維京紀元評價11大分析2024!(震驚真相)

該任務需要我們殺死幾名嗜血的強盜,國王請願的條件則為保持不被發現和不進行無必要的擊殺。 該任務需要我們拿回被奪走的皇家珠寶,而國王請願的條件則為保持不被發現和不受到傷害。 傷害雖然還行,動作相對也幹凈利落,但是遠低於在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,並且會優先於蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。

近戰第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,制造完美輸出機會,無論所持武器為何。 今集的 Openworld 元素更豐富,首先是有更多的環境事件。 例如筆者隨意遊玩時就接到個捉貓的小任務,捉完後小貓竟跟上了我的船上。

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故事開始時,埃沃爾在失散多年的表哥巴利德的召喚下來到愛爾蘭。 耐人尋味又充滿險惡的凱爾特愛爾蘭是個有待探索的全新區域,包含了三個省和都柏林市。 本擴充內容也包含了著名的歷史地標,例如巨人堤道、塔拉山、黑豬堤、本布爾本山等等。

中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔心的東西。 在系列作史上最具野心的擴充內容中,埃沃爾必須接受自身作為北歐戰爭與智慧之神奧丁的命運。 招募其他玩家精心設計的維京傭兵,或者創造並自訂自己的維京人後在線上分享。 當他們在你朋友的遊戲世界與之並肩作戰時,你就能坐收獎勵。 化身一名被培育成無畏戰士的維京劫掠者「埃沃爾」,帶領你的氏族從挪威冰冷荒野前往九世紀英格蘭茂密農田交織的新家園。

維京紀元評價: 戰鬥系統由你選擇:潛行暗殺或大舉入侵

他藏起某些東西又給你線索去找,怕你沒看到支線任務會在你路過時跟你搭話,看你要不要下馬解一下。 然而,這代敵人AI在偵測潛行方面,算的上歷代最差之一…。 同樣稻草堆、草叢,有時被發現有時不被發現,玩久感覺系統判定超看心情。 在《維京紀元》中,除了自己持有武器的終結技外,如果對方暈眩或倒地,也會使用對方的武器使出終結技,如同前段的剪輯影片。

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維京紀元評價: 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)

「無缺的戰士」支線,一開始選左邊的路走,解決地圖任務後,然後往右上方有個要連續跳3個冰柱那裏進入洞穴。 傳奇武器,玩過不少次結果,但都沒大斧「公平之力」來得強,所以拿到這把武器後,每次死掉或重玩記得在奧丁的營地買恩惠拿回來,等級雖然會回到2格,但這把武器真的很好用。 吃迷因長大,經歷從影像業跨到遊戲業,熱愛抽實體卡牌,更喜歡賣牌賺點加菜金。 而關於袖劍回歸,雖然這次帶回了暗殺機制,但主要劇情其實多半還是號角一吹,帶上兄弟出征,試玩版看不出來袖劍有何重大影響。 奧德賽的拍照系統是起源的進化版,鏡頭可以在水上下移動,還有相片邊框,霧氣選項也能表現出空間的前後距離感。 在原版中,番茄醬幾乎是噴不用錢的,不需進入終結技,有揮砍到敵人就會噴血,身上跟地上都會灑滿。

事實上,就算你對北歐神話並不了解,但只要曾看過漫威電影,便會對這些諸神角色感到熟悉無比,並從遊戲中獲得不少樂趣。 其實,即便是刺客教條系列的前作《刺客教條:奧德賽》也沒辦法在浮點性能高於Xbox Series X的RTX 維京紀元評價 2080Ti硬體設備所有設置全高下達到穩定60FPS體驗,不過育碧官方的措辭似乎給玩家們仍然留有希望,也許在正式發售前或者上市後能夠通過更新提升遊戲的運行效率也說不定。 3.L3+R3拍照不能改改嘛,一直觸發很惱人,想跑步+奧丁之眼/鎖定人,就觸發拍照了,觸發很頻繁影響體驗。 還有熟悉的經典2選1,挪威支線,一個軍團首領說巫師毒害了自己妹妹,巫師說他是想救人,但hanpi首領把妹妹泡進豬血裡才害死了她。 2.美術風格很舒服,從冰封雪山的挪威到鬱鬱蔥蔥英格蘭,隨便一手截圖就是壁紙水平,不同時間段的濾鏡也用的恰倒好處。 1.畫面比起奧德賽有顯著的進步,就是優化差,太吃配置了。

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由於《刺客教條:維京紀元》的電腦版遊戲在日本首次跟進家用主機版採取 CERO 分級標準,令許多玩家在事件發生當下,誤以為是官方解禁實際上並沒有必要採用 CERO 分級的電腦版遊戲,但在隨後又更換為原本經過修正的版本。 由於直到事發十天後 CERO 機構公開發表新聞稿前,Ubisoft 日本分公司都沒有針對此事有任何公開說明,導致許多日本玩家質疑公司的誠信問題。 《刺客教條:維京紀元》的 DLC 〈諸神黃昏的預兆〉的情節,延續先前本傳主角藉由神遊方式造訪諸神國度阿斯嘉( Asgard )的相關支線情節,讓玩家化身為奧丁,踏上一場拯救兒子的冒險旅途,並與不朽的火焰巨人史爾特爾( Surtr )決一生死。

