲。 因為家中既然已經有了可以透過電視遊玩,適合家庭成員同樂的「一號機」,那麼「二號機」就不必考慮畫面輸出與多人共遊的問題,應該改以便攜度為最優先考量,使兩台主機能夠對應不同的使用情境。 舊款的任天堂 Switch 主機後方有一小片長方形的支架,雖然 Switch Lite 並沒有這項特色,但卻有不少掌機派玩家認為十分方便,例如主機拿久了感到手痠時,就可以透過支架將 Switch 立在桌上,拆下 Joy-Con 後繼續遊戲。 多數家機派使用者都偏好搭配數位版遊戲而非實體卡匣,畢竟後者於切換遊戲時,玩家得先移動到電視前,從底座上拿起主機,接著更換卡匣後再將 Switch 放回底座,這一連串動作並沒有想像中方便。
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台灣代理商要求玩家必須留存主機包裝盒,才能享有完整的保固權益,因此箱子體積縮小對消費者來說是一大利多。 任天堂 Switch OLED 版的包裝盒,不僅封面印刷改為直式,體積也比起過往產品少了一半,雖然緊湊但仍有足夠保護力。 今(14)日苗栗通霄白沙屯拱天宮媽祖進香之旅已進入第3天,粉紅超跑所到之處總是吸引眾多虔誠信眾朝聖。
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「正因為如此,我自己以及公司內部的人,完全不認為目前的狀況會一直持續下去,甚至也不認為今年就絕對不會有問題。」古川表示,他認為任天堂所度過的每一年,都是「不做點什麼就可能會死」的局面。 把遲到的功能,變成最期待的主機改版賣點,平心而論,不是每一個遊戲主機廠商都能做得到的。 任天堂下一代主機 甚至對於索尼以及微軟來說,光是硬體規格上輸了,面子上就掛不住。
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任天堂計劃三個月內全球出貨200萬部,計劃看來似乎太過保守。 網際網路遊戲、産業時評人張書樂對北京商報記者表示,事實上Switch在硬體性能上一直並不佔優,加上其近年來的硬體迭代也並沒有太多超體驗的升級,這使得用戶的購買激情不再強烈。 同時,玩法體驗結合掌機、主機以及各種衍生品的Switch在多年發售下,破億的銷量也基本覆蓋了任天堂的老用戶,並挖掘了一些增量用戶。 其銷量的攀升本質上也達到了天花板,後續該逐步為任天堂的新一代(次世代)主機讓路。 Wii任天堂在2006年正式公布開發代號為「Revolution」(革命)的家用遊戲機,並在同年命名為「Wii」,發音與英文的「we」(我們)相近,表示遊戲機適合任何人。
任天堂下一代主機: 硬體細節
此外,NDS配備內置麥克風和Wi-Fi無線網路功能,大大提高了玩家的遊戲互動性。 截至2016年底,NDS的總銷量為1億5,400萬部,超越了Game Boy。 除此之外,任天堂強調除非有需要,否則暫時不打算跟進日本市場調高遊戲與主機售價的風潮。
任天堂下一代主機: 主機規格
另外,距離該公司 Wii U 和 3DS 的退役只有幾個月的時間,預計新作從明年 3 月開始將只會支援 Switch 平台。 至於已經擁有舊款 Switch 主機的消費者,是否該升級到 OLED 版本呢? 若玩家長期以電視模式為主,那麼其實沒有升級的必要,畢竟效能面沒有任何提升,即便入手新產品,遊戲體驗的變化也十分無感。 若是尚未入手任何一種 Switch 主機的玩家,建議直接購買 OLED 版本,雖然長時間插在底座上遊玩,原版 Switch 與 OLED 兩者並沒有顯著差別,但翻倍的內建儲存容量及內建網路孔的電視底座,都讓消費者日常使用能更加方便。 任天堂沒有刻意在更新檔中隱藏資訊,似乎也預告著擁有 4K 遊戲能力的新版 Switch 主機,其實已經箭在弦上,只差一個恰當的時間點正式推出,不過這也讓期待新款 Switch 的玩家們,焦急等待得心煩意亂。 摘要:任天堂從早期 DS、Wii、WiiU 到 Switch,都能看的出來在遊戲主機的操作體驗上,一直不斷的嘗試各種創意,唯一目的就是給玩家帶來歡樂。
