SQUARE ENIX前身SQUARESOFT,1992年推出備受歡迎的RPG《FINAL FANTASY V》,盒帶推出初期無法落碟,豈料一星期後,有商人推出解碼器,加裝在「超任博士」就玩到《FF V》盜版碟了。 對於在90年代,玩過超級任天堂的資深玩家來說,應該對「超任博士」不感陌生。 雖說這個非官方周邊裝置(或稱「規避器件」),是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。
日本Famicom Family標誌首次出現於1988年9月在《超級瑪利歐兄弟3》的宣傳海報中,之後獲任天堂批准在Famicom主機、遊戲和衍生產品中使用該標誌。 由於電視機影音端子規格在90年代起漸漸由RF端子往AV端子普及,而原廠紅白機卻只有RF端子輸出,紅白機相容機則絕大部分都設計為可連接AV端子。 部份像是「小天才」的機種,可透過在主機端、端子盒端裝上天線,以無線方式傳送遊戲影音訊號。 其實任天堂及其他廠商,試過從加強保安程式著手,包括在超任盒帶加裝特別晶片、改用快速RAM(試圖令舊式DOCTOR讀不到遊戲內容)等,但「道高一尺、魔高一丈」,不久後就被黑客破解。
紅白機磁碟機: 開發背景
雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。 1986年中,容量超越軟碟的卡帶研發成功,並於該年7月發售的遊戲《大盜五佑衛門》中首次應用;在內建電池備份技術出現後,即時存檔機能也不再專屬於軟碟;同時,卡帶的製造成本也逐漸下降。 任天堂於日本各地的電子遊戲零售商設置了專用軟碟讀寫機,只需一次500日圓的讀寫費即可更換新遊戲,相較當時一般卡帶動輒2600日圓以上的售價便宜許多。
根據外媒的數據,在1990年30%的美國家庭都擁有NES主機。 二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC遊戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。 任天堂的FC主機自80年代末引進中國,售價千元以上,一些國內與港台公司抓住商機,生產廉價FC兼容機,未經任天堂許可,從而代替日廠佔領市場,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。 而任天堂遊戲公司卻收不到分文,還培養出中國用户使用盜版軟件的習慣,可謂白作嫁衣。 2003年7月,FC發售二十週年,任天堂宣佈FC遊戲機正式停產。 至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。
紅白機磁碟機: 稱呼
美國ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS遊戲主機,至1982年雅達利大崩潰前夜累計銷售了1500萬台。 主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄,主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。 1984年,任天堂創建了权利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且为任天堂获得了巨大的利润。 而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。
- 隨着時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以“任天堂”通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產品,所以現已較少用之。
- Twin Famicom:SHARP公司1986年7月1日推出的FC遊戲机相容品,俗稱「雙子星」,把紅白機主機及FC磁碟機合二為一。
- 任天堂授權夏普公司製造了數款紅白機相容機,如「夏普任天堂電視」(內建紅白機功能的電視機)、「Twin Famicom」(將紅白機磁碟機與紅白機功能整合成單一主機的機種)、「红白机编辑」(擁有影音編輯能力的紅白機)。
- 山內溥很快發現光憑自社的軟件開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在街機事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON)加入開發行列。
- 其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。
Famicom Titler:SHARP公司1989年推出的FC遊戲机相容品,Twin Famicom加強版,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。 Twin Famicom:SHARP公司1986年7月1日推出的FC遊戲机相容品,俗稱「雙子星」,把紅白機主機及FC磁碟機合二為一。 FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。 背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256×240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256×224。
紅白機磁碟機: 台灣
因為FC遊戲機盜版相容機機種,較原裝FC遊戲機便宜得多且容易購得,在中国更是遍布城鄉,对中国青少年产生了巨大影响。 亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對FC遊戲機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。 但在某個時間點,因為大陸政策原因(現已改變),這些都停止了下來。
除了仿製原廠紅白機外型,部份紅白機相容機則仿製其他款主機如或操控手把的設計,亦有廠商做成攜帶式遊戲機。 他們閃電公佈了迷你版NES,這台主機將在2016年的“光棍節”上市。 AV Family Computer:任天堂1993年12月1日販售,可用AV端子連接電視機。 其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。
紅白機磁碟機: 游戏
不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft、南梦宫、太東、卡普空、Jaleco和科樂美六家软體开发商加入开发FC遊戲,獲当时业界称为“六大遊戲軟體商”。 1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。 原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。 当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。 任天堂原廠機種在副手控制器(2P)處設計有麥克風,而絕大部分的紅白機相容機則未照樣仿製,這導致了部份用到麥克風的遊戲,如《小叮噹》和《薩爾達傳說》無法在需要麥克風的關卡正常遊玩。 Famicom Box:任天堂1986年販售的FC商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。