  • 接下來我們需要尋找達努之子並將其獵殺,與遊戲本體中的尋找教團成員類似,先在特定地點尋找線索以得知代號背後的真實身份,再將其擊殺即可。
  • 2080s 1440p,最高,降了陰影,體積雲和草數量才能維持60FPS。
  • 「愛爾蘭」的奧秘中打倒2個戰士會拿到都柏林勇士2部分盔甲,去「都柏林」找「阿薩爾」買她的東西,提升等級到5會送3個部分盔甲。
  • 在激烈的戰鬥中,有些敵人只是站在附近等待我們進攻,偶爾他們表現怪異,比方說在同一個平台上反覆地上下跳躍。
  • 到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法和本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。

遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。 在大多數情況下,「德魯伊之怒」並沒有偏離我們視為《維京紀元》常規準則的公式。 這張地圖展現了愛爾蘭鬱鬱蔥蔥的翠綠土地,看上去與英格蘭非常相似,兩者都很美麗。 而且,關於你將找出的活動與要面對的敵人,它們通常是相似的。 不要誤會我們的意思,這當中有很多新內容會佔滿你的時間,但是如果你期望看到與《維京紀元》完全不同的東西,那就要失望囉。

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遊戲預定於2020年11月17日,在Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PlayStation 5和Stadia平台全球發售;后提前至11月10日发售。 筆者本身也有玩上集《奧德賽》,試玩了3個小時多覺得此作是上作的各方面進化版。 戰鬥更爽快已經加很多分,像是在海邊可用號角隨時叫船、騎馬時可以衝刺等,全體有著大大小小的便利改良。 系統與版圖元素等都得到正面的改善,整體的作業感覺比上集少,樂趣也就更多。 一開始有個白髮人,和他說話開啟支線任務,然後走到這區域上方,殺死那裡的首領,會有武器刺進入內的特別畫面。 下一次重玩時(第二次),白髮人要求找到隱藏商人及收集3個月石,在殺死上面首領的區域,在下方區域一個懸崖邊有個洞穴,裡面有隱藏商人,對話完出洞穴,白髮人自己出現對話,對話完。

斥候告訴我們城堡下方有密道可以悄悄潛入城堡,也可以選擇直接爬上城牆進入城堡。 完成貿易站的建立後回到長屋找到巴里德準備與其一同前往弗蘭的登基典禮,但攜帶邀請函前來的宮廷詩人希雅拉卻不知所蹤,我們需要在都柏林城中找到她。 一般接触刺客教条系列的且喜爱这系列的玩家,通常头一两个玩的游戏会是自己最喜欢的,所以请原谅我偏爱奥德赛。

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夢境內所有裝備、等級、道具等與主體不相通,而且玩法不一樣,特別要說有帶入輪迴的概念,只要死了在遊戲內所拿到的裝備、符文、特殊技能、錢等都會消失,而且重頭開始,只有記憶、夢境、思想等留下。 玩家在主線劇情中也會遇到各種敵人頭目,你可以選擇要殺不殺,這也會影響後續的劇情發展,如果選擇不殺,有可能敵人會逃獄並東山再起,但若殺了永絕後患,也有可造成其他同盟對你留下壞印象,增加玩家抉擇的思考。 維京紀元的開放世界像寫考卷,你只會看到大家都在問隔壁同學說,這格答案是什麼,而不是你去哪裡遇見了什麼,我也要去。 目前前中期玩下來的心得,有一些角色的塑造很棒,維京口味的粗口嘲諷也非常有趣。 當然也別忘了「Animus」,只是大部分都在逛原野,現代主線推進較慢,現在也是看得霧煞煞。

此外,在前作《奧德賽》便已出現的每日任務也還是存在,但玩家可以自由選擇是否要接案,來換取較稀有的裝備,這部份並不會影響劇情選擇。 玩家所知道的,就是世界被拯救了但依然陷入奇異的磁場風暴問題,而刺客公會及聖騎士團依然暗中活躍。 而主角亦有大量不同的武器可供選擇,有單手、有雙手、有弓、有盾、當然作為一個專業的維京戰士緊係唔少得雙持武器,而雙持武器係可以自由組合的,由於不同的武器有不同的動作模組,所以為小編帶來不少新鮮感。 而戰鬥系統其實由《刺客教條:起源》開始已經偏向《黑暗靈魂》風,而由於今集其中一個主打為雙持武器,所以「格反」動作變得在戰鬥中非常重要;特別是BOSS戰一對一時,熟練「格反」會有極大優勢,因此小編覺得有一陣「隻狼」的味道。

