紅白機卡帶2024懶人包!(持續更新)

就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂悄然進行着硬件的革命。 任天堂在三菱的技術提攜下獨力完成了特製IC設計,性能都遠遠凌駕於同時期的主機。 為了取得價格優勢,山內溥親自拜訪了生產IC晶片的理光(RICOH)。 為壓低價格他向對方提出了“兩年訂購三百萬片”的承諾,當時業界共識是遊戲機市場極限容量也不過三百萬台。 在社內外人士的一片驚呼聲中山內溥和理光達成了每枚IC晶片2000日元的低價使得主機以14800日元的價格發售。 在1983年5月召開的初心會組織新商品説明會上,廣大問屋代表都對主機14800日元這個幾 乎無利可圖的定價表示質疑,山內溥向他們表示軟件銷售將會帶來更大的利益。

儘管磁碟機作為FC的周邊身份出現,本質上是為了緩解卡帶造價上升的問題,但在另一方面也順便解決了遊戲存檔的問題。 公司簡介:東莞市鈞祥電子有限公司 跟眾多專業的生產廠家建立長期穩定的協同合作 紅白機卡帶 經銷批發各種電子產品、游戲機、游戲手柄、游戲卡帶、玩具暢銷各大市場,在消費者當中享有較高的地位,公司… 公司簡介:深圳市科唯特科技有限公司於2009年開始設立工廠,擁有自主生產銷售各種新型消費電子產品的生產經驗及專業研發能力。

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山內溥自信滿滿地對僚屬下達了年內主機銷售突破百萬的指示。 美國ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS遊戲主機,至1982年雅達利大崩潰前夜累計銷售了1500萬台。 山內溥對ATARI VCS粗劣的聲像表現力評價頗低。 不僅如此,由於該遊戲太過熱門造成搶購,當時的日本甚至發生有人搶劫年紀較輕的消費者,他們不是要錢,而是要搶玩家剛買到的《勇者鬥惡龍3》遊戲卡帶。 遊戲軟體能夠這麼熱賣,無形中竟然也影響了整個社會的運作。 系列作賣出380萬套的《勇者鬥惡龍3》(Dragon Quest 3)在1988年2月10日開賣,當天是平常日非假日,為了能夠早點買到卡帶,有許多學生翹課,上班族翹班,一早就跑去遊戲店家前排隊,只為了能第一時間入手遊戲。

  • 即便到了現在,還是有許多玩家們在二手市場上,拼命地找尋紅白機遺留下來的各種物品。
  • FC一改遊戲屆軟件開發模式,創造了以授權方式有序地掌控遊戲軟件的開發和生產,一方面排除劣質遊戲軟件出現,另一方面也保證遊戲硬件和軟件生產商兩方面雙贏。
  • 直到今日,FC遊戲機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的FC遊戲。
  • 而為了要維護這個市場機制的完整,任天堂對於第三廠的遊戲開發設定了許多規範,包括:遊戲上市前需經由任天堂審查、每家廠商一年內只能發售五款遊戲、卡帶必須「無條件」交由任天堂製造生產、必須視銷售狀況,繳交相對金額的權利金。
  • AV Famicom:任天堂1993年12月1日推出,可用AV端子連接電視機。

公司簡介:深圳市辰辰實業有限公司是一家專業從事電玩配件等消費電子產品的研發、設計、生產為一體的公司。 在實際使用的情況中,10NES遇到了尷尬的問題,只要主機跟卡帶間發生接觸不良的情況,主機無法正常偵測到卡帶上的10NES晶片,就會導致連正版卡帶都無法運作的窘境。 不過這也如我們對卡帶的直觀印象,如果卡帶沒插好,它當然無法運作。 由任天堂所研發的「紅白機(Family 紅白機卡帶 Computer)」雖然不是歷史上第一台主機,但無疑開啟了許多現代人的電玩眼界。 在紅白機上推出的名作數不勝數,例如《瑪利歐》、《星之卡比》、《密特羅德》等等,即使到現在,仍是藏家眼中的寶。