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Switch遊戲機進入銷售生命週期末期,銷量退燒,疊加匯率波動因素,都拖累任天堂業績。 不過,在交出一份並不算亮眼的財報且股價明顯走低後,任天堂的員工們反倒迎來了一個意外的好消息:全員漲薪。 外加磁碟機:盜版廠商推出非經官方允許外加於主機上的磁碟機(內建轉換器和記憶體),以磁碟片代替卡匣遊玩遊戲(超級任天堂只有推出以卡匣為媒介),並把遊戲依照其記憶體容量主要分為4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。 任天堂下一代主機 一張4Mb的遊戲需要一片磁碟片,一款16Mb遊戲需要兩張磁碟片,一款24Mb與32Mb的遊戲分別需要三張及四張磁碟。 部份外加磁碟機不能將卡匣中的ROM抽取出來除存至磁碟片中,因此廠商先以專用器材將卡匣資料轉錄至CD-ROM,再將CD-ROM轉售至各零售店,零售店再將指定的遊戲從CD-ROM複製到磁碟片中販售,這些都屬盜版行為。
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Color TV-Game擁有許多經典的遊戲,如Light Tennis(又稱Vermin)、Ball,這些遊戲的玩法都非常簡單,但也非常耐玩。 遊戲的畫面簡潔明瞭,它們都是基於電視機的黑白畫面,但還是可以清晰地展示出遊戲的內容。 KROUSnV哪來放棄,地瓜系列現在主要用在車載跟AI,NS用的X1之後有X2、Xavier、Orin、Atlan。 Switch的CPU、GPU正式由NVIDIA製作,因此職缺中提到的下一代遊戲主機,被認為極高機率是任天堂的新產品。 0的話,大部分遊戲都可以透過AI插值的方式,從而在底座模式下實現4K和60FPS其實是很有可能的事情。
任天堂下一代主機: 遊戲
在面向投資者的會議中,任天堂一份簡報首度提到下一代主機的存在,不過沒有給出具體的設計、規格,甚至連時間都寫上 20XX 年。 而據外國遊戲新聞媒體「Digital Foundry」最近的報導中指出,任天堂或者曾經有過Switch Pro相關計劃,但最終將其擱置。 主機遊戲廠商任天堂的最新財報,印證了席捲全球的消費電子逆風。
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古川俊太郎亦再度重申,對於下一代遊戲主機有許多面向的考量,現在有關於概念、發表時間,都沒有可以分享的資訊。 不過,後來任天堂的確推出了新機,但卻是讓很多網友失望的Switch OLED。 於是,又有網友繼續期待,任天堂會推出真正的Switch Pro。 1、Color TV-Game 6:於1977年發售,由任天堂與三菱電機共同研發,三菱電機負責提供處理器及部分零件,而任天堂則負責餘下主機部分及所有遊戲設計。
日本認證網站曝最新型號 Sony 即將改版 PS5 遊戲主機? 根據日本總務省通訊相關的認證文件,疑似出現神秘的最新型號,暗示相關機款即將推出。 近期分析師 Piers Harding-Rolls 向《彭博社》預測,任天堂可能在 2024 年推出新一代主機,以利維持銷量。 現在的遊戲主機 PS5、XBOX 都是與 AMD 合作專屬的 GPU、CPU,唯有 Switch 是找上 NVIDIA,因此職缺中提到的下一代遊戲主機,被認為極高機率是任天堂的新產品。
在過去,任天堂曾推出額外的 USB轉 RJ-45網路孔加購配件,方便透過有線網路連接 Switch 主機的玩家,但現在此功能直接內建到 OLED 版的電視底座之中。 即便從初代產品發售至今將要屆滿5年,任天堂 Switch 依然是現在最為活躍的遊戲平台。 任天堂下一代主機 從原版 Switch 主機、電力加強版、Switch Lite,直到最新推出的OLED 版本,每一款 Switch 都能看出任天堂對於不同類型玩家的針對與用心。 Nintendo Switch 是已故任天堂前社長岩田聰於 2015 年 3 月在「任天堂、DeNA 業務 / 資本合作 共同記者發表會」上宣布的下一代新主機,當時是以「NX」為開發代號。
