故事上充滿道德與大義,理性與情感的對立,相當扣人心弦。 不過有一說一,後期劇情中有一段圍城戰有相當相當相當多老鼠但都沒有明顯掉幀,這位置及後期所有大量老鼠的位置,工作室都做得不錯。 遊戲玩上手還是有相當的流暢度及投入度,但客觀來說對大部份玩家來說則不是。 有趣是有一次我玩完OW2 轉去玩瘟疫傳說2,還被友人問不會傷眼嗎。。
除此之外,遊戲整體的美術風格也與前作產生了一定的差異。 遊戲將當時肆虐歐洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。 瘟疫傳說安魂曲結局 原本看不見摸不着的病菌化作遮天蔽日的鼠羣,可以瞬間吞噬人類甚至是湮滅整個城鎮。 瘟疫傳說安魂曲結局 而鼠羣的唯一弱點就是火和光,這個設定也構成了遊戲中重要的玩法部分。
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改到現代後玩法基礎雖然應該不會變,但劇情及場景可塑性會更高。 希望能夠見到艾蜜西亞及路卡思留下來的提示,亦希望微軟可以積極與Asobo 這超高質工作室合作吧。 瘟疫傳說安魂曲結局 畢竟正是雨果在艾蜜西亞心中相當重要,所以放開時才會如此困難如些費時。 但當真正能夠放開後,等著的,就是艾蜜西亞自己全新的人生了。 不斷殺人帶來的罪疚及痛快感,對世間不公平的悲憤感,對未能兌現與雨果承諾的無力感,對無數困境的疲累感,以及對失去內心依靠-雨果的恐懼感。
游戏背景设定在《瘟疫传说:无罪》剧情之后,阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。 游戏中玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。 的確,雨果的出發點是為了幫助艾蜜西亞,那為何他就不能用他的能力呢。 艾蜜西亞又有何理據希望雨果把這些殺人行為留給自己呢? 他是遊戲中唯一與兩姐弟一路走來的角色,最後沒有賜死他實在太感謝了。 看到他在兩姐弟失去母親後一蹶不振時,堅定的要帶走他們,路卡思自己亦在不斷堅強地成長呢。
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当地村民将鼠疫的流行以及宗教裁判所的到来归咎到了弟弟雨果身上,阿米西亚只得继续带着弟弟逃亡。 最终姐弟二人终于到达劳伦提斯的农场,但此时劳伦提斯已经被老鼠咬伤而卧病在床。 在那里,劳伦提斯要求阿米西亚完成她的母亲未竟的工作。 当劳伦提斯的房子最终被鼠群吞噬后,姐弟二人以及他们的新伙伴卢卡斯(Lucas)走上了寻找隐藏的暗影古堡(the hidden Château d’Ombrage)的道路。
這部份會留在劇透區詳談,但遊戲中的角色不像我們玩家抽身在外又有上帝視角,亦不是被人咬斷手指後可以極速原諒人的聖人。 戰鬥關卡除了有像捉迷藏/船戰/boss戰等,基本的戰鬥潛行關卡在設計及機制上都做真正的多元化。 解決的方法不計效率之下是相當多,明確的答案卻是沒有的。 最後這個只是我的吐嘈,遊戲有一個關卡是捉迷藏,是在很緊湊劇情下的一個難關。 瘟疫傳說安魂曲結局 很想知道後續發展,但一直卡在這關真的有夠噁心ww而且每次被發現都超恐怖的好不好!
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我只能說遊戲中的鼠羣“投放”數量確實達到了非常大的規模。 但是數目實在太多,加上出現鼠羣的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態。 流程裏其實很難體會到那種“鼠頭攢動”,讓人頭皮發麻的恐懼感。 儘管遊戲中貢獻了多場極具震撼力的鼠羣逃亡戰以及過場動畫,但與一代維塔利斯的最終Boss戰相比,鼠羣的表現力還是差些意思。
主角們每到一處,都有機會體驗當地城市的風土民情,甚至後期有一處規摸不小的村莊可以冒險,搭配這次的畫面升級更舒緩那些殘酷場景的不適,並提高玩家對艾蜜西亞與雨果兩人的好感,加深新夥伴與主角的羈絆。 以上就是瘟疫傳說安魂曲遊戲結局一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 我們回到遊戲,主角 Amicia 的弟弟 Hugo 便是這麼一位持有印記的人類,一名被稱為「帶原者(Carrier)」的存在。
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Amicia 對於 Hugo 的態度不單單是導致劇情數度轉折的關鍵,也成為改變兩人命運最大的因素。 特別是到了遊戲後半段,當 Amicia 為了保護 Hugo 而不斷犯下殺戮的同時,卻又諷刺地告誡自己的弟弟不得訴諸印記的力量。 無論是否迫於無奈,如此混亂而矛盾的角色衝突已經在無形之中對於 Hugo 的內心產生影響。 從遊戲前期的劇情就可以看出 Amicia 對於弟弟不僅是百般呵護,甚至可以為了他一次又一次弄髒雙手。
玩家在游戏中需要花费对应材料来升级装备,材料需要在各章节中收集。 完全升级其中一件需要消耗6个工具和175边角材料,每件装备完全升级的所需材料数量完全相同。 玩家可以在工作台上升级装备,或者在解锁了二级工具装备后,在升级菜单中升级装备。
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本次《瘟疫傳說:安魂曲》在遊戲性上可說是一代的超級強化版。 除了基於前作的潛行玩法外,還增加了新的鍊金術、十字弓、投擲物品、更強的合作玩法以及少量的 瘟疫傳說安魂曲結局 QTE 要素。 《瘟疫傳說:安魂曲》的故事接續在前作之後,在前作中逃離了宗教裁判所追殺的艾蜜西亞和雨果姊弟,成功與母親會合,並與好友路卡斯四人一起前往了鍊金學會的據點普羅旺斯。 劇情方面,本作雖然流程大幅增加,但敘事節奏的把控仍然張弛有度。 阿米西亞與雨果的成長歷程、學會與鼠災的聯繫、瑪庫拉的相關訊息也會在劇情中逐步爲玩家揭曉。
- 由於用火焰和光明驅逐老鼠這個核心要素沒變,所以先來談談新增道具的部分。
- 每一個場景地圖,玩家能夠無時無刻都cap出像Wallpaper般的截圖。
- 如果能說明得更清楚一點,也避免有人可能中途無法代入就棄坑。
- 此外,對於本系列雖不是故事重點,但在鼠疫印記的解釋上也算是有個交代,甚至有一個意外結局(伏筆?)。
- 時間點來到二代,這部作品可以說是完全承襲了上一代灰暗、處處瀰漫絕望氛圍的風格。
自知孤身一人的 Hugo 最終完全讓出了肉體,成為印記的主宰。 在印記的控制下,他召來淹沒城市的老鼠,以及遮蔽太陽的「盛霾(Nebula)」。 經過一長串徒勞的追尋,Amicia 總算意識到唯一能夠減緩 Hugo 病情惡化的方式,就是讓 Hugo 在她的陪伴下回歸正常生活。 偏偏厄運還是糾纏著兩人,而導致這趟旅程注定迎來悲劇的最後一個環節,便是掌管小島的男爵 Victor(維克多)的瘋狂。 至於島上的居民們所祀奉的異教神祇「餘燼童靈(Child of Embers)」,實際上是數百年前,另一位名叫 Basilius(巴希琉斯)的帶原者,只是錯被當成神靈對待。