1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟碟改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟碟改寫服務中止;2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。 FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。 任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁碟機整合的二合一主機Twin Famicom,同樣為日本專屬主機。 2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。 任天堂紅白機(FC/NES)發行於1983年,在日本發行之後引起了不小的轟動,兩年之後進軍北美市場,更加奠定了任天堂的家用遊戲機霸主地位。 當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬力歐更成為了永遠的經典。
紅白機磁碟機: 相容性
從紅白機最流行的1980年代開始,就有許多未經任天堂授權的紅白機相容機在市場流通,台灣晶技公司製造的「小天才」系列、普澤公司製造的「創造者70」、「創造者100」是當中特別有名的機種。 在當時未正式發售紅白機的某些地區,如南美洲、南非、前蘇聯等地,玩家想要玩紅白機遊戲,大多只能透過紅白機相容機。 任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把“任天堂”(廠商名稱)等同“紅白機”(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機)。
在美國經歷“Atari Shock”導致電玩產業大蕭條之際,重新提振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,任天堂也成為電玩遊戲的代名詞。 自1983年推出到2003年停產為止,全球總計出貨6291萬台。 FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色 ,角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。 平機:在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當時被稱為“立體機”。
紅白機磁碟機: 任天堂紅白機主機
顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。 由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以「灰機」稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商之一。 早在 紅白機磁碟機 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 紅白機磁碟機 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
灰機曾長期是香港唯一的行貨任天堂家用遊戲機,提供和香港電視廣播制式一致的PAL制式訊號輸出,遊戲畫質良好。 而日本版FC遊戲机,即俗稱「紅白機」,則未有代理引入香港,僅有日本水貨,因此僅有日本電視廣播制式的NTSC制式訊號輸出,與香港的PAL制式不一致。 紅白機磁碟機 當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行,基本上所有香港市面的電視機,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式訊號。
紅白機磁碟機: 遊戲陣容
雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結構嚴格來説也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連接的。 2002 年,任天堂發佈了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。 WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與 NGC 主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。 任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。 到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在一年前,深陷雅達利衝擊的美國遊戲業的收入僅1億美元。
FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。 1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁盤機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。 但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標,主要因當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。 歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同。
紅白機磁碟機: 紅白機 磁碟機
Famicom Box:任天堂1986年推出的FC遊戲机商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。 紅白機磁碟機 在盒帶方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;兩者可以使用轉換器以通用。 2007年11月,任天堂宣布不再維修已有24年歷史的FC遊戲机,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。 1983年7月15日,FC遊戲机在日本以14800日圓的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部份游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。 此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。
紅白機磁碟機: 台灣
山內溥很快發現光憑自社的軟件開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在街機事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON)加入開發行列。 當時的 紅白機磁碟機 南夢宮主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟件開發使兩社一舉擺脱了困境。 哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。 1990年中,西門玩具有限公司才推出香港行貨版紅白機及FC磁碟機,以「任天堂紅白機第二代」及「任天堂磁碟機第二代」命名,提供畫質良好的PAL制式訊號輸出。 不足半年後,1990年11月,任天堂已推出紅白機後繼機種:第四世代的超級任天堂。 任天堂授權夏普公司製造了數款紅白機相容機,如「夏普任天堂電視」(內建紅白機功能的電視機)、「Twin Famicom」(將紅白機磁碟機與紅白機功能整合成單一主機的機種)、「红白机编辑」(擁有影音編輯能力的紅白機)。
紅白機磁碟機: 游戏
FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。 FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。 前面還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。