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目前 Switch 主機的左右手分拆式 Joy-Con,雖然已經達到了任天堂在設計與娛樂上的理念,但他們依然不滿足於此,直到現在都沒有放棄過嘗試。 但新主機的消息,任天堂一直都沒有公布,反而是在日前推出了OLED 版的小改款 Switch,不過日前在面向投資者的會議中,任天堂一份簡報首度提到下一代主機的存在,但卻沒有任何的設計概念、規格,一切都還在構思當中,在報告中甚至是寫著20xx年推出。 官方表示,目前沒有任何可公開訊息,內部仍在針對概念進行討論。 任天堂主機Switch推出至今已超過5年,有關下一代產品的傳聞曾出不窮,但任天堂官方卻矢口否認,但在最近的任天堂財報會議中,卻意外洩漏了Switch下一代的主機正在研發的消息,但實際的銷售時間卻沒有透露,引發討論。 Switch將於今年3月進入市場的第七個年頭,在本週的財報發佈會上,任天堂被問及對這款遊戲機未來生命週期的願景是什麼。 任天堂總裁谷川俊太郎承認對於一台已經賣了七年的主機來說,很難將銷量達到之前的銷量水準。
任天堂下一代主機: 電視底座增網路孔
採用了融合家用主機與掌上主機的設計概念,其平板造型的本體,可置放於底座連結電視,亦可獨立攜帶遊玩。 SciresM 推測,雖然無法透過韌體程式碼清楚分析出來,但新版 Switch 本體應該不會支援 4K 遊戲畫面,所以由 Realtek 所提供的解決方案,可能會安排在主機底座當中,藉此在電視上支援 4K 畫質。 上月底,任天堂確認《塞爾達傳說:曠野之息2》的發售日延期至2023年春,同時放出一段預告片。 不過,有分析師在看完影片表示,預告中的遊戲畫面可能是在下一代Switch上運行,因為目前的Switch根本無法達到預告畫面的水準。 任天堂的標誌性遊戲機是任天堂家用機,以及任天堂DS、Wii和Nintendo Switch等。 他們擁有一大批忠實的粉絲和擁躉,以及一些非常受歡迎的遊戲,如《超級馬里奧兄弟》、《塞爾達傳説》和《精靈寶可夢》等。
任天堂下一代主機: 任天堂下一代新主機功能大猜想:效能提升!用DLSS還是FSR?
有望打破Sony PS史上最賣紀錄 Sony PS2史上最賣紀錄,有可能會被任天堂Switch打破?! 根據日本VGChartz網站最新的統計數據,Switc…… 任天堂何時才會推出下一代「強化版」的Switch新主機,持續備受外界矚目。 先前曾有爆料稱最快有望於今年底前,不過這項說法已再度被任天堂官方打臉。
任天堂下一代主機: 任天堂贏得Joy-Con手把集體訴訟案 玩家用小孩之名提告仍栽在「授權合約」
此外,據VGChartz統計,任天堂Switch總銷量已達1.03億台,超越索尼PlayStation(PS1),成為史上第五暢銷主機。 隨着春節版本時間的推移,春節禮包出產出的許多可交易道具的價格也都在徐徐回升,性價比越來越高,禮包中的寵物等高屬性道具對玩家還是很吸引力的。 至於儲存空間方面,有可能也會有小提升,比如除了提供64G的標配之外,還提供128G甚至更高空間的版本,畢竟執行大遊戲的話,使用記憶體卡的話將會成為一個新的瓶頸。 晶片方面,無懸念還是用老黃的定製晶片了,具體用哪一款還不知道,不過大機率還是高度定製的晶片。 任天堂總裁預告下一步計畫 任天堂於日前召開的財報會議上,除公佈旗下遊戲主機 Switch 史上最熱賣的十大遊戲榜單,並宣佈將與 DeNA 共同合資……