維京紀元評價: 難度設定可以自由調整

從探索到潛行,幾乎遊戲的所有元素都得到了改進,但在戰鬥當中我們注意到最大的改善之處。 埃沃爾可以使用包括盾牌在內的兩種武器進行任意組合,也可以使用佔據兩手的重型武器,並且一直都可以使用弓、箭和隱藏的袖劍。 《維京紀元》也是《刺客教條》系列當中擁有最多種類不同類型敵人的作品,迫使玩家採取不同的方法對付。 戰鬥比其他遊戲要激烈得多,可以進行斬首和肢解,而埃沃爾自身的特殊能力對敵人也有些殘酷。 維京紀元評價 這也擴展到了故事層面,劇情可以在一定程度上根據玩家的決定發展走向,除了一些有趣的轉折之外,還包括一系列令人難忘的角色。

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該任務要求我們殺死營地中的強盜,而國王的請願條件為保持不被發現和不進行無必要的擊殺,任務位於米斯境內的凱爾斯修道院。 來到信鴿棚處即可查看來自其他國王的請求,每個請求都會有不用的國王請願,完成國王請願可以獲得雙倍獎勵。 在對索爾斯坦進行完審判後需要我們決定索爾斯坦的判決結果,但此處無論我們如何選擇巴里德都會將索爾斯坦放走,將索爾斯坦驅逐後此事告一段落。 現版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。

維京紀元評價: 刺客教條:維京紀元評測|戰鬥爽快可問鼎年度遊戲 8個必玩理由

祖傳的穿牆當然也有出現,物件的奇妙浮起,還有過場動畫直接出狀況…相信上線後又是一個超大Patch要補了。 今集有唔少小遊戲玩,釣魚,擲骰子就唔多講啦,而其中一個係鬥嘴遊戲,說老實小編就覺得唔太識合非英語系的小編玩啦,不過有咁多小遊戲,玩少一個半個都無咩所謂啦,而且答案有得揀,咪試下撞答案囉。 注意:本評測以Xbox Series 維京紀元評價 X版為準,如果在PS4、XBox One X等上代主機遊玩,體驗可能會有所不同。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 3.尋寶難度增加,有了解密要素,終於所有尋寶都是設計過的感覺了,大多數都要看文字和對話,稍加思考的簡單謎題,不是那種一鍵生成的地形器和任務。

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2080s 1440p,最高,降了陰影,體積雲和草數量才能維持60FPS。 沒有了等級制另一個優點便是不用再看裝備等級,例如不會出現「15等裝不了17等裝備」的情況,打到傳說裝時再也不用憂愁裝不到。 至於如何去界定角色前中後期的強弱,便是靠一個「Power」數值,即是點了Skill 維京紀元評價 Point的總數。 在地圖上也標明了各區域的建議Power,可知道哪些地區是適合後期再去攻略。

維京紀元評價: 傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?

而導致這一切的正是達努之子成員“種子”,接下來我們需要將種子找出並消滅,以保證戰爭的順利。 艾沃爾回到營地後得知巴里德和兩名信使在前往艾萊赫之後音訊全部,為了前往艾萊赫救出巴里德,艾沃爾需要獲得一張通關文書以進入艾萊赫並與國王們會面。 正在艾沃爾、巴里德與弗蘭商討如何繼續向向北討伐艾萊赫時,艾萊赫的國王們卻派人送來一封求和信。 弗蘭派遣艾沃爾與巴里德一同前往艾萊赫,準備與國王們進一步談判。 但在此之前我們需要先完成阿爾斯特國王的委託,以將其變為我們的盟友,來到信鴿棚中接受委託。 接下來我們需要尋找達努之子並將其獵殺,與遊戲本體中的尋找教團成員類似,先在特定地點尋找線索以得知代號背後的真實身份,再將其擊殺即可。

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《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。 在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。 系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。 不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。

維京紀元評價: 等級不再絕對:可以越級挑戰敵人

而且最賤的是,這個技能是通往後面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。 能打出聊勝於無的小硬直和微弱的傷害,並且需要持續瞄準目標(要瞄的很準哦!)施放時間較長,周圍敵人照常行動。 缺點在於動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。 無法替代的武器異常狀態附魔,收益高的快速武器大多數時候不缺開啟它的一個腎上腺素。 2級之後噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。

所有潛行要素都還在,但它與更快、更立竿見影的動作RPG戰鬥競爭。 遵循這樣的思路,另外也值得注意的是,《維京紀元》是這個系列中最暴力、最黑暗甚至也最令人震驚的遊戲。 有很大量的血腥場面,動物的屍體、人體器官的怪異結構甚至是被詛咒的區域;你必須在其中尋找並摧毀被詛咒的面罩。 我們對《維京紀元》真正讚賞的部分在於其世界組成,其中有許多不同的輔助任務與可選任務。 當中包括羅馬文物、書頁、寶藏、詛咒以及其他許多有趣的文物或物品,但我們最喜歡的還是世界活動。