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對此,媒體人韋安今(15)日就表示,侯友宜「百分百會選2024」,韋安強調,「從公40多年的侯友宜,有為國家、為人民努力做事不變的初心,並獲得近8成台灣人民的信任,這給侯勇往直前,提供最強大的動力」,引發討論。 [周刊王CTWANT] 原PO在臉書《匿名2公社》透露,對面郭姓鄰居大概10年前娶媳婦,夫妻倆在3年前搬走,剩兒子郭二代和媳婦,因為他和對方不熟,平時沒什麼交集,很少講話,結果日前晚上7點去附近超商領包裹,看到郭先生夫妻在用餐區。 當時原PO聽到郭太太手機開擴音,詢問兒子幾點回來,順便走過…

任天堂起初對於FC紅白機的定位,就是希望它以遊戲為主,不過由於其內部元件用的是低成本的6502 CPU,因此也可以做一些簡單的個人電腦工作。 透過主機前端的擴充端子孔,任天堂FC紅白機可以安插許多五花八門的周邊裝置,讓遊戲甚至是工具軟體,有更多不一樣的玩法。 任天堂起初先和Hudson和Namco兩間廠商合作,各推出一款遊戲,在市場獲得成功之後,引起了其它廠商的興趣想加入。

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二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC遊戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。 1983年也是學習機在市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機同樣為14800日元。 Family Basic有着學習機常見的功能,並且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟件,並且能通過簡單易學的BASIC語言進行編程,可算是初學者入門級的產品。 “遊戲機和學習機原來可以一體化”的概念卻啓發了不少廠商。 例如CPU部份,採用的是委託Ricoh理光製造的特製8位元6502CPU,以承諾保證採購量的方式,將其成本壓至最低。

此外,Chorus 及 Verge 還是喜歡新鮮愛侶的福音,搭配 We-Vibe App 使用, 享受更多不同變化玩法,可自創震動節奏模式、實時觸控模式,音樂模式,使用內建震動模式,亦可遠程遙控。 此外,某些卡帶還具有其他邏輯和RAM,用於執行FC的2KB RAM(例如DSP)無法處理的任務。 例如,在《惡魔城傳說》中,為聲道和其他聲音添加了DSP。

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據說是為了當初在店頭展示的時候,為了怕有人把卡帶偷走,因此加入這個圓洞的設計,讓店家可以將鐵絲線穿過去並且綁好,避免小偷直接把卡帶拔走揚長而去。 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。 他們閃電公佈了迷你版NES,這台主機將在2016年的“光棍節”上市。 FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 在FC上市三個月後,任天堂就與夏普合作,推出兼容機“Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這台FC集成在一台電視上。

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1985年,NES在北美地區的銷量3300萬台,比日本地區高出近一倍,也佔據了其全球市場份額的一半。 NES在北美首發時的捆綁遊戲《打鴨子》總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機遊戲中名列第二,僅次於《超級馬力歐》。 FC與1983年聖誕節的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽損害的危機,在消費者心目中逐漸建立起良好形象。 同樣在1983年聖誕節的美國,ATARI CVS創造的十億美元規模的巨大市場崩潰,原因是ATARI放縱遊戲廠商競相製作劣質產品,引發了消費者的排斥心理。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。

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當時的 南夢宮主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟件開發使兩社一舉擺脱了困境。 紅白機卡帶 哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。 由於SRAM是焊接到卡帶主機板上面的,直接關機可能會出現破壞SRAM資料的電流,進而出現“丟檔”的現象。 正版卡帶說明書中(卡帶背後)有說明,正確的關機方式是先按住FC的Reset鍵再切斷電源。 不過對於我國當時的遊戲市場壞境而言,能玩到正版的遊戲機和遊戲卡帶的玩家並不是很多,不少人因此痛失存檔。 1986年底,當時新成立不久的西門玩具有限公司(Simon & 紅白機卡帶 Toys Company Limited)引入歐美版NES遊戲機在香港發售,以「任天堂家庭電腦遊戲機」命名,俗稱「灰機」。

說到這台機器,大家只要一看到那熟悉的紅色與白色交錯相間,根本就不需要多做介紹,立刻就曉得它是什麼。 沒錯,它就是台灣地區俗稱「紅白機」,其正式名稱為「Family Computer」(簡稱FC,日本當地多半以Fami-con稱呼),任天堂於1983年所出品,該公司第一台「家庭用卡匣式電視遊樂器」。 紅白機卡帶 其全球總銷量高達6,191萬台,日本國內就佔了1,935萬台。

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而為了要維護這個市場機制的完整,任天堂對於第三廠的遊戲開發設定了許多規範,包括:遊戲上市前需經由任天堂審查、每家廠商一年內只能發售五款遊戲、卡帶必須「無條件」交由任天堂製造生產、必須視銷售狀況,繳交相對金額的權利金。 透過這兩種方法讓我在小時候玩通了非常多的RPG和STG的遊戲,而且重點是,沒花很多錢在紐扣電池上,價效比超高。 第二種:正版卡帶晶片記憶,這應該是最好的方式了,不需要裝電池,存檔也不會掉,但玩正版卡的玩家很少吧應該,正版也沒有中文呢。 紅白機卡帶 第三種:紐扣電池記憶方式,這是大家最常見最熟悉的了,哪個80後當年沒折騰過電池呢?

FC一改遊戲屆軟件開發模式,創造了以授權方式有序地掌控遊戲軟件的開發和生產,一方面排除劣質遊戲軟件出現,另一方面也保證遊戲硬件和軟件生產商兩方面雙贏。 在美國經歷“Atari Shock”導致電玩產業大蕭條之際,重新提振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,任天堂也成為電玩遊戲的代名詞。 自1983年推出到2003年停產為止,全球總計出貨6291萬台。

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但在日本竟有不肖人士,製作幾可亂真的「紅白機卡帶」,甚至從外觀難以察覺。 電池記錄除了在任天堂FC紅白機裡面被應用,當然也不免俗地被用到Gameboy卡帶、以及超級任天堂上,而這樣的記錄方式,一直到了GBA時代,快閃式記憶體(Flash Memory)的價格下降許多之後,才慢慢地將電池記錄這樣的方式給取代。 另外說一個有趣的事情,早期有玩過《勇者鬥惡龍3》(Dragon Quest 3)的玩家,想必應該都會很熟練一個動作,就是「關掉電源同時也按下Reset鍵」這個動作,為什麼會這樣呢?

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1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁盤機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。 2003年7月,FC發售二十週年,任天堂宣佈FC遊戲機正式停產。 至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。 1983年7月15日FC正式上市,自3月間新廠房落成後任天堂的股價直線上升達到了6300日元 每股的歷史最高點(三個月暴漲40倍)。 首批47萬台主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到 主機的情況下買了《馬力歐兄弟》聊以慰籍。

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早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。 即便到了現在,還是有許多玩家們在二手市場上,拼命地找尋其遺留下來的各種物品。 而它除了在日本以外,其在海外的版本Nintendo Entertainment System(簡稱NES)也是讓歐美的遊戲市場因此得以再次復甦,許多外國玩家也以收藏相關物品為樂趣。 對於這樣一台充滿了許多情感元素和滿滿故事的經典遊戲主機,值得推薦給每一位喜歡電玩的朋友好好認識它。 任天堂的FC紅白機在發售之後,市場出乎意料地反應相當好,許多遊戲開發商都積極地在主機上努力地推出好遊戲,造就出許多經典作品。

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由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以「灰機」稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 紅白機卡帶 但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 其實筆者當初對於這類改造版或是逆移植的遊戲其實是相當排斥的,畢竟對於製作模仿或是抄襲遊戲,筆者本身還是喜歡開發自有IP,無奈公司型態如此,做員工的也只能乖乖照辦了。 基於開發平台在紅白機的關係,不管是色彩或是圖形的應用上,都與原機效能差一大截,製作起來相當不易,因此,在預期已無法與原作相比之下,只能盡力「還原」了。

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FC遊戲机遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。 2003年7月15日,FC遊戲机發售二十週年,任天堂宣佈同年9月25日,FC遊戲机正式停產。 至此,FC/NES遊戲机於全世界已累計销售6000万部以上。 如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。 至今台灣、香港、泰國、中國大陸甚至日本等地,仍然在製造FC遊戲机規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。

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另外也有提到,某些晶片還有其他功效,像是支援電池記錄,講到這個,小虎就想跟大家分享一下在任天堂上面關於電池記錄的二三事。 任天堂 Switch 將在台上市兩種顏色,分別是電光紅+電光藍、純灰色兩種版本,大家最關心的語言部份,主機本身語言不支援中文,但這不重要,遊戲可以支援繁體中文就… 紅白機卡帶 ▲小虎手邊唯一一片Taito的原裝FC紅白機遊戲卡帶《阿基拉》(Akira),沒錯就是大友克洋的那部《光明戰士阿基拉》改編而來的遊戲,可以看到Taito的卡帶外殼上方也是沒有開口的,正面右上方有TAITO的字樣。

這種發方式的優點是錄製在磁帶中之後,無需消耗能源即可儲存記錄;缺點是磁帶容易發黴,且容易損壞。 這種方式最早出現在早年日本街機流行的時代,早期的RPG遊戲《勇者鬥惡龍1》就是遊戲進度大,所以必須用密碼讓各位玩家記錄自己的進度。 公司簡介:深圳市鴻華盛電子有限公司是游戲機、數碼等產品專業生產加工的公司,擁有完整、科學的質量管理體系。 深圳市鴻華盛電子有限公司的誠信、實力和產品質量獲得業界的認可。 公司簡介:深圳市一七發科技有限公司 經銷批發的暢銷消費者市場,在消費者當中享有較高的地位,公司與多家零售商和代理商建立了長期穩定的合作關系。

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灰機曾長期是香港唯一的行貨任天堂家用遊戲機,提供和香港電視廣播制式一致的PAL制式訊號輸出,遊戲畫質良好。 而日本版FC遊戲机,即俗稱「紅白機」,則未有代理引入香港,僅有日本水貨,因此僅有日本電視廣播制式的NTSC制式訊號輸出,與香港的PAL制式不一致。 當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行,基本上所有香港市面的電視機,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式訊號。 FC遊戲机於日本推出不久後,台灣廠商也立即引進FC遊戲机水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。 不過當時的FC遊戲机售價相當昂貴,於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。

而「關掉電源同時也按下Reset鍵」這個動作,則是能夠讓CPU在完全停止動作的狀態下被關閉電源,如此便能大大減低記錄消失的狀況。 最早用到電池記錄的遊戲卡帶,並不是出現在任天堂FC紅白機上面,而是在MSX主機上,該遊戲的軟體叫做《HYDLIDE》(中文名:夢幻仙境)。 而FC紅白機上面第一個用到電池記錄的遊戲是哪一款呢? 答案是在1987年推出的《森田將棋》,若是要問第一款用電池記錄的RPG遊戲,則是1987年由Taito所推出的《未來神話》(Jarvas)。 任天堂FC紅白機一開始其實是沒有考慮到資料備份這件事情,主要都交給卡帶端。

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此廣告一公佈之後,許多玩家表示,這個注意事項,也告知得太晚了,因為畢竟主機都已經發售了超過四分之一世紀了,當年的卡帶,大概也早被吹到壞掉了吧! 但對於收藏家們而言,還是有所幫助,正確地用棉花棒沾酒精,或是接點復活劑,輕輕地將金屬端子上的接點做清理,將氧化部份除去,才是保養卡帶的不二法門。 以現在的角度來看,有些條件是不太合理的,但當時的遊戲開發商們,為了能夠在這市場分一杯羹賺取利益,也只能硬著頭皮接受。