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SciresM 表示,以目前的狀況來看,現有的 Switch 主機、遊戲將會跟未來新版任天堂主機完全相容,差異在於玩家若透過後者執行某些作品,可以得到更為進化的遊戲體驗,就如同 PS4 與 PS4 Pro 之間的關係一樣。 從資料來看,新版任天堂 Switch 將會配備全新升級的 OLED 螢幕,但 SciresM 目前無法確定解析度有多少。 同時,Aula 預計也會以某種形式支援 4K 畫面輸出,並透過 Realtek 的「4K UHD 多媒體 SoC 晶片」擁有這種能力。 關於下一代任天堂 Switch 主機的爆料不斷,根據知名駭客兼資料挖掘者 SciresM 的爆料,未來新版 Switch 可能會換上 OLED 螢幕,除了效能提升之外,還會具備 4K 畫面輸出能力。 疑似暗示下一代 Switch 主機 任天堂下一代主機 外界持續關注任天堂何時推出下一代 Switch 主機? 儘管社長古川俊太郎對外始終沒有給出明確答案,在最新一季財報卻被外媒……
任天堂下一代主機: 【遊戲熱話】Switch太好賣成隱憂? 任天堂擔心下一代主機銷量會大減
這款遊戲機引發了一場全球性的遊戲狂潮,成為了70年代末的熱門玩具。 雖然這台任天堂主機目前在銷量上依然有著亮眼的表現,但他們在 2022 年也碰上了另一個全新的對手,那就是 Valve 的 Steam Deck 掌機。 即使這台掌上型 PC 正常來說並無法玩到 Switch 上豐富的獨佔遊戲,但卻擁有著能夠順暢運行《漫威蜘蛛人》等大型作品的效能,因此依然有可能稍微讓任天堂旗下主機顯得有些不足。 一台採用了 T239 晶片的 Switch 升級或後繼機種,或許就能帶來超越 Steam Deck 的效能,同時搭配各種最新技術。
其後,Switch針對各個地方玩家的宣傳短片也承繼了首部短片的策略,沒有把重心放在遊戲機或遊戲畫面,而是側重「在玩遊戲的人」。 任天堂下一代主機 比如任天堂在老家日本推出、以日本藝人大泉洋為主角的「1-2-Switch」宣傳片系列中,大部分的鏡頭都落在大泉洋和其他演員的面部表情,遊戲畫面的特寫反而是其次。 Switch可以連接電視或電腦熒幕遊玩,也可以充當手提遊戲機,讓玩家隨時隨地使用。 遊戲機的設計雖然看似打破了以往的家用機局限,實際上卻有多種操作困難。
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為了與日本流行的家用電腦競爭,NEC家用電子產品於1987年推出了PC Engine,SEGA於1988年推出了Mega Drive。 這兩個平臺後來於1989年在北美推出,分別為TurboGrafx-16和Sega Genesis。 這兩個系統都建立在16位元架構上,並在8位元NES上提供了進階的圖形和聲音處理能力。 1987年9月9日,當時的任天堂社長山內溥在《京都新聞》說明超級任天堂的發展情況。 1988年8月30日在接受《TOUCH》雜誌採訪時,宣布開發電子遊戲《超級瑪利歐兄弟4》和《勇者鬥惡龍V》。 該雜誌和艾尼克斯都對它產生濃厚的興趣,超級任天堂遊戲機於1988年11月21日和1989年7月28日向日本媒體展示。
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在過去任天堂曾經公布一項調查,指出全球玩家使用 Switch 主機的習慣,無論是常態性透過掌機遊玩,或者大部分時間都連接著電視,「掌機派」與「主機派」玩家的比例,實際上接近各半。 因此,若要探討任天堂 Switch OLED 的優勢,那麼就必須拆成兩種使用情境進行思考。 無論正面、背面、上側或下側,玩家已經無法在 OLED 版 Switch 主機上,找到任何一絲的稜角。 相較於過往任天堂 Switch 產品或多或少都帶有的「玩具」質感,OLED 版主機則是一項徹頭徹尾的「精品」,甚至與你我熟悉的高階智慧型手機設計相似,即便外觀差異主要都落在小細節上,但實際組合起來卻能讓人驚訝它的改變之大。 任天堂 Switch OLED 是款相當獨特的主機,它雖沒有外界起初所預期的核心效能強化,但卻處處打到尚未入手 Switch 裝置消費者的痛點,例如更大的螢幕、更好的聲音效果及改良後的電視底座等等。 自2017年推出的Nintendo Switch正處於生命週期的「中段」,而任天堂在較早前的財務會議中,首次證實會推出下一代主機,即使發表時間未定,但亦重申公司未來的發